“汤姆·克兰西的彩虹六号”是个历史悠久的游戏系列。1998年,军事题材知名作家汤姆·克兰西出版了他的小说《彩虹六号》,几周之后,和育碧合作开发的同名游戏也问世了,这在当时是相当新颖的合作模式。负责游戏开发的Red Storm Entertainment极为认真地对待这个题材,尽管也是第一人称射击游戏,《彩虹六号》却和那个时代流行的强调纯粹杀戮的FPS很不一样,它讲究隐蔽和战术,在主打的PvE战役模式里,玩家控制一个反恐行动组里的成员,通过细致的路线规划和小队配合展开行动。
之后10年里,系列一口气推出了十几款新作,与时俱进地扩展了PvE战役,PvP的比重也越来越大,不过到了2008年的《彩虹六号:维加斯2》之后,它的发展还是停滞下来,直到2015年的《彩虹六号:围攻》迎来重启,玩法也从偏重战役变成了主打5v5多人对抗,不变的只有第一人称射击以及“强调战术”。
早期的“彩虹六号”和如今大不相同
在作为服务型游戏运营的《彩虹六号:围攻》当中,“奇美拉行动”是最好玩的几个赛季之一,不少人都是那时候加入“彩虹六号”,成为一名干员的。育碧当时为这个赛季专门做了一个PvE活动——“爆发”模式,玩家控制几名干员合作对抗袭来的外星奇美拉感染体。赛季过去后,玩家们怀念并且希望回到爆发模式中,没想到4年后,爆发模式回来了,而且更大、更完整、更不容错过。
于是,就有了今天(1月20日)正式上市的《汤姆·克兰西的彩虹六号:异种》(Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction),一个PvE多人合作游戏,由3人合作对抗来袭的“僵尸”敌人。在不断变化的游戏类型中,唯一不变的只有“战术”。
被蔓生菌侵蚀的大门一如《彩虹六号:异种》中彩虹小队的境遇
整体感受
自《彩虹六号:围攻》大获成功后,育碧决定围绕这个新的“彩虹六号”重启整个系列,在《彩虹六号:异种》中,我们能看到这份决心——它的世界观沿袭自《彩虹六号:围攻》,操控的依然是我们熟悉的那些干员,甚至故事也源自《彩虹六号:围攻》第3年第1赛季的“奇美拉行动”。这些都一定程度上降低了入门门槛,如果你是一名《彩虹六号:围攻》老干员,这款新游戏绝不会让你感到陌生。
《彩虹六号:异种》的主页面分成“开始游戏”“特勤干员”“进度”“科技”“资料库”和“商店”几个部分,其中“开始游戏”界面显示了4个大地图:纽约、旧金山、阿拉斯加以及“真理和结果”。每个区域内配置了3个小区域,共计12个。最初,玩家只能进入纽约地图游玩,后续的3个区域分别在玩家等级4、7、11级时解锁。
游戏主界面
“纽约”是最初解锁的地图
本作的游戏流程是玩家以1到3人的小队形式选择一张地图进入,系统会随机分配3个任务,包括跟前作类似的营救(拯救人质)、破坏行动(保护炸弹)等,目前的版本里共计包含13种任务。玩家坐直升机前往,落地开启第一个任务,完成后前往地图上的“气密舱”,也就是安全屋,在进行少量补给后前往下一个任务区域,完成后进入下一个安全屋,接着执行第3个任务……
任务难度通常会逐次提高,敌人数量和种类都会增加。完成全部任务后,地图会指引玩家前往撤离地点,成功撤离后任务结束。但并非只有打完全部3个任务才能撤离——每个任务区域都配备一个撤离地点,玩家可以在任何时候结束任务并撤退,游戏会根据当前进度给予玩家奖励。
每次作战有3个任务目标,玩家依次解决,随时可以撤退
在《彩虹六号:异种》里,玩家的一切资源都被严格控制,血量、弹药、技能数量——干员的初始血量为100且不可回复,在地图中获得的医疗援助和部分干员的回血技能可以为玩家“添加护盾”,总血量最高到达200,不过护盾无法带出任务,还会随着时间流逝而逐渐降低。当干员的血量过低时,撤离任务是个明智的选择。如果选择不撤离而在任务中“死亡”,干员会被一种特殊泡沫包裹保护住,由队友扛回撤离点。若是3人全部阵亡,当前使用的干员就会变成“Missing in Action”(MIA)状态,需要下次回到同一张地图时把人救回来。
干员结束任务时的剩余血量将被带到游戏外,血量低于50的干员无法在下次任务直接上场,需要在基地中恢复,“MIA”状态的干员同样无法选择。因此,玩家需要对包括干员在内的所有资源进行规划,“究竟要不要莽上去”成了我和队友间聊得最多的话题。
如果干员处于“MIA”状态,下次前往挑战失败的那张地图时会刷出“营救失踪干员”的任务,玩家需要在地图上的某个特殊地点找到被困干员并救出来。在诸多任务中,营救失踪干员属于最简单的一类,地图上的致命外星生物“古菌”数量明显减少。如果营救失败也不是末日,被困干员会损失30%已获得的经验值归队。
在干员失踪的地图中执行救援任务
本作中,玩家并不像前作一样有强烈的攻守方概念。干员的特色技能被重新设计,不少原本的防守方干员被添加了进攻属性,像是Ela的雷电地雷自动引爆、Jäger的ADS可以主动攻击等,毕竟古菌可不管你擅长进攻还是防守。
真到了实战中,干员们的气势也足了些,技能升级不说,光是掉落伤害减少就能看出他们“没少训练”,在《彩虹六号:围攻》里跳下来摔半管血的高度,如今下来一点事没有,就连用枪给木墙开洞都比之前容易了。
用步枪随便打两下就能拆墙
世界观
本作的故事世界观承袭自“奇美拉行动”,一个太空舱坠毁到美国新墨西哥州,引发了一场大规模感染事件。当时,彩虹小队的几名干员受命前去解除威胁。但几年后,这场感染蔓延到了纽约、旧金山和阿拉斯加,彩虹小组重组成了“REACT”(彩虹司令部外源性分析与防控小队),由干员Ash带领,前往管控区对抗古菌。
Ash在本作中已经正式成为了彩虹小队的指挥官,前作里的“热切”Thermite和“黑镜”Mira也成了新作剧情中的重要角色,目前尚不知道他们是否会在未来回归成可操作角色。还有些像是“电车”Twitch一类的干员,其技能在对古菌作战中用处不大,因此也没有出现在《彩虹六号:异种》里。希望玩家熟悉的干员在今后都能以某种形式回归。
古菌是本作里敌人的代号,相较于《彩虹六号:围攻》中被奇美拉病毒感染的人类,古菌似乎被感染的程度更高,只能勉强看出一个人形。本作中出现的古菌共有11类,分别是最常见的爆破者、低语者、刺袭者、膨爆者,较强的遁行者、布陷者,小Boss级别的折磨者、粉碎者、隐炫者,以及大Boss级的召唤者和千变者。此外,地图上还会出现孵化古菌的孵化囊和“菌毯”一样的蔓生菌。古菌中的前4种可以被击中弱点秒杀,其余的就没办法了。
有些任务会让玩家捕捉小Boss级别的敌人,非常简单
《彩虹六号:异种》的干员并不像前作一样需要购买解锁,而是采取了等级解锁的方式。目前版本的干员一共18个,正式版最初向玩家提供的干员是“医生”Doc、“艾拉”Ela、“心跳”Pulse、“不在场”Alibi、“匕首”Finka、“火花”Hibana、“雄狮”Lion、“大锤”Sledge和“男鬼”Vigil。在玩家等级5级时可以解锁“猎人”Jäger、IQ和Rook,10级解锁“引信”Fuze、“毒气”Smoke和“机枪哥”Tachanka,17级解锁“巴西队长”Capitão、“堵塞”Gridlock和“气锤”Nomad。干员的其他枪械和配件也需要在后续游戏中解锁。每个干员都有各自的等级,最高10级,干员等级可以提升其能力、装备和解锁更多武器——比如“心跳”Pulse在7级时会解锁“被动式感测”,不用展开探测仪就能看到敌方孵化囊的位置。
当前版本共18名干员,初期可使用9名
被动式检测挺好用,孵化囊附近一般都有敌人
随着玩家等级的提升,科技道具也会逐步解锁。在《彩虹六号:异种》里,这类道具被称为“REACT科技”,由“黑镜”Mira领导研究——其实就是前作中的各类道具,破片手榴弹、阔剑地雷、C4炸药、烟雾弹等。还有些本作中新加入的,像是地雷扫描仪、REACT激光、炸药背带、自动扫描的加强型侦察无人机等。根据我目前的体验,大部分REACT科技的实用程度并不算高,尤其是手榴弹类道具。
在《彩虹六号:围攻》中,玩家只需要击败5名敌方干员,因此阔剑地雷、破片手榴弹等道具就会发挥相当大作用。但到了《彩虹六号:异种》里,弹药袋或防弹衣这类的续航型道具反而更好用些。
“黑镜”Mira在本作中负责为玩家研究REACT科技
这么看来,本作“肝”的程度要远高于前作。解锁干员、解锁REACT科技、练干员等级……所有的东西都需要“肝”,更别提救援失败还要掉级了。
实际游玩体验
我们在游戏上市前数天拿到了体验码,因为这时在线难以匹配到合作者,育碧很贴心地提供了3个码。由于支持跨平台联机,我和我的两位同事守着两台PC和一台PS5完成了实际游玩。电脑配置为一台搭载移动级GeForce RTX 3060的笔记本电脑和一台i5-8400、1060 6GB的台式主机。帧数和画面整体表现良好,3060可以保证高画质60帧,1060可能在中画质跑到60帧,不过敌人聚集得太多时也出现了掉帧的情况。
3人小队中,两人有前作基础,另一位同事使用PS5主要负责侦察。不知是我的枪法生疏了还是手感的确有变化,仅从手感上说,大部分枪感觉比《彩虹六号:围攻》要飘,尤其是Vigil的K1A和Alibi的Mx4 Storm,非常难压,子弹四处乱飞。
“男鬼”Vigil的枪很难压,“火花”Hibana的枪缺点则是弹夹短——这比难压更致命
虽然有一些前作基础,我们仍在第一场游戏里被古菌击败了。《彩虹六号:异种》的手感相较于前作更加轻盈,尤其是扭头(Peek)速度,让我梦回《彩虹六号:围攻》最初的赛季。这种轻盈总让人有Peek出去跟古菌对枪的冲动——是的,古菌并不只有近战攻击,还有几种古菌有远程能力,每种古菌都有不同的攻击模式和弱点,玩家需要依照双方配置采取相应的行动。
同时,信息获取也是《彩虹六号:异种》里相当重要的部分。区别于《彩虹六号:围攻》进攻方用小车、防守方用摄像头的信息战,本作中所有干员都配备了小车和透视紫外线灯,Lion、Pulse等干员的技能也可以探查到古菌的位置。在任务开始前花1分钟探查一下周遭的地形,可以极大提升干员的生存几率。
本作中的小车有电量限制,不能操作太久
游戏共有4级难度,分别是“中等威胁”“谨慎行动”“战况严峻”和“形势危急”,最初只能游玩最低难度,3级以上的干员可以参加“谨慎行动”等级任务,6级和8级以上干员可以挑战后两级难度。在“谨慎行动”及以上的难度中有较低几率刷出“奇点通道”任务,目标是击败一名千变者。这类敌人我们在《彩虹六号:围攻》的“奇美拉行动”中见过,不过在《彩虹六号:异种》中又强化了——我们见到的是类似“大锤”Sledge的角色,除了能挥舞锤子外,还拥有掌控雷电的能力,血条也比自己用时长得多。其他的千变者还包括“毒气”Smoke和“不在场”Alibi。
经过几盘的熟悉,我们已经能比较顺利地通关“中等威胁”难度了,但面对“谨慎行动”难度可能会出现的“突变”还有些不知所措——除了最低难度外,任务开始时都有可能刷出“突变”因子,关卡里的敌人会有相应的增强,例如某些古菌会隐身,还有些可以在移动时为地面覆盖蔓生菌。
还有些突变会往玩家身上黏“障目孢菌”
整体而言,游戏前期算是比较坎坷,对任务的不熟悉和初级干员的“孱弱”让进度推进得略慢。干员之间的强度差异也会影响游戏体验——根据我的经验,使用霰弹枪的干员在《彩虹六号:异种》里要显著强于使用步枪的干员。因此,当所有霰弹枪使用者都处于“MIA”失联状态时,我们就必须用步枪干员去救他们,形成了打一场、救一场、歇一场的循环,灭团多了也有些影响士气。
在“开荒”阶段,18个干员和11种敌人提供给我的新鲜感还足够,但后续可能有些不足。熟悉了古菌的行为模式之后,多少会产生一定程度的倦怠,这种倦怠会让玩家减少必要的信息获取而“直捣黄龙”,但同时可能导致灭团率上升,干员一个个地失联,最终积累大量负反馈而放弃。希望在后续更新中能有些更好玩的模式。
商店也是“肝”的动力之一……
在干员都达到满级10级后的终局游戏中,会出现一个叫“漩涡行动应急机制”的模式,玩家等级16级解锁。这个模式增大了感染的强度,且每周可进入漩涡行动的干员不同,有一定挑战。
此外,在玩家13级时还会解锁“特别行动”模式,这个模式同样每周变化,分为“敌潮汹涌”“战地老将”“捣毁敌巢”“危机事件”等,像是“战地老将”就引入了友军伤害、换弹后弹夹中剩余的弹药将被丢弃等设定,给熟练手提供了挑战。
从PvP到PvE
我有点担心!不光是我,几乎所有《彩虹六号:围攻》玩家都在担心《彩虹六号:异种》的这次PvE尝试。毕竟前作几乎是个完全的PvP游戏,其中少量的PvE部分仅供玩家热身用。这次从一个完全的PvP游戏变到完全的PvE,变化之大,谁能不捏把汗……
《彩虹六号:围攻》的PvE模式“猎恐”非常简单,一般是等人或热身时玩玩
不过目前看来,游戏的表现还不错。小队从《彩虹六号:围攻》的5人变成了3人,不足3人的时候也能选择单挑或匹配随机队友,门槛变得更低,压力也没那么大。游戏的整体质量不错,玩家也熟悉游戏角色,如果后续运营得当,应该是市面上主流的PvE射击游戏之一。
至于玩家们担心的难易度和疲劳感问题,前者的答案是“肯定不算简单”,虽然我的《彩虹六号:围攻》水平也不算太高,但《彩虹六号:异种》还是给了我一些压力,尤其是2级以上的难度。古菌动不动冲上来秒人,也让我不得不小心翼翼地推进。
高难度、突变,还有外星人和奶牛影响注意力!
非要类比的话,这次《彩虹六号:异种》的尝试有点像《星际争霸2》之前推出的“合作模式”,从一个PvP游戏中抽离出PvE要素,加入一些随机性的“突变”要素,让玩家在合作和随机中寻找乐趣。只是死亡惩罚的存在让游戏不那么轻松了,死亡惩罚有可能会让队内氛围变得紧张,失去了纯粹快乐的合作,这一点也是我最担心的。
关于疲劳感的部分,PvE游戏总会产生些疲劳感,这时候就需要后续运营的支持了。根据目前得到的消息,更多的危机事件将在全年里陆续推出,后续的“Spillover”模式也将在游戏发售不久后正式公布,整体的后续运营看起来是有详细规划的。
总体来说,《彩虹六号:异种》是一款出色的PvE第一人称射击游戏,同时具有《彩虹六号:围攻》优秀的枪械调校和受欢迎的干员角色,后续运营应该也没什么大问题。最令人担心的一点是死亡惩罚是否会削弱玩家的兴趣,好在官方团队已经注意到了这一点,正式版的死亡惩罚相较于先前的Demo版本下降了很多。
救援失败后会损失玩家经验值和干员经验值
游戏在1月20日正式推出,登陆Ubisoft Connect以及Epic、PS、Xbox平台,平台之间可以完全互联。游戏首发即加入XGP(主机、PC和云),还在观望的玩家不如去XGP上体验一下。