刺客信条系列已经有悠久的历史了,我虽然没有都玩过,但也玩过不少。包括比较冷门的psv平台上面的编年史3部曲。这两年很多游戏都在重置,我说的并不是提升画质的高清重制,而是从玩法甚至在风格上面颠覆式的重置。比如之前也聊过的生化危机七代和八代算是把老IP进行新尝试的很成功的案例。那么起源作为刺客信条这个老IP的新尝试,结果又会怎么样呢?
首先既然要细细聊聊这款游戏,就先要聊一聊它的故事背景。故事主要分为三大块,本体外加俩个大型DLC。我认为本体以及无形者DLC这两部分的故事背景是相同的,都是古埃及的托勒密王朝时期。而法老的诅咒这个DLC则主要讲的是埃赫那吞和奈芙尔提提这个著名的离经叛道时期。咱们先来说说大主线托勒密时期,这个时期的古埃及其实已经被希腊征服了,变成了一个彻头彻尾的由外族统治的傀儡帝国。所以在游戏里面,主要反映的就是古埃及人民和希腊统治阶层的一些矛盾。玩家扮演的角色是守护者,这个职位相当于当地的保安队长。但随着希腊罗马统治的加深,这些代表古埃及文化的守护者慢慢的被历史淘汰了,所以玩家扮演的巴耶克作为最后一个古埃及的守护者,游走在起源的世界之中,到处打抱不平,行侠仗义。
主线剧情借助的是古埃及比较有传奇性质的一段真实历史,就是埃及艳后克里奥帕特拉被夺权之后又重新借助凯撒拿回埃及统治权的这一段历史,其实真实历史中,克里奥帕特拉在重新夺回古埃及统治权之后还会经历很多有意思的故事,但是游戏因为篇幅的原因没有完全的展示出来。这里先说明一下,其实育碧所呈现出来的整个托勒密王朝时期的古埃及社会,是相当考究的,也是相当忠于史实的。我本人一直以来对古埃及各个王朝的历史以及神话体系都很感兴趣,所以曾经选修过古埃及史以及古埃及神话史,接触过大量的正史资料。所以第一次进入起源的世界中,我就被那种非常细节的史实还原程度给打动了。这个虚拟世界里面大到历史上的知名人物,宫殿和神庙的规制。小到一个陶土罐子,小孩的发型都下了相当的功夫。当然游戏毕竟是游戏,不可能真的做到考古学家那样的地步,所以很多神庙或者古墓的壁画大多是重复的并且是拼凑而成的,不可能百分之百的还原遗迹,这也是情理之中的事。但是起源给人烘托出来的那种整体氛围是相当到位的,完全让我仿佛真正的穿越回了古埃及,在里面尽情徜徉了70多个小时。
起源有着众多的主线任务和支线任务,主线任务这一块做的还是很有意思的。制作组巧妙的把玩家安排进了真实的历史事件之中,并且让玩家在克里奥帕特拉重新夺回政权的整个过程中起到了至关重要的作用。对于很多热爱这段历史的玩家来说,游戏中有很多会产生高潮的地方,比如说你可以看到育碧还原了整个亚历山大城,其中就包括著名的亚历山大博物馆和亚历山大灯塔。比如说你可以去孟菲斯和底比斯这两个古王朝重要的城市中逛一逛。再比如你可以亲身经历克里奥帕特拉藏身在地毯之中会见凯撒的场景,以及帮助凯撒逃脱围捕顺利到达亚历山大港的事件。甚至于你可以在众议院让凯撒最终死在你的匕首之下,完成历史性的暗杀活动。总之这对于一个历史爱好者来说,无疑是一场酣畅淋漓的盛宴。除去主线任务以外,游戏中大量的支线任务也非常有意思,玩家可以通过完成这些支线,深入的了解托勒密王朝之下的埃及众生相。其中里面很多的任务都是脱胎自真实的历史事件,比如说有一个游客因为买到假的木乃伊猫而投诉到神庙的任务,这个就是真实记录在莎草纸上的历史事件。还有比如说一个老人的亡灵书被盗贼偷走了,他担心自己无法在死后和妻子相聚,这也是真实的历史事件。并且游戏中还很好的还原了一个常识性的史实,就是其实埃及艳后克里奥帕特拉所处的托勒密王朝距离金字塔王朝的时间要比它距离如今,也就是公园2021年还要久远的多,金字塔王朝是在公元前3000年,而托勒密王朝已经是公元之后的事了。所以对于巴耶克和克里奥帕特拉来说,古埃及金字塔在它们看来和今天的人看待金字塔的态度一样,都是古迹。游戏里面也有大量的反应游客去游历金字塔以及一些神殿的相关内容,包括买一些旅游纪念品以及文物之类的等等。
起源这个游戏爱的人是真爱,恨的人也是真恨。我看不喜欢的人主要的理由比如说,起源舍弃了传统刺客信条的玩法,巴耶克完全就是一个狂战士而不是一个刺客。另外就是说游玩过程很无聊,大多都是在跑地图。关于游戏性这个咱们先按下不表,聊完剧情再细细说,而剧情会让一些玩家感到无聊,最主要的是,它可能没有给玩家带来他们想要的那些古埃及元素。比如说木乃伊,诅咒,以及那些长着动物头的神祇等等。本体以及无形者这个DLC中的内容几乎没有什么玄幻内容,更不用提让玩家在游戏中攻击个木乃伊之类的,它就是花了很大的经历为玩家还原了相对于真实的托勒密时期的那段历史以及社会环境。当然游戏中也有一些超自然现象的点,比如说那些时间穿梭者的遗迹,这些遗迹大多隐藏在古墓之下或者沙漠的腹地,玩家可以花费一定量的金属硅原始来开启遗迹中的机关,就可以读到来自未来人的一些信息。并且当玩家找到最终的遗迹时,还可以解锁一套很有科幻感的衣服。并且这个时间穿梭者的剧情还是最主要的主线剧情之一,因为一切故事的起点,都源自一个神器。这个神器就被时间穿梭者所留在主人公巴耶克所在的希瓦地区的一个神庙之中,而一个秘密组织因为想要得到这个神器,而杀了巴耶克的儿子,所以才引出巴耶克复仇的这个主线剧情。除此之外,制作组把所有满足人们猎奇心理的内容都放到了另一个大型DLC法老的诅咒里面。
我看很多人都评论说玩起源必须要买法老的诅咒这个DLC,对于这一点我是认同的。首先这个DLC内容很丰富,但就DLC的容量来说,大概就有15个小时左右,我指的是全任务加全探索的时间。这个dlc的历史背景主要是另一个在整个古埃及史上比较有意思的时期,就是埃赫那吞和奈芙尔提提时期。埃赫那吞是古埃及的一个法老,这个法老做了一件惊世骇俗的事情,就是在他任上把埃及由多神教改为了单神教。在他之前,古埃及宗教中有着众多的神祇,有名有姓的就有700多个,加上名称不详的大概有1000多位,这一点很像印度教。而当时掌管着宗教的祭祀集团有着相当大的权利,权利大到已经威胁到了法老的权利,这一点很好理解,历史中军权与神权抗争的例子比比皆是。而埃赫那吞为了打击祭祀势力,废除了传统宗教,规定自此以后古埃及只有一个神祇,就是太阳神阿吞。并且他还新建了一座都城,强迫所有大臣搬到那个新建的首都之中。他的这个做法在当时是不可思议的,也正因为这一点,让埃赫那吞成了历史上比较有名的几个法老之一。而他的妻子,奈芙尔提提则以美貌著称,古埃及历史上比较有名的几个文物,就有她的一个雕塑。法老的诅咒这个DLC的主线任务就是一伙盗墓则盗走了奈弗尔蒂蒂墓中的重要宝物,从而触怒了这位法老而对底比斯的人们降下了诅咒。而玩家从刚一进入底比斯开始,就可以玩到传统意义上的埃及冒险游戏大多有的内容,比如说和变为木乃伊的法老战斗,以及进入死亡的世界等等。
法老的诅咒这个资料片最重要的就是制作了四个知名法老死后的世界,并且每一个都有主线剧情引领玩家进去探索。这四个场景各有各的风格,其中我比较喜欢奈芙尔提提和拉美西斯二世那两个。埃赫那吞的死后场景其实就是他新建的首都阿吞城,其实也是非常漂亮,但是因为水路太多,探索起来很麻烦,所以我并不是很喜欢。而图坦卡蒙的那个场景比较灰暗也很凌乱,不过图坦卡蒙所在的那个宫殿倒是很有感觉。之前提到了法老的诅咒资料片中除了奈芙尔提提和埃赫那吞两位法老意外,还有拉美西斯二世和图坦卡蒙两个法老。拉二主要是因为他的战功赫赫,在他的任上,埃及的领土被扩张到史无前例的大。所以他死后的冥界里也是一片大漠孤烟的战争废墟,颇有一些硬汉风格。图坦卡蒙这个法老很有意思,其实他最大的功绩就是把自己的坟墓保存的很好,为今天的考古做了很大的贡献。其他的没什么作为。他是埃赫那吞和奈芙尔提提的孩子,并且他最后没能守住父亲的胜利果实,最终败给了祭祀集团,恢复了埃及的多神教以及首都。他最早叫图塔卡吞,代表着阿吞神,斗争失败后改名图坦卡蒙,蒙代表着啊蒙神,当时的埃及主神。埃及人的名字如果翻译过来大多跟神话有关,比如让阿蒙神愉悦的人等等。而历史上图坦卡蒙的死也是众说纷纭,有一种说法就是他是被祭祀集团谋杀的。并且最有意思的是,如今的考古界已经证实,他最有名的那个图坦卡蒙的面具其实并不是他的。包括他坟墓中的整个陪葬宝物,其实都是来自他的父母,也就是奈芙尔提提和埃赫那吞。但因为那两位法老在权利斗争中的失败,所以被人抹掉了名字。这一点其实也侧面证明了图坦卡蒙死于非命,因为连陪葬品都是这么仓皇的准备的,可见他当时只是一个祭祀集团手里的傀儡而已。
说了很多关于历史的剧情,在起源的剧情这一块,最后咱们再来聊一聊它和刺客信条的关系。这款游戏之所以叫做起源,代表的就是它是整个刺客信条时间线的起点,也是交代刺客组织从何而来的开山之作。其实被很多人诟病的狂战士玩法在剧情上是解释的通的。比如游戏主要分为两条主线,以巴耶克为首的这一条主要是为儿子报酬去猎杀守序者这个神秘组织的成员。另一条主线是巴耶克的妻子艾雅帮助克里奥帕特拉重新夺权。随着剧情的发展,两条主线合二为一,当巴耶克和艾雅最终遭到埃及艳后的背叛之后,才激发出他们最终改变了自己的信仰,成立了无形者也就是后来的刺客组织。其实对于无形者组织的成立,主要的转机在艾雅身上。艾雅给我的感觉是一个很有野心的角色,不同于巴耶克,巴耶克自始至终我都感觉他就是一个守护者。尽管他最后抛弃了守护者的身份变成了无形者,但他的种种观念和做法都还是那个行侠仗义的守护者。其实他更像是我们传统意义上的侠客。而艾雅则不同,首先玩家在控制她的时候就会发现,这个角色的肉搏实力很差,所以最好的攻击方式就是暗杀,其次在被埃及艳后背叛之后,她和巴耶克说要改变那种直接进攻的做法,而是变成无形的刺杀。并且他和巴耶克最大的不同是,巴耶克一直都是独来独往,就算变成无形者之后,感觉也总是游离于组织之外。而艾雅一直都是要当领导的,所以她在被埃及艳后背叛之后,马上就重整旗鼓,招兵买马组织复仇。一手创建起无形者组织,并且发展到了罗马,最终完成了对凯撒的复仇。但这并不算结束,她更想要的是通过无形者这个组织,来获得可以改变历史和命运的权利。正是艾雅和巴耶克两个人这种根本上的观念差异,让两个人最终分手。而其实刚刚建立起的这个无形者的组织也貌似会在之后发展成两条截然不同的路线,一条是巴耶克那样行侠仗义的风格,一条是艾雅那种有严明组织纪律切目标和野心都很明确的风格。我记得在编年史三部曲里就提到了两个刺客组织之间的矛盾与冲突。所以有了起源的这一段补完,就会让玩家从源头上明白刺客组织内部矛盾的由来。而至于为玩家诟病的狂战士玩法,其实可以解释成为当时暗杀的刺客方式还没有发展出来,巴耶克大多数时候的身份连游侠都算不上,只能算是个彻彻底底的战士。所以自然是直接的上去就砍了。
OK聊了这么久剧情方面,接下来说一说游戏性。之前有提到说很多人烦起源里面的地图太大,大多数时间都是骑着马在地图上跑来跑去。但另一些人最喜欢这个游戏的地方竟然就是可以骑着马在大地图上跑来跑去。可见真是众口难调。现在很多人把刺客信条系列叫做旅游模拟器,其实我感觉这个比喻倒是真的贴切。别的不说,但就是风景的美轮美奂上面,育碧的制作能力绝对是一流的。起源中有大量浩瀚又壮观的场景,让人游走其中真的是心旷神怡,我就特别喜欢在一望无垠的大沙漠上骑着马驰骋,看着远方的金字塔,很多时候都是没有任何目的性的就这么跑来跑去,一晃时间就这么过去了。除了沙漠,海洋的塑造也极为精美,尤其是在海上划船,一按下加速镜头会瞬间后移,那么开阔的视角,宽广的大海,让我想起了崔健指着大海的感觉。所以在做一些任务的时候,有时候明明这个地方离快速旅行点不远,但我还是喜欢大费周章的骑马飞驰过去,就是喜欢那种大漠孤烟配合着最后的守护者身份的这种孤胆英雄的感觉。
除了宏观的场景意外,微观的场景做的也是相当好。比如说在底比斯以及孟菲斯这种传统埃及城市里面,一边游走在杂乱的街道和胡同里,然后随意的翻到墙上再爬到屋顶上面,进行一段时间跑酷之后跳到路面上的一瞬间吹个口哨把马叫到眼前,翻身上马又是一段疾驰。这个过程行云流水,那种完成一套动作指令的快感只可意会不可言传,真的目前只有育碧的游戏能给我这种感觉。在起源这个世界中,可以说没有任何一座山是爬不上去的,没有任何的空气墙,真正让我感觉出了那种自由自在的侠客感觉。甚至于我觉得这才是武林游戏的正确做法,如果有朝一日,我们的国产武林游戏能做成这样的开放世界,真的是家祭无忘告乃翁啊。所以说其实开放世界,并不一定非要和所有npc都能大量的互动,与其处在一个和街道上每个人都可以进行大量对话的世界中,我倒更喜欢这种飞驰在熙熙攘攘的人群之上的感觉。
在玩法上面,其实起源和巫师3有很多相似之处,比如说地图上有很多支线任务和问号等待玩家探索,并且流程一点也不比巫师短。只不过虽然起源很暴力,但是并没有什么黄色的内容。包括巴耶克和艾雅的小别胜新欢,也都是天一黑就结束了。在这方面尺度可以说真正是幼儿园的。当然在某个城镇会有一个为爱鼓掌的彩蛋,也就仅此而已。战斗方面给我印象最深的可能就是那几场海战了。确实是太震撼了,并且强烈建议玩着几场海战一定要把电脑接到一个比较大的电视或者显示器上面,才能完全的感觉出那种在浩瀚的海面上指挥巨大战船的史诗感。玩到后期在搜刮一些小营地的时候,我就渐渐的不追求杀人的爽快感了,通常是骑马到达营地门口,放出鹰去观察一下首领和宝箱的位置,然后潜入进去能刺杀就刺杀,被发现了就迅速的砍到敌人拿了宝箱骑上马就奔下一个地方了。这让我玩的后来经常的觉得我自己就是李白《侠客行》这首诗里的侠客啊,真正是银鞍照白马,飒沓如流星。 十步杀一人,千里不留行。 事了拂衣去,深藏身与名。所以说这游戏真的让我很多地方想起了中国的武侠。
主线剧情方面,猎杀的那几个守序者成员,每一个都有独特的玩法,也都有独特的剧情,猎狗那场战斗给我留下了最深的印象,包括玩到她在金字塔里进行复活仪式的时候,我整个人确实是高潮了,你想想,深入神秘又古老的金字塔里,观察一场超自然的宗教仪式,然后还进行一场酣畅淋漓的战斗,这都不高潮还有什么才能高潮?另外圣甲虫那一段的剧情其实我是猜到了之后会有个翻转了。包括圣甲虫的剧情在无形者这个DLC里还有后续,都还是挺不错的。这里提一句题外话,为什么刺客组织的起源要放在古埃及?其实这源自欧美对古埃及文化的一种痴迷与向往,因为那边人普遍认为他们如今的欧美文化是起源自古埃及的。也就是说他们其实是与古埃及一脉相承的。这听起来很难让人接受,其实看过圣经旧约和新约你就会发现里面有大量埃及的内容。并且埃及文化被很多学者认为是人类文化的摇篮和起源,所以欧美人自认为自己和埃及文化一脉相承,也是一种变相拔高自己的行为。包括很多西方的经典著作都是改变自古埃及的神话。最有名的就是哈姆雷特,王子复仇记是改编自古埃及荷鲁斯复仇的故事,这个故事后来还被改编了一次,就是迪士尼的《狮子王》。
法老的诅咒这个DLC里面会有四场和法老木乃伊的战斗,每一场都有些难度,即使是最简单的模式下也不是随随便便就能过的。并且每一个法老的死后世界里面都有一处隐藏的宝箱,会给玩家一件武器,基本上都很强力。我由于玩的是简单模式,所以很多情况下都是无双砍杀的,武器我用的就是剑和盾,并且我比较推荐有马上蓄力这个特性的武器,因为后期会有大量用重盾的敌人,必须要蓄力攻击先破掉他的防御。游戏的等级上限是55级,55级之后每次升级只会增加属性和技能点但是不会提高等级。