前言
如果有人不相信幽灵的存在,那听上去还算正常。可如果你想揭穿坑蒙拐骗的假灵媒需要怎么做呢?只需要来一场真正的通灵就好了。没错,这就是《黑暗侦探》的逻辑。
在《黑暗侦探》的冒险中,这样看似无厘头但又有些合理的事件层出不穷。而花费了两个小时也只解决了前两个案件的我也只能摸着头皮继续玩了下去。
你可能需要一个侦探
在本作中,玩家将要从一起寻找旧搭档的案件开始,扮演一名在警局特殊部门工作的侦探麦奎因。而我们要做的,就是通过鼠标点击来搜寻线索,并完成一道又一道的谜题。
不过即便主角有一个“侦探”的身份,也不意味着游戏会从简单的日常推理开始。因为游戏开场的每一个镜头都在赤裸裸地向玩家展示《黑暗侦探》狂放的超自然世界观。
在这里,六岁女孩离奇失踪可能是因为误入了通往异世界的大门,以“会数数”为噱头登上电视节目的松鼠不但原本就会说话,还是一个著名的坚果大盗。这样离奇的情节总是会在侦探麦奎因的职业生涯中出现。
黑暗的世界观设定与微弱的克苏鲁背景可能会让你觉得它讲的一定是个恐怖故事,但《黑暗侦探》十分的轻松诙谐,甚至有些子供的意味。
虽然是侦探,但是工作很简单
《黑暗侦探:黑暗中的摸索》是一款纯点击向解密游戏。
一般的像素游戏都需要玩家操纵人物前后移动来探索场景。而当玩家遇到它的时候,甚至不需要键盘的存在。点击成了玩家达成通关唯一需要的动作。
就和市面上大部分的解密游戏一样,在这部《黑暗侦探》中,游戏谜题的底层逻辑还绕不出“为了A道具而寻找B道具,但前提是得找到C道具”的“环环相扣”式解密。但与前作相比起来,本作的谜题设计还是有一定难度的。
比如为了打造盔甲,玩家需要让后院的废弃人形模特穿上厨房的锅碗,然后再用锤子加工。而好不容易支开护士获得的假牙胶不是用来将泰迪熊固定到风扇上的,而是用来粘住汽车的。
虽然这样的谜题设计乍一听无厘头但依然简单,可游戏密集的互动点位使得玩家很有可能会因为误以为已经触发过某个互动点而直接将其无视,很容易导致卡关。
并不适合先游玩本作
虽然游戏的实际剧情十分简单,但作为《黑暗侦探》的续作,这部《黑暗侦探:黑暗中的摸索》并不是一款适合玩家直接从半路入坑的好作品。
因为碍于游戏前作的剧情铺垫,本作从第一个案件开始,就快速将玩家带入到了侦探麦奎因奇幻、诡谲又无厘头的世界中去,对于尚未游玩过前作的玩家来说只能让他们感到一头雾水。
在《黑暗中的摸索》的第一个案件中,大量的角色与奇特事物的堆积给玩家带去的是一种错乱感,仿佛主角一开始就身处一个如同《头号玩家》般设定杂糅的世界中,没有了前作超自然现象从小规模开始渗透现实世界的诙谐感。
如果你玩过第一部《黑暗侦探》就能知道,在前作里,仅需七分钟就能解决的第一个案件并未引入太多的人物关系与超自然元素,这也让游戏的剧情过渡显得没有那么突兀。
但《黑暗中的摸索》这种一股脑将未接触过前作的玩家不认识的设定堆上来的设计像极了温子仁的《潜伏2》,也就是在前作将剧情铺垫的差不多的前提下,于续作中直接爆发高潮。
因此,它并不适合未接触过前作的玩家游玩。
后记
实话说,如果抛开剧情之谈游戏性的部分,《黑暗侦探:黑暗中的摸索》与它的前作一样,并不是什么出色的作品。因为它们逻辑简单,即便偶尔会出现一些有趣的小游戏环节,但总体解密过程与方法也十分单一。
但这样评价的前提是“抛开剧情”。
因为《黑暗侦探》的魅力正是其诙谐幽默的剧情设计、鲜活立体的人物刻画、奇幻但又轻松的世界观设定与信达雅的本地化。玩家也能够在两位主角麦奎因和杜利的互动中探寻到一丝暧昧的气息。
为了揭穿骗子的通灵术,于是侦探施展了真的通灵术来拆穿骗局;利用泰迪熊冒充恶魔引来牧师驱魔,结果牧师真的驱走了真的恶魔。这样反差的诙谐点在《黑暗侦探》这个系列中层出不穷。
这也是这款简单的小游戏能给玩家带来快乐的最大原因。