《战场兄弟》游戏怎么玩?不少新人进入游戏后不知道该怎么玩,下面就为大家带来玩法心得,以供大家参考!
心得:
想刚开始觉得近战都傻为啥不远战为主,全装了弓箭上场,接著遭遇一群狼人,竟然全部只有5%,然后你懂的,刚开始就教做人,总算知道这游戏根本不需要弓箭手.
第二次轮回想著近战多可怕,来一群盾战硬硬的总行了吧.初期打打盗贼是多麼高兴.然后碰到了兽人,又硬又粗,打是打不过,譬如狂战的肉实在太厚.即使兽人不穿甲,单手武都砍不动,才刚想硬扛开盾墙,然后盾就被斩地上了,盔甲爆了,然后你懂的,又被教会怎麼做人了.从此发现这游戏根本不需要盾战.
第三次全部都是重甲双手战,总算纵横地图,这根本就不科学.单手武器攻击两次才等於双手武器一次输出,疲劳每回合恢复15,平常攻击一次消耗也差不多刚好15,双手武器几乎保证了输出不会中断.加上2格隔著打或者范围攻击,简直无双了,单手武对比之下简直要输出没输出,要特效没特效.
只要重甲套上了不论敌我,弓箭其实不痛不养.这游戏明显歧视远程.只要目标周围有障碍都大幅降低命中,把本来等於无的命中降到更低.更别提两方交战前线搅成一团,射不中多来几发也还行,弓箭手竟会不时给自己人补一下.我以前也一样是个战士,直到膝盖中了一箭.身上装甲早因为肉搏经常空了,补上这麼抽风一下完全要命.所以配上弓箭手根本是被动提升读档机率.最好乾脆别用简单明了.
至於盾战的地位其实不如不拿盾的单手战.除了有拿盾其实还有拆盾,拆盾是必中,盾牌跟纸糊的一样.而盾牌表现的防御效果还没单手战不拿盾点上技能nimble防御两倍来算的亮眼.盾战还得举盾提升防御,不拿盾单手战被动大幅度提升回避不花一点力气.
那说回来为何不搞不拿盾单手战?原因很简单,开头我就说了,没输出.
首先我认为全身重甲是很优秀的应该没人反对.顺著这思路,接著要面对的条件是配上好的重甲后,疲劳上限只剩约60.这数字对单手战很残酷.例如单手矛好处只有加命中,中后期不必考虑.单手剑反弹的确好,可人多了是整团12人在输出不是一个在前方挨打.那麼拿个好使的单手锤破甲,万用斧,高击头链锤,可一回合输出两次就大概要30疲劳.单手战可以说交战三回合之后输出能力大减,如果中间使个技能更是极端的降到两回合之后歇火.总不能战斗还没结束大夥就坐下喝茶.输出的解法也颇简单,换成双手武,就不会中断了.
初期双手武的表现试试就知道了,单手武还在爬等阶,可双手武器已经是最终装备,效能超越大部分的单手武毫无对比性.单手武要各种搭配才能有良好输出,没有双手武简单.自然最后我就选了整队双手重甲.牺牲了部分防御换攻击.队伍内每个人练法也都一样节省脑力.