魔兽世界暗影国度会像6.0版本一样充满乐趣么?这是玩家们最期待的事情,但其实大家都错了,很多人对6.0版本存在着不小的误会,那时候每一个设定就是无数的可能性,大家都非常期待这些可能,比如圣骑士对亡灵的专属技能,盗贼特地去制造各种各样的药,以及神秘的地精种族,还有中立拍卖行等等。
圣骑士千里迢迢去做专属任务坐骑,这些行为并不是多余的,对于魔兽世界来说这个仪式不需要被简化,当然对于很多游戏来说甚至是一个符号,就能让我们带来无限的遐想。但是后来的魔兽世界确实没有什么想象力。相信大家都知道后来魔兽世界所做的事情,各种日常砍设定,各种同质化。
这还不是最过分的,竟然还能强行塞人物这种操作,剧情也是一塌糊涂,当然也可能是前面确实太精彩了,导致后面的剧情看着有点渣。但暴雪所有的改动都是为了去个性化,他们已经无法驾驭世界的塑造了,某个版本里面,所有职业的技能几乎都差不多。玩家们放技能都是,1,2,3,4就行了,所有人都有一个治疗,这算什么游戏。
有一个版本圣骑士加强,很多玩家都去体验该职业,但是玩家们对于该职业一点都不了解,都在比较谁升级快,甚至不知道爱与家庭这个任务,他们也不知道斯坦索姆的故事,更不要提第一次进入血色十字军看到恶魔的感慨了。玩家们玩魔兽世界是想要体验一个世界,而不是为了上班,这次的更新其实还能期待一下,如果这次魔兽世界暗影国度好玩,那就是对玩家最好的答复,当然这也是暴雪拯救自己的机会。
一个玩家对于游戏的参与程度,实际是要超过游戏本身的,游戏当中的任务是给玩家们一些想象力最好的诠释,而不是砍掉人们的想象力,玩家们需要在一个不同的世界当中寻找各种各样的乐趣,对于暗影界大家还是期待一下吧!各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论!