1.不到万不得已不要用骑兵。骑兵输出介于散兵和线列步兵之间,但脆的离谱,一旦暴露侧翼肯定白旗。正确使用方法是下山摘桃子,当敌军出现白旗迹象时冲上去肉搏。或者是绕后干对方的炮兵或者占点。最差的情况是大部队侧翼暴露时让骑兵稍微当一会肉盾。
2.炮兵尽量往前放。全战的玩家可能明白,远距离炮兵一般用圆弹,近距离用霰弹。那么对于步兵而言霰弹更有效。所以不要害怕炮兵被敌人一轮齐射带走,冲上去收人头!
3.线列步兵别傻乎乎地站着对射。游戏现阶段推出的战役还是南北战争前期,还是前装枪时代,装填速度慢,万一是新兵命中率会更低。因此在3轮齐射后直接上刺刀冲锋,不然游戏会拖延很长时间。而且当部队肉搏战胜利进入追击状态时要马上停下,因为敌军可能在后面有大部队埋伏。
4.军团长必须在场!军团长虽然不能输出,但他会逐渐增加部队士气,尤其是双方进入肉搏战时,效果会很明显。
5.有掩体一定要找掩体。树林会提供至少60%的掩护,稻田会提供50%左右,而平地只有24%,河流浅滩只有2%。因此部队必须迅速过河!
6.线列步兵可以分出一部分兵力来充当散兵。散兵输出仅次于近距离炮兵,最好放在敌军侧翼奇袭。而且可以充当侦查兵,最好在线列步兵进军前去刺探一下敌军防线。
7.派一支小部队去占领高地,就是有眼睛标志的地方。占领高地后战役迷雾会消失很多。
战役模式上校难度通关纪念(别问我为什么不是上将难度,我主要还是娱乐,我要是真会玩那么格兰特估计会失业)。战役模式是按照时间段来划分的,一般是一个时间段包含2次遭遇战和一次历史大战,而每场战役之间会有buff关联,比如我打赢了石河战役,那么在接下来的2次战役中敌人会因为之前的失败而造成人数减少或者士气下降,这个buff系统设计可以说很巧妙。遭遇战地图我建议大家上新兵练练手,把新兵养成老兵去历史战役中发挥更大的作用。
另外也有几点吐槽:没有建筑破坏系统,我炮击了5分钟叛军所在的城市,结果掩体还是100%???士兵不会卧倒,只会直挺挺地列队,然后开枪,接着溃败。。。还有就是强烈要求增加加特林机枪兵种!毕竟南北战争可以说是加特林机枪的首秀。