亿万僵尸详细介绍(蒸汽朋克风格的策略游戏推荐)

玩家通过发展城镇、扩大生产、训练军队、建造防御工事,不断抵御僵尸大军的进攻,完成最后的防守。乍一看这游戏跟星际2:自由之翼的战役僵尸关一样,但是不尽然。这款游戏实际上加入了非常丰富的生产元素,总体来说等于RTS塔防+城市建设。

亿万僵尸详细介绍(蒸汽朋克风格的策略游戏推荐)插图1

《亿万僵尸》是一部蒸汽朋克风格的策略游戏,它的故事背景发生在一颗被灭世浩劫摧残过的星球之上

亿万僵尸详细介绍(蒸汽朋克风格的策略游戏推荐)插图3

主题:丧尸、塔防、战略

亿万僵尸详细介绍(蒸汽朋克风格的策略游戏推荐)插图5

防守防守再防守

背景:《亿万僵尸》的背景设定在遥远的未来,一场僵尸天灾几乎毁灭了人类文明。幸存下来的千百人在末世的一角聚集起来,小心防备着感染者,艰难地生活着。而在这世界上,还有亿万感染者在不知疲倦地游荡。而他们的目标,就是这人类最后的聚居地。

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你建设幸存者聚居地,并对抗想撕碎生者的亿万感染者

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率领你的雇佣军,规模清理丧尸

游戏中的地图均为3D模型,并且地形方面有山地、平地和雪地三种情况。

亿万僵尸详细介绍(蒸汽朋克风格的策略游戏推荐)插图11

山地 季节:春、夏季 资源:湖泊,金矿,铁矿,树木,石材,草地,油田

优点:湖泊多,食物不会很紧张,矿,油资源很丰富,防守起来轻松。

缺点:建筑摆放空间少。

亿万僵尸详细介绍(蒸汽朋克风格的策略游戏推荐)插图13

平地 季节:春、夏季 资源:树木,石材,草地,湖泊,金矿,铁矿,油田

优点:草地多,食物很轻松,建筑摆放空间大。

缺点:湖泊少,矿,油资源略少,防守难度增大,需要大量资源来建设围墙。

亿万僵尸详细介绍(蒸汽朋克风格的策略游戏推荐)插图15

雪地 季节:冬季 资源:油田,树木,石材,湖泊,金矿,铁矿,草地

优点:矿,油多,建筑摆放空间略大。

缺点:食物比较稀少,草地少,树林少,湖泊也少,防守难度稍大。

地图中有湖泊,金矿,铁矿,树木,石材,草地,油田等作为资源。同时也存在破败的村镇,往往有大量僵尸,摧毁这些村镇可以拾取不少资源。

任意地图中,每当聚居地人口达到30、200、600和1200这几个节点时,玩家可以选择一位行政官担任市长。选择不同的行政官有不同的奖励效果。

游戏分为生存模式和任务模式

生存模式

亿万僵尸详细介绍(蒸汽朋克风格的策略游戏推荐)插图17

生存模式

在生存模式中,玩家要面对的是一个事件、天气、环境、感染者数量都是随机生成的世界,你必须在这个世界里建成一个能抵御数次尸潮的聚居地。这是一种快节奏的游戏模式,玩家们可以在同样的地图条件下进行游戏,得到高分的优秀玩家将登上排行榜。

任务模式分为:战术任务和突击任务

战术任务

在战术任务中,要操作「英雄士兵」单枪匹马潜入过往人类在盛世之时留下的建筑,调查古代人类的文明,把失传的技术与知识等逐一找回来。

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体力较强的「卡洛斯」与速度敏捷的「卡拉培」

英雄士兵各自拥有专属的姓名与能力,是玩家可操控的角色,但只会于战术任务中登场。他们是受过严格训练的特殊精英士兵,擅长秘密探查。玩家可以从体力较强的「卡洛斯」与速度敏捷的「卡拉培」两人中选择想操控的英雄,一旦做出选择便无法中途换人。英雄士兵的等级可藉由完成任务提升,玩家也能使用升级时获得的点数来强化英雄士兵。

突击任务

亿万僵尸详细介绍(蒸汽朋克风格的策略游戏推荐)插图21

任务界面

在进行突击任务时,玩家要把盘踞在世界地图上通往新区域路径的尸潮扫荡一空。突击任务中,可以使用取得的点数来安排士兵、设置障碍物。不过只有在突击任务时,无法在中途追加新士兵与障碍物。

生存模式

亿万僵尸详细介绍(蒸汽朋克风格的策略游戏推荐)插图23

一个基地、四个弓箭手和一个士兵

游戏从一个基地、四个弓箭手和一个士兵开始,通过发展自己的城镇、扩大生产,训练军队,制造防御工事,不断抵御僵尸大军的进攻,完成最后的防守。

接下来的内容引用自“奶牛关小编Yoge”

资源和生产

游戏资源分为金钱、人口、木材、石材、铁矿、粮食、电力和石油8种。人口、粮食和电力属于基础资源,木材、石材、铁矿、石油则对应建筑和单位等级。

任何的生产都需要人口,建筑需要人口工作,士兵需要人口生产。人口由民居提供,自己会到需要的地方工作。基础的帐篷只能提供几个人口,升级到木头房子就能翻倍,因此趁早升级房子能有效地保证人口的供应量。

同时所有建筑都需要电力,建筑本身不单是需要电力来运作,还只能建造在电力覆盖的范围。初期只能造在基地周围,后续需要用续电器来扩展范围。

所有涉及到人口的生产和单位都需要粮食。民居需要粮食才能建造,作战单位会额外消耗粮食供给。

这三种基础资源不存在储蓄的情况,没有多余供给的时候就无法进行新的建造,但是因为战斗损坏导致低于要求好像也没有什么惩罚。(毕竟这太容易出现了)

木材等等级资源要在地形上采集获得。森林提供木头和猎物(食物),池塘和海洋为捕鱼场提供资源,地上的长得类似草的东西会在2本的时候为种植提供基础,地上的石头、铁、金矿分别提供对应的资源。资源是取之不尽用之不竭的,不用担心因为挖光资源把自己的后门打开。森林跟山一样是天然壁垒,不必担心僵尸穿越森林。

游戏前中期的防御工事主要都是木头做的,所以木材是非常重要的前期资源。

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坚守不易

石油目前我还没生产过所以不知道具体的情况。

金币初期由城镇中心持续生产,后续可以通过银行、市场和金矿等方式获取。目前来看金币的需求一般是没有什么问题的,因为别的资源一般更为紧张。中后期更多是用来充当资源调控的货币(通过市场买卖,买入和卖出的价格固定不浮动)。

地图上除了固定的资源产地以外还有一些地点有现成可以拾取的资源,但是一般周围有大量的僵尸,需要弓箭手快速的偷取。还有就是野外有被感染的城镇,拆除会掉落资源(还有大批僵尸)

当然,还有一种隐性资源:土地

安全的地方总是稀缺的,后面会分别阐述。

建设和等级

T1:以木头为主要资源,主要是建设基础生产设施。因为资源生产建筑有最小间隔,高效的产地也不是很丰富,所以应该尽快度过。

兵种可以生产弓箭手和士兵,他们是相当长时间的主力。

T2:进阶的木头建筑,其实并没有明确的等级说法,只是建造木工房后可以研究新的建筑和兵种(狙击手,前期作用不大)。木工房在研究完后就没有价值了,然而等级研究建筑占地大,而且都是不能拆的。(真贱啊)

这个时期因为帐篷升级到木屋(每一个升级都需要花费资源,可以双击选中同类建筑),人口供应量翻3倍,所以极大地减轻人口的压力(实际上是节约了土地成本)。同时这个时期可以研究农场,单建筑产量可以达到T1资源建筑的4倍。

而且这个时代可以建造市场,从而获得早期几乎无法生产的铁矿资源来生产士兵和处理多余的资源。

可以说T2是扩张发展非常非常重要的时期。不抓紧时间在这个时期以最快的速度发展,后面就会因为僵尸数量增加而身陷泥潭无法前进。

T3:石头建筑,类似T2实际上是建造石工坊后进行各种研究。

这个时代需要大量的石头,如果之前因为觉得没用而没有石头储蓄就会有大麻烦。

但是这个时代对于资源生产的提升不太明显,只有新的发电站为电力提供了一个飞跃。

实际我玩的第二盘,因为迟迟没敢扩张而拖延了很长的时间进入T3,而且因为地图上的石材资源都处在非常危险的地方,所以没有能大量升级城墙。最后一战的时候我升级了一层城墙,但是还是没有挡住僵尸潮水般的进攻。

T4:铁器。在我第二盘临死之前看了一下科技,能够建造工程站(训练顶级士兵,应该有AOE),能够提升采石场的工作效率。因为停留时间非常短,所以我也不是特别清楚情况。

游戏里好像会根据人口数量划分另一个所谓的等级,每一级都会有一个二选一(所谓选mayor),奖励就是资源、提前获得某个科技或者免费提供几个建筑。属于加速游戏节奏的吧,对于高难度游戏来说非常重要。但是这种模式就不是很有趣,要是能提供些独特的精英单位或者建筑就比较好玩了。

兵种、野外战斗、防御和敌人类型

我见过的兵种就是三种:

弓箭手:需要木头,射箭有弹道飞行时间,伤害中等,跑得飞快,脆皮。前期4人基本可以满足需要,用于侦察地形、偷取野外资源、风筝前期慢速敌人和救场。适合分散站位,不断拉扯、风筝。

士兵:需要铁矿,移速中等,血量高,攻击力高,射速一般,瞬间完成伤害。中流砥柱,需要大量提供以满足前线需要。野外战斗适合3、4人一组站一起,没算过,但是大概是3、4人齐射一个敌人。因为移动速度不够快,所以丰满一大波敌人来临前不应当远离基地。

狙击手:需要铁矿,移动慢,射程远,攻击力超高,记得把目标选择模式改为高威胁目标。前中期敌人大军压境的时候主要靠他们来射杀敌人精英单位,面对大胖子好像效果一般。前期不适合带出去扩张。

还有的单位因为我没有造出来还不知道,下次玩了再补吧。

所有士兵在脱离战斗后会缓慢恢复生命值,击杀一定数量的敌人后会成为老兵,射速会加快。弓箭手还会一次射出2只箭。

虽然上述3种士兵的抬手动作很长,没办法像星际那样甩机枪秀操作,但是移动可以瞬间取消后摇,响应速度非常快,因此操作起来不累还有点爽。

被敌方僵尸击杀的士兵并不会被感染,他们只会化为肉泥。每个生产类建筑在血条中有一个黄色的部分,一旦这个部分被打掉,僵尸就会进入房子感染里面的人带出新的僵尸。如果没注意,让僵尸进入你的住宅区,那么滚起的僵尸雪球很可能会在你的部队赶过来杀光僵尸之前感染大量的居民。

这并不是不可承受的,因为只要花钱和资源修复住宅,人口又会恢复,资源又能重新生产。但是节奏就被打断了,所以重要的事说三遍:

住宅区一定要在内围,一定要用围墙围严实了!

住宅区一定要在内围,一定要用围墙围严实了!

住宅区一定要在内围,一定要用围墙围严实了!

基本是第一次敌人大批敌人到来很可能就能打破第一层围墙。前期,比起花费人口和大量资源训练士兵,还是修个2层围墙加一些塔楼比较靠谱。

塔楼可以驻扎最多4个士兵,里面的士兵可以增加射程,但是射击角度收塔楼所在位置影响,所以尽量不要贴地形边造。塔楼的血量比城墙要多,但是塔楼造价高且僵尸仇恨度高,因此还是应该造在城墙的后面。

T2可以升级出木荆棘,可以减速和伤害上面所有的僵尸,会损坏。我没太看出来作用,不过反正便宜……

此外还有类似磁暴塔,弩炮塔之类的,这些炮塔会自动攻击敌人,不需要士兵,但是需要工人运作。效果嘛……敌人一来一大片我也不知道好用不好用……可以确定的好处是坏了修起来比兵死了重新造要便宜一些……

敌人是有碰撞体积的,所以还是尽量选择狭窄的路口防守,不然一片拆开一起涌进来怎么也杀不光……

防守还是尽量有点纵深,只要核心住宅区没有被侵犯,敌人的数量就是持续下降的。而且,有纵深的防线可以让前线士兵后撤到后面继续战斗,保持实力。

说到敌人的类型……你玩过Life4Dead吗?那你就知道敌人有什么类型了。

女巫、坦克、毒液,目前我注意到的精英怪就这些,其他都是稍微加强。

要注意的是吐毒液的敌人是远程AOE,扎堆的士兵可能3下就死了一片……不过好在防守战士兵基本都在塔里,野外的时候才比较危险。

音乐和音效

游戏里的音乐是蛮不错的,和平时期不太容易注意到音乐,但是实际上放松了玩家的心情,然后当一大波敌人出现的时候会突然一下紧张起来。(哎哟,我的小心脏啊!)

音效就不是太好了,枪打僵尸感觉像BB枪打纸板……

有僵尸在附近会发出僵尸的呻吟(嗯哼~)

但是!这个音效是没有方向的,所以它是全方向发出的,这不吓死人吗?我还以为突然就一堆僵尸包围我了,结果就来了一个……

另外就是配音和台词总让人觉得怪怪的……本来紧张感十足的背景,硬是配了吊儿郎当的“帅气”台词。(我知道他们想要帅的,但是我并不觉得帅)

不过小作坊做的有配音就不错了。

居民们喊救命和僵尸的声音倒是非常完美,果然老外都特别喜欢扮演惨死……

艺术风格

游戏比较应景地直接使用了2D动画而不是3D。精美而流畅的2D画面保证了敌人数量爆炸时的运行速度,而且跟选择的艺术风格非常贴切。

刚刚看到的时候我想到之前有个蒸汽幻想背景城建类的游戏,但是这里面我也没看到蒸汽……那,算维多利亚风格?大体懂了就好了= =

可能因为那个时期有大量的画作,所以看到这种风格的2D画面会比较熟悉,容易接受吧。

少量BUG

我也不是特别确定,有时候会莫名其妙我的居民走出城镇跑到僵尸堆里大呼救命。虽然没有什么影响,这些居民只是个样子,没有什么作用也不会被感染。

还有就是士兵有时候点击地面会走去一个奇怪的方向,寻路机制也有点问题,只能自己手把手带她走。

不过毕竟现在还是EA,不着急。

总评

乍一看这游戏跟星际2:自由之翼的战役僵尸关一样,但是不尽然。这款游戏实际上加入了非常丰富的生产元素,总体上说这款游戏等于RTS塔防+城市建设。

很久没有一款游戏让我这么兴奋了,上次有这种感觉还是神界:原罪1和暗黑地牢的时候。很想给5星,但是它毕竟还是EA阶段,现在给了5星以后怎么对得住它的完成版呢?

有兴趣的朋友可以去野蔷薇申请测试,当然我是更推荐直接买,因为真的值。

2017.12.24 评价更新

我的小心脏啊!

2次打到最后一波,一次55%难度,一次75%,还有一次坏档。反正都没过关……

最后一波是真心难……一下子从之前的敌人数量变为4倍……我X……

更正前文的错误&补充

每个等级的房子都是提升之前人口的1倍而不是3倍。

金币的一个重要来源是房屋,而不是只能靠金矿和基地。

金币是后期最重要的资源。

瞭望塔是一个重要的建筑,因为僵尸是会在视野外刷新的。(如果你的视野到地图边缘,那么还是会在地图边缘刷新)但是一旦开出视野,一不小心就可能招惹到大量僵尸进攻,所以前期谨慎建造……

仓库不单只可以增加资源容量,还可以提高附近范围内资源建筑的产出。

市场可以减少附近房屋的粮食消耗,而银行可以提升附近房屋的金币产出。

各级研究建筑是不可以拆除的,包括正在建造的途中,但是被袭击后会放出大量的僵尸……

根据你选择的难度,地图的生成会有影响:高难度下前期资源会相对稀缺,基地周围的空间会比较小(我试了几次100%难度,都是前期一浪就引来海量野生僵尸把我推平了,扩张非常难)

农场的一个巨大优势是它不需要人力来运作……就是这么神奇!

Foundry(兵工厂,T4)

建立后可以研究高级的资源生产建筑,可以在原有基础上升级,基本都是产量翻倍,大部分都需要用到石油。有磨坊(风力电站),农场和采石场。

石油资源可以通过建立油井来生产,油井需要建在油泉上……油泉是啥?就是……地图上那些温泉……

顶级的防御炮塔Executor(执行者,就是上图两墙中间的炮塔)是超高伤害AOE的高速机炮(然而这么厉害的炮4门一起守一个狭小路口也是守不住最后一波的四分之一……)

顶级兵营(工程站)里面可以生产3种兵,路西法(喷火兵,射程非常短,高伤害AOE),忘记名字的老头(据说是强力近战单位,但是他是迫击炮兵我为什么让他去近战?),泰坦(高速移动,射程远,高血量,高射速高伤害)。

所有的工程站兵种都需要消耗石油供给来维护,一旦供给不足就不能建造。

工程站兵种都不能进入哨塔。

T4虽然是Foundry(兵工厂),但是实际上用的最多的资源还是石头。偶尔用用铁和石油,但是铁相比钱、石油、石头来说完全是过剩的。

铁荆棘我没怎么试过,但是应该可以把后期完全过剩的铁资源用起来。

T4有高级视野建筑雷达站,就是T2瞭望塔的升级,范围更大而已。

一些目前攻略的心得

我最后一次(55%难度)用了新的方式,感觉效果非常好。以前我都是注重防守的,现在我优先扩张。除了最初的基地修一圈围墙,(我甚至试过一开始都不怎么修围墙,最后因为操作不过来挂了……)剩下大部分区域前期不修墙,敌人来了就用兵风筝他们,实在不行就退回基地。因为太浪,我核心区4次被侵犯……最后也顺利以还不错的状况进入最后一波……我以为的还不错……因为只是少量派兵防守,所以扩张节奏大大提升,我采集了地图上70%以上资源。

第三波之前最好能爆出一批士兵(十来个吧),一路推出去找僵尸城镇。一边练级一边推,推掉会掉落大量资源,可以极大地提升发展速度,还可以练出一堆老兵。十来个老兵在相当长的时间都是可以横行霸道的……然后你就可以用他们去协助扩展领土了。

先前试过6个泰坦,平时没事的时候推图很强,速度快,伤害高,适合清剩余的僵尸城。(后期因为僵尸城出高级僵尸,所以士兵基本推不动)但是研究泰坦的造价和维护费很高,所以其实出泰坦很不划算……如果遇到市长选举有送的话可以考虑,早期单个泰坦还是很无敌的。

路西法非常非常强,只要不是一大波敌人,他完全可以一个人守一个路口……但是因为射程近加智商有限,所以非常怕远程敌人。4个路西法守小路口基本是无敌的。也是不算最后一波……最后一波敌人是带远程的,所以需要一定数量的狙击手来狙杀他们保护你的前排,这是我犯的一个过错。(我几盘全程没造狙击手……士兵群一倒一大片……)

石头资源在前中期都很紧缺,进入中期基本木头就很多余了,因为有了石头墙和大量需要石头的建筑。因此如果扩张速度够快可以考虑大量铺cottage(村舍,木头房子)。

我有个想法是中后期慢慢把基地周围的经济建筑全部往外推,把内圈转换成防御要塞。毕竟最后一波只有活下来才是胜利……目前还没成功实施,因为造了太多石头房子,拆不起……

新发现的问题和不足

目前发现存档可能损坏。我有一次打到一半有事出去了,回头读取就卡住不动,退出重新进入就说我基地不存在,无法读档……因为就一次有中途没打完的情况,所以我不是很确定是不是个例,各位可以稍微小心点。

另外就是最后一波有前面4倍以上的敌人,因此可能会有点卡。(也可能是因为我的是老爷机吧)

最后一关难度相比之前是一个飞跃。最后一关突然达到登天级的难,让人感觉是因为游戏没有开发完,所以用这个难度使得游戏难以“玩完”。这个问题在将来肯定是可以解决的,但是目前来说有点影响游戏体验了。

游戏的可重玩性有点差。事实上你只要知道该干什么,基本上就不再有最初的紧张感。(浪得飞起导致核心住宅区4次被侵犯还是蛮紧张的……)随机的地图,但是遇到的状况却不够随机,能够从容地面对敌人,会令玩家感到有点无聊,只是在例行公事。又如上一条说道,最后一关登天的难,所以玩家会想挑战。但是挑战又得重新发展3、4个小时,这3、4个小时如果你没有发现新的打法,没有个人的提升,那么又会进入最后一关过不去再次重来的状况,那就是非常恼人却难以解决的了。但是这些都是可以在未来解决的,不影响前景,只是影响目前的游戏体验。

总的来说,游戏本身是非常不错的,用来消磨时光效果极佳。

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