比如极光计划推出的《拣爱》,他们不是想质疑你单身的理由,而是希望你能从中找到一种积极健康的生活方式:不管是一个人还是两个人,月亮是阴是晴,人是分分合合的,不要让自己失望。
《拣爱》是一个基于AVG互动选择的文字游戏。玩家需要在设计好的故事中做出选择,以推动故事的发展,并通过选项影响故事的结局。这看似足够简单,玩法却并不少见。然而,显然,这并不能完全满足开发者的目的。挑爱不仅仅是通过一个故事,一段话来影响玩家,教会他们如何相处。这种止步于对话的“方式”是武断的、片面的。
每个游戏玩家或多或少都玩过几款Galgame,我们绞尽脑汁思考游戏中的文字。这是游戏玩家的方向性思维,但我们不妨把这个场景代入现实生活。对话真的能解决所有争端吗?显然,对话不能。心情不好的时候,妈妈会给你做一手好菜。这个时候,显然,我们要做的不是冷静地权衡利弊,而是走向心上人,给她一个拥抱。每一个活着的人,都可以用自己的行动去安慰爱人,为什么要只局限于言语呢?
这是第一个《拣爱》故事中设置的陷阱,也是游戏机制的核心。自2G时代以来,年轻人越来越习惯于使用社交设备来联系彼此,从短信到QQ到微信,这使得人们逐渐失去了移动性。早些年,情书在操场的树上遇见心上人后,依然彼此坦诚。现在的年轻人在聊天APP上只打三个冷字。你只会告诉自己,能说的都说了,却没想过能做的都做了。
所以在游戏中,获得好结局的方法很简单,把男孩移到女孩身上就行了。第一次想玩游戏的时候,我也是被陷阱迷惑,在感性和理性的对话中犹豫,一次又一次的跌入烂尾,也可能并不是烂尾,把无法用行动安慰的感情拆散也未必是坏事。