前言
分享一下最近G14挖宝自用娱乐玄学。本玄学参考了G12梦羽宝境挖宝机制详解以及不完整的玄学挖宝指北(持续更新中。
一、怪物
每层的每种怪物都决定正常的开门方向。
以下为结论:
二、以下均为变动事件
分别记为1和0,每层总的加起来的奇数(反转选门)和偶数(正常选门),来决定开门的方向。
1、事件
每层出现的事件中每种都会导致开门方向发生变化,影响开门的的情况。
事件包括:
协助机:生效,记为1。
巨像:生效,记为1。
洋葱:生效,记为1。
协助机巨像:不生效,记为0。
强欲事件:见下文
箱子出货:见下文
1.1、强欲事件
强欲的得失与否,出物与否,都分别看待。(套用G12结论)
1.2箱子出货
每层箱子的出货也会影响开门。目前结论是这样,待确认。
2、正常选门规则
这时在服务器时钟正常的情况下,就可以先根据怪物正常选择开门方向,每层事件单独计算进去,奇数为生效,反转选门,偶数为不生效,正常选门。(如:0+0=0和1+1=2不生效,正常选门;0+1=1生效,反转选门)。
三、服务器时钟
(G12文中涉及到的知识,以下仅为个人的理解),单独作为一个变动事件考虑。
每层服务器时钟都是独立的,受发光门以及地表出货的影响。
1.如何考虑服务器时钟。(正常情况,无发光门以及地表出货)
先进洞按照正常选门规则选门,若开门成功,表示此时服务器时钟正常,记录下0,若开门失败,表示此时服务器时钟异常,记录为1。带入到正常选门规则中计算(服务器时钟规则会随着时间进行变化,详见G12攻略)。
如:记录的某一时段的服务器时钟,每个服务器(柔风,延夏)的服务器时钟都是独立的。
2.发光
始终选择发光门,发光们会导致上下层的服务器时钟直接相反(0变为(1)),持续到下次进洞完(影响时间较短,讨厌发光门)。若2层出现发光门,本次洞持续到下次洞完的服务器时钟变为如下所示:
3.地表出货
G12中给出的结论是地表出货,仅会改变当前洞的1和2层的服务器时钟,(要么改变1层的,要么改变2层的,要么改变12层的,本人喜欢看哪个服务器时钟是1的就选择变为0),可以考虑进去。
四、总结
1.先根据怪物选择门(如1层选左)
2.再根据变动事件,分别记为1和0,每层总的加起来的奇数(反转选门)和偶数(正常选门)。
3.统计每层的服务器时钟,怪物加变动事件(若有)正常开门记为0,开门失败记为1,应用到下次进洞中的变动事件计算中(持续一段时间)。故需要去试每层服务器时钟是否正常,同时考虑发光门和地表出货的影响(地表出货影响当次洞,发光门影响到本次和下次进洞)。