一.《泰拉瑞亚》体验笔记
《泰拉瑞亚》的体验笔记分为两部分,一是系统解析、评价。二则开开脑洞,想想《泰拉瑞亚》如和手游化?如果是老玩家,觉得系统解析比较无聊,可直接看看评价。脑洞部分的话我先抛砖引玉,欢迎大家和我一起来探讨探讨,RPG式沙盒游戏手游化的可行性。
1.简易流程
《泰拉瑞亚》是一款开放性非常高的游戏,在这款游戏中玩家不仅可以体验到MC的高自由度,还可以体验到RPG一样的闯关模式。BOSS攻略顺序有迹可循,但也能找到固定的套路,按以下流程攻略BOSS:
第一,攻略克苏鲁之眼,夜深人静的时候,使用奇葩的眼球进行召唤。
第二,世界吞噬者或者克苏鲁之脑,如果你的世界生成的是腐化之地就是打世界吞噬者,如果是血腥之地就是克苏鲁之脑。
第三,做好人偶向导,丢入熔浆中,召唤血肉之墙俗称肉山。
第四,五、六,可以攻略双子之眼、机械骷髅、机械吞噬者,也可以不按顺序打,还有这三个BOSS俗称新三王。
第七,世纪之花,打死了之后掉神殿钥匙。
第八,石巨人,用神殿钥匙打开神殿的门,然后在神殿最底部会有召唤石巨人的祭坛,用电池右键一下就可以召唤石巨人。
第九,月球领主,打月球领主之前还要打三个星柱。月球领主俗称克总。
评点:
沙盒+RPG,非常不错的结合,既保留了沙盒游戏的开放性、创造性和高自由度,亦可获得RPG攻略BOSS的成就感。我想这应该是《泰拉瑞亚》顶着像素级别的画面,却在全球化范围内获得如此成功的重要因素之一。
2.BOSS设定
《泰拉瑞亚》拥有多达22个BOSS,每个BOSS都有自己的攻击方式和技能。这里挑2个入门级BOSS介绍下。
克苏鲁之眼
用平台建立一个方便立体机动的战斗平台,带上一把远程武器,保持移动攻击便可攻略他。
BOSS第一阶段,小弟只有8滴血,第一时间秒掉它,召唤的4只都秒掉后它开始冲刺,向两旁闪避,伤害不高,不闪问题都不大。
BOSS第二阶段,在战斗平台上绕圈移动,然后听吼声,一吼立马向两旁闪避,因为是三连冲刺,所以得连续闪避注意
世界吞噬者
Boss技能
穿墙,对着你拱来拱去
刚出来时一共有50节,一头一尾48节身躯,一共65+150*48+220=7485HP,头部攻高血薄防低。
如果中间的身躯被打断,两边的身躯就会变为头和尾从而产生新的两条短一些的黑长直,如果继续打断可以出现很多条。
它不能离开腐蚀之地,如果你离开了,它就会消。
攻略方法:搭建好可移动的平台,准备好步枪,对着头射击,不要打身体,打身体会分裂出更多的分身。
评点:
《泰拉瑞亚》目前的版本共有22个BOSS,大部分BOSS都有其独特的技能和召唤方式,攻略BOSS的时,我经常会有一种错觉,这不是在打“魂斗罗”吗?不知道还有同学是否和我是一样的感觉。攻略BOSS成功后,成就感杠杠的。
3. NPC设定
上游戏中玩家虽然可以随意建造属于自己特色的建筑,但可以被NPC认可的“家”却必须要满足特定条件:
首先,必须用砖块砌成最低高度总共6格,宽度总共10格,即使用空间至少为4×8大小的完全封闭的空间,包括背景墙壁。泥土材料(Dirt)在任何情况下都不会被认可。其次,对于背景墙壁来说,允许开一个适当的小口来当做窗户;对于地板来说,木质平台(WoodenPlatform)不可超过总地板面积的50%。最后,必须至少有一张桌子或工作台(Workbench),一把椅子,一个门(不可与其他NPC共用)和一个可放置的静态光源。
每个NPC入住有一定的条件,满足后会自动进入,以下列举部分NPC入住条件:
姓名 | 入住条件 | 功能 |
向导 | 不需要任何条件,与玩家一起生成于世界,不需要房子,但是当玩家建好房子后他会第一个住进去 | 提供物品合成表,可以查询物品合成所需的材料及合成结果 |
染料商 | 当玩家获得染料或任何物品用于制造染料的物品后会入住 | 销售一些与染料有关的工作台 |
商人 | 只要玩家身上携带大于50银币和一所合适的没有NPC入住的房间,商人就会入住 | 贩卖一些基本用品 |
画家 | 有3个及以上的npc入住后到达。 | 卖不同颜色的油漆和染色工具 |
矿工/爆破专家 | 当玩家有一个获得炸药在玩家的背包,且有一个空房,爆破专家就会入驻 | 买各种炸药 |
护士 | 当玩家的生命上线大于100时,护士会入住 | 她会收费并给玩家恢复生命至满血,价格:一滴血一个铜币 |
森林女神 | 当玩家杀死任意一个boss之后,森林女神就会入住 | 她销售某些自然/腐化物品,可以告诉玩家腐地和圣地在世界的比例。 |
军火商 | 当有子弹或一个枪在玩家的背包时,他就会入住 | 卖某些枪支、子弹 |
评点:
建造漂亮的房子,可以说是玩家一个比较自发的追求。在这个自发的追求下嵌入了另外一个NPC的搜集需求,使得玩家更有意愿去建造更好的房子了。
4. 装备品质
《泰拉瑞亚》中所有的武器和饰品在被制造出后、从NPC处买来后、在箱子中生成时或掉落时都会随机产生前缀(或后缀)。在游戏中也是通过装备前缀文字来表现装备的品级和稀有度(颜色)。玩家可以通过在哥布林工匠处重铸从而改变装备的前缀(稀有度),同时装备的属性颜色也会随之更改。
从普通到神器的装备品级排序为:灰色,白色,蓝色,绿色,橙色,红色,品红,紫色,淡绿,黄色,青色。
饰品重铸可以增加防御、移速、最大法力值。
武器重铸影响有正面有负面。最多5个正面效果或3个负面效果。
游戏中总共有112种前缀在重铸时随机出现。
5. 装备-武器
游戏中可以对怪物、方块或者别的玩家造成伤害的到具有多种。
分类 | 说明 |
消耗类武器 | 只能使用一次,使用完就会消失 |
刀剑类武器 | 鼠标单击即可挥动,对碰到的怪物造成伤害,有一部分可能带有特效,例如泰拉之刃、无头骑士之刃 |
长矛类武器 | 鼠标左键单击刺出,对怪物造成连续伤害,一般可以穿墙,攻击速度较慢 |
连枷类武器 | 链球,扔出去会自动回收 |
回旋镖类武器 | 扔出去自动回收,击退较强,攻击频率低,但有一部分可以堆叠,即一次扔出多个 |
弓箭类武器 | 弓可以多次使用,大部分箭使用后可以捡回,伤害由弓和箭共同决定 |
连发器类武器 | 类似于弓和枪之间 |
枪械类武器 | 消耗子弹,有连发也有不连发的 |
可放置类武器 | 放置于地上,可以手动填装弹药或者设置成机关等怪物触碰 |
魔法类武器 | 功能较多,消耗MP |
召唤类武器 | 可以召唤出宠物,或攻击,或装饰 |
工具类武器 | 多种功能,例如传送、转化等 |
悠悠球类武器 | 攻击速度一般较快,可以长时间停留并在空中攻击 |
评点:
其实在《泰拉瑞亚》的游戏过程中,很多设计都能找到黑暗之魂的影子,比如:
黑暗之魂:搜集元素碎片获得血瓶的增加。
泰拉瑞亚:搜集红水晶,吃下去增加总血量。
黑暗之魂:前往不同领域冒险,搜集王的灵魂,集成后可打最终BOSS。
泰拉瑞亚:前往不同的地图挖掘、探索,攻略BOSS,获得关键性道具解锁新地图。
黑暗之魂:武器种类繁多,每种武器拥有不同的武器技,且需要合适的加点才能发挥去最大效果。
泰拉瑞亚:武器决定攻击方式,搜集不同的不同拥有更多的本钱去对抗不同的怪物。
等等
基于以上内容,我合理大胆猜测创造《泰拉瑞亚》的制作人,大概率是一个“我的世界”+“黑暗之魂”的忠实粉丝,所以才能把两者结合的如此完美。
6. 装备-防具
在《泰拉瑞亚》之中,玩家本身并没有职业之分,但是通过防具的属性加成可以大致区分玩家的类型。
类别 | 说明 |
普通防具 | 加成玩家防御力,基础防具 |
武士套装 | 重点加成近战伤害,防御较高 |
射手套装 | 重点加成远程武器伤害,防御较低 |
法师套装 | 加快MP恢复,魔法伤害加成 |
召唤师套装 | 增加召唤物数量,召唤物属性 |
其他套装 | 种类不多,例如增加刷怪的龟壳套,使玩家隐身的蘑菇套等 |
7. 装备-饰品
游戏为玩家提供了十个饰品栏,其中左侧的五个当做储存,右侧的五个饰品才拥有其属性并发挥作用。
8. 消耗品
游戏中药剂大多数由宝箱中获得,也可以通过合成获得。
药剂除了给玩家提供HP、MP的回复之外,还提供诸如反重力,免疫特定伤害,显示矿物分布,显示怪物分布,增加怪物刷新频率,召唤照明和水下呼吸等功能。[13]
另有一些消耗品是用于召唤boss所用,例如巫毒人偶,邪恶的眼球等。
9. 物品合成
游戏中很多极品道具都不是产自地下的宝箱或者boss所掉落的,很多东西都需要玩家在特定的地方用特定的材料来合成。
比如游戏中武器泰拉之刃的合成,就需要玩家先拥有血腥屠杀者/光之驱逐、熔岩巨剑、妖刀村正和草薙在恶魔(血腥)祭坛合成永夜之刃,再用永夜之刃和日食掉落的英雄断剑合成真·永夜之刃,然后使用神圣锭制作的圣剑与日食掉落的英雄断剑合成真·神圣之剑,最后用真·永夜之刃、真·神圣之剑再加一把英雄断剑合成才能获得泰拉之刃(总共需要3把英雄断剑)。
二.手游化的一些联想
玩了一款非常棒的游戏,必然要YY一下,如果是我去做这样一款游戏,我会如何如何。我想这应该是大多数策划职业的通病吧,很不幸,我也是其中之一。所以在这里,我来先开开脑洞,欢迎有兴趣的同学和我一起开脑洞,探讨探讨。
1. 找到合适的交互钥匙
1) 战斗时的操作方式
战斗界面还是遵循主流的手游战斗系统。
攻击:不同的武器不同的攻击方式。
跳跃:跳跃作为二维游戏里躲避和秀操作的关键技能,所以需要占个坑。
设定武器拥有1-2个主动技能。
武器技1:武器所携带的主动技能1。
武器技2:武器所携带的主动技能2。
2) 挖掘时的操作方式
① 双摇杆操作,左边控制角色移动,右边控制挖掘方向。
② 左边方向键控制角色移动,以角色为中心,手指点击或按住屏幕控制挖掘方面。
3) 建造时的操作方式
① 双摇杆操作,左边控制角色移动,右边控制搭建方向。
② 左边方向键控制角色移动,以角色为中心,手指点击或按住屏幕控制搭建方向方面。
2. 系统框架设定
1) 初始设定3大类武器,相当于3个职业,分别是:剑、法杖、枪。每种武器2个武器技能,武器技能可通过强化武器获得提升。
2) 设定9套不同的主属性加成装备,分别是:生命、物攻、法攻、物防、法防、移动、暴击、格挡、暴击伤害。
3) 设定3个大类副本:剑副本、法副本、枪副本。副本分10级,攻略后可概率获得对应的武器图纸、合成材料、以及装备。
副本形式为“挖掘+探索+打BOSS”,已经攻略的BOSS , 玩家可以选择是否保持攻略时的地形,创造出最快捷的地形快速攻略BOSS乃玩家刷本的最大核心乐趣。
4) 装备最高6星,可强化等级最高15级。
5) 武器最高6星,武器升星可强化技能,并提升属性。
6) 角色等级最高40级,每升1级可获得5个属性点,属性点和武器的契合度是玩家搭配养成的要点。
7) 设定20个NPC,拥有不同的功能,需要不同的入住条件,每个NPC有其特有的商品和功能,或者是单独系列的任务。
8) PVP核心玩法3V3组队竞技,每个星期结算1次排名,主要奖励钻石。
9) 3V3战场地图设计,玩家可视范围为1个屏幕,战场共2个屏幕大小。
3. 预想的玩家核心行为模式
1)掌握基本的生存技能,盖房子、过夜晚、打僵尸、吸引NPC。
2)引导玩家挖掘探索,寻找到BOSS并攻略,这也是我们游戏的核心PVE环节。
3)为了获得更好的武器、技能、和装备,玩家需要研究如何简单轻松的虐待BOSS。
4)玩家若觉得PVE刷的有点累,可以点个3V3实时竞技,若匹配成功,则暂停现在的游戏进度,进入战场,打完后再回来。
4. 战斗方式预想
战场设计如上图;
战场规则:圣火保护战:5分内,消灭敌人圣火者获胜,若都未能消灭,统计击杀数,击杀数大的一方获胜。
战斗要点:战场分为蓝方和红方,每方3个英雄,使用不同的武器,获得不同的技能,通过配合和操作来获得游戏的胜利。
英雄简单设定如下:
蓝方(左)左职业武器设定:
泰拉石大剑(剑类)
普攻*3:大范围的挥舞巨剑,第3刀击飞。攻速1。
武器技1:格挡,抵消60%的伤害,概率出风,眩晕敌方。
武器技2:猛龙,化身为龙,共4段,可控制方向。
飞羽箭(枪类),
普攻:射出飞羽箭,弹道遵循抛物线规则,普攻可蓄力,攻速1。
武器技1:被动技能,装备飞羽箭可以抵抗重力,获得飞行能力。
武器技2:射出的箭碰到物体会分裂成3支箭。
火焰神杖(法术)
普攻:凝聚出火球攻击敌人,火球速度较慢,打中有持续伤害。攻速0.8
武器技1:闪现,可瞬间移动可视范围。
武器技2:追踪火球,释放的火球会自动跟踪敌人。
红方(右)职业武器设定:
光剑(剑类)
普攻*4:快速的攻击,普攻能打出4段连招,攻速1.8。
武器技1:破军,向前冲刺,并把敌人挑起。
武器技2:滑翔斩,五段,玩家可自己控制方向。
左轮(枪类)
普攻:强力的子弹,带护甲穿透效果,攻速1.5。
武器技1:浮空弹,强力一击,被击中的敌人会浮空。
武器技2:快速射击,将6颗子弹全部射出。
冰霜法典(法典)
普攻:凝聚出冰箭攻击敌人,冰箭速度较快,打中有概率冻结敌人。攻速0.8
武器技1:寒冰护盾,可抵消一些伤害,盾破释放出寒霜,减慢3格内敌人的移动速度。
武器技2:召唤冰霜冻结3码范围的敌人,攻击已经冻结的敌人造成2倍伤害,攻击没有冻结的人附带冻结效果。
结合上述英雄的设定,大家可以脑补一下3V3时战斗的场景。
三. 小结和思考
综上所述:
《泰拉瑞亚》的开放性、创造性、高自由度,可以让玩家获得沙盒游戏的核心乐趣—自己创造快乐。
同时《泰拉瑞亚》的RPG模式的设定,亦可让玩家得到RPG游戏中推倒BOSS所能享受的成就感。这是一个非常不错的创新,且已经在世界范围内获得了认可。
那么问题来了?这种RPG式的沙盒游戏该如何手游化?按上述方法是否可行?如果觉得不行,可以留下您宝贵的意见。如果觉得有点意思,我们也可以再继续聊聊。