在Steam上有这样的一类游戏,他们看起来平平无奇,往往没有华丽的画面或者美丽的特效,但是他们的游戏性也同样是不容小觑,很多游戏的可玩性甚至超过了一些大作品,当然这些游戏大部分都是独立游戏,但也有一些相当冷门的游戏具有不错的玩法,这次咱们就来盘点一下朴素但是好玩的游戏,开搞!
久负盛名的两大沙盒游戏,玩法各有千秋但后期一样好玩!
首先要说的肯定是泰拉瑞亚了,作为一款横版沙盒游戏,泰拉瑞亚一直被当成是我的世界的竞争者,但在莽夫看来,这两款游戏的差别还是很大的,因为我的世界中并没有一个特别明确的目标,击败龙这样的目标当然不算,而在泰拉瑞亚中,创造其实只是前期比较重要的部分,战斗才是贯穿始终的主线,沙盒加上战斗,无尽的武器和稀奇古怪的装备,让玩家拥有无限的可能,这也是泰拉瑞亚这款游戏的核心之处!
说完了泰拉瑞亚,再来聊聊饥荒,饥荒这款游戏的知名度就没有泰拉瑞亚这么大了,但不可否认的是,饥荒对于沙盒游戏的启发要远远超过泰拉瑞亚和我的世界,因为饥荒中有大量的高科技产物,这一点我的世界要用红石科技才能实现,而饥荒则不必,再加上饥荒中拟真的季节表现和恐怖的怪物设计,也难怪很多玩家都认为饥荒在沙盒游戏领域里面算得上是一款神作了,实际上真正玩过饥荒的玩家,很少不给出好评!
Roguelike游戏也能比肩神作?难度超高OR玩法独特,谁是玩家的神作?
除了两款沙盒游戏之外,循环勇者也是一款很有意思的精品独立游戏,这款游戏采用了像素风格,玩家在游戏中扮演地下城建设者,需要在一个会不断循环的圈子上建造各种自动生成的建筑,借此来历练冒险者,并收集各种各样的装备,把冒险者一步步强化起来,使其能够对抗更加强大的敌人,这种玩法在Steam上也是比较罕见的,而且游戏的可玩性很高,不仅有大量的全新地图,而且数值系统也非常完善,是一款值得玩家们打发时间的游戏!
最后要聊的就是以撒的结合了,莽夫在之前的文章里面多次推荐了这款游戏,不知道有多少兄弟去尝试了一下?对于莽夫来说,以撒的结合虽然不是3A游戏,但他的内容量堪比3A,吗,,莽夫玩了几百小时仍然有大量的游戏道具还没有解锁,更不用说茫茫无尽的模组和挑战可以玩,这款Roguelike游戏也是少数几款能让玩家玩上数千个小时的独立游戏了!
总结一下,一款游戏的好坏其实并不完全依靠游戏的画质、游戏的美术等等,游戏的玩法和核心机制才是最重要的,如果玩法足够吸引人,核心机制足够完善,即使没有美轮美奂的画面和艰深晦涩的世界观,也同样能吸引到大量玩家的关注!
有话不妨直说,有理请你来辩!有不同意见?我在评论区等你!