《瘟疫传说:无罪》讲述了因为中世纪黑死病的大爆发,人民发现连教皇都束手无策,连神父都因为鼠疫感染,于是他们的信仰纷纷崩塌,了解到原来拜神并不能给予救赎。游戏带玩家回顾欧洲中世界的历史,欧洲人民突破宗教桎梏和见证了中世纪人物人文复兴。
这款游戏的艺术风格和游戏模式和《最后生还者》有些类似,全程战斗过程以潜行为主,游戏精髓在于代入感很强的剧情。本作对比《最后生还者》,大大削减了战斗部分,因为主角是一个未成年少女。游戏没有血量的设定,无论你攻击敌人还是敌人攻击你,如果命中的话,都是直接毙命。本作在剧情上可谓用心良苦,与电影不同的是,游戏用精妙的叙事手法和环境刻画给了玩家更加强烈的“代入感”。
虽说《瘟疫传说:无罪》的画面在算不上突出,但是游戏的画面锐利度较高,田野乡间的风景还算真实。此外游戏的光反射效果明显,角色建模和毛发技术比较突出,对于角色的细节,制作组用脏来增加角色的真实感,从而让人物更符合鼠疫下的时代背景,总体来讲游戏对于画面的要求达到了本世代应有的水平,也让游戏的体验过程感受极佳。
而本作通过将音乐与场景相互衬托,让人物间的对话、表情、动作也展现的很自然,真的很容易就感受到角色的情感并融入游戏的感觉。随着故事的推进角色也在一步步的成长,从故事开始时的缓和氛围,慢慢到中期的紧张节奏,给人的冲击就像是坐云霄飞车。有一段剧情是姐姐陷入幻觉想要救弟弟,她被许多曾亲手杀掉的人慢慢吞噬着,她喊出了一句:“如果可以的话,我会再杀掉你们一遍。” 这一句话就感受到姐姐是多么强烈的想要保护弟弟,听到这句话动人心脾。随着后面的剧情推进会有蛮多酸鼻的感受,太过于真实。
《瘟疫传说:无罪》中的配角塑造是非常成功的,让人心生喜爱。由于流程时间限制,游戏对于配角的塑造比较写意,除了最重要的卢卡斯之外,其他角色大多没有身世背景之类的交代,仅有跟阿米兮亚和雨果之间的交往。然而我们也能从中体会到他们之间珍贵的感情,梅利孤身一人营救哥哥亚瑟的剧情一笔带过,但想想也知道一定很艰难;罗利克出场次数不多,但他身上的凛然正气和坚实可靠也表现得很好,卢卡斯更是别人家的孩子,坚强勇敢,足智多谋,年纪看起来比雨果大不了几岁,心智却比雨果不知道成熟多少;还有疫病村善良的老奶奶……
总的来说,《瘟疫传说:无罪》属于2A级别线性剧情轻度解密游戏,体量类似于《地狱之刃》,在各种“3A大作”泛滥的今天,这种类型的游戏显得尤其珍贵,推荐大伙去感受一下鼠疫肆虐欧洲时期的故事。