LOL官方公布了希维尔小型重做,具体改动内容如下:
数值仅供参考,不代表会上线正式服。
改动目标:稳固希维尔作为顶级暴击AOE团战型AD
被动将更容易被感受到,并且能更好地与攻速协同发挥作用。
Q技能的实用性会随着游戏时间的推移平稳地发展。
W技能的弹射将会是DPS的更稳定的来源。
E技能不再为希维尔回复法力值。
R技能将更为希维尔个人所用而不是对于希维尔的队友。
基础数据:调整从S5以来几乎没有变动过的基础数据来更好的适应这场重做。
法力值:325(+50)→300(+40)
法力值回复:1.6(+0.18/秒)→1.2(+0.16/秒)
基础攻击力:63(+3/级)→58(+3.3/级)
基础生命值:632→600
成长攻速:1.6%→2%
被动技能:敏锐疾行
使移动速度能被更清晰的感知,以求能更好协同适配攻速。
移速加成:持续两秒 → 在两秒内持续衰减
获得的移速加成:45-60 → 55-70
Q技能:回旋之刃
让Q1更可靠,Q2稍稍没那么可靠,伤害将随着游戏时间线性上升。
基础伤害:35-95 → 15-115
AD加成由原来的70%-130%改为每级固定的70%
冷却时间由原来的固定7s改为随等级提升的12-10s
释放时间由原来的固定的0.25s改为依靠攻速判定的0.25s-0(一定攻速后释放时间可以减到0)
新增:根据暴击率可以获得额外的伤害,最多能获得100%的额外伤害。
蓝耗:70-110 → 55-75
弹道速度由固定的1350改为向外1450,回收1200
W技能
更稳定的弹射,不再是无限弹射,W技能现在可以提供攻速加成,并且更好地与攻速适配。
增益持续时间:3次攻击 → 4s
新增:额外攻速加成:20-40%
最大弹射次数:由无限改为最多弹射7次
新增:将可以在曾经弹射过的目标间弹射,但将优先寻找新目标,并且将优先向受击次数少的目标弹射。
AD加成由原来的随等级增长的改为固定的30%
弹射范围增加:450 → 500
蓝耗:由固定的75改为随等级增长而变化的75-55
E技能:取消E技能回蓝,给予希维尔一些其他的调整。
移除:E技能回蓝
新增:提供(60-80%攻击)+(50%法强)的生命值回复
新增:使用E技能时可以获得一次被动效果。
法力消耗:0 → 40
冷却时间:22-10s → 22-14s
R技能:减少对队友的增益,让希维尔更专注于个人力量的增长。
移除:攻速加成
移除:爆发性的移速加成。
为希维尔及队友提供20%-30%的移速加成不变。
持续时间由固定8秒改为随等级变化的8-12s
新增:R技能在希维尔击杀敌人时会刷新冷却时间。
新增:普攻将在大招持续时间内减少其他基础技能0.5s的冷却时间。