在英雄联盟这款游戏中,有一批赛场型英雄,是让设计师非常头疼的存在,因为想让比赛和Rank达到一个平衡点,真的是太难了,因此拳头不得不将重心放在职业赛场,从而忽略普通玩家的感受,比较具有代表性的,就是瑞兹、阿卡丽、猫咪这类英雄了,在目前的12.17版本,阿卡丽在上单位胜率垫底,而瑞兹在中单位,胜率同样是垫底。
但即便这些英雄,在路人局胜率排在倒数行列,但比赛依旧有登场的机会,在夏季赛季后赛,阿卡丽和瑞兹就有登上过赛场,但要说到整个英雄联盟,让设计师最无语也最头疼的,还得是泽丽,因为这个英雄的平衡,真的是太难了,今天咱们就来聊聊这个上线不满一年,但平衡难度却极大的英雄。
泽丽胜率跌破40%,4个服务器垫底
在如今的12.17版本,泽丽在路人局的胜率有多尴尬呢?咱们先来看一看各个服务器的数据,首先国服,泽丽的胜率仅有40.84%,在所有英雄胜率榜单中,位列倒数第二,仅次于翠神的40%,而在韩服,泽丽作为主流AD英雄,胜率仅有42%左右,在所有英雄胜率榜单中,属于最底层的存在,目前已经找不到比泽丽胜率还低的英雄了。
而在欧美服务器,泽丽目前的胜率有42.92%,是四大赛区中,胜率最高的存在了,但同样是全联盟垫底,和排在倒数第二的瑞兹,胜率相差3%,足见这个英雄,如今路人局有多拉胯了,但在夏季赛,泽丽在职业赛场却有着非常高的优先级,整个夏季赛登场107次,而胜率也保持在59%左右,和Ran有着巨大的差距。
上线不到1年,被连削7个版本
泽丽12.2版本上线之初,其实强度是非常高的,三项+巨九的特效流出装,胜率一度达到过54%,后续被热补丁削弱过后,也依旧保持在52%左右,但仅仅过了一个版本,12.3就惨遭削弱,基础移速,QWER全部被砍了一刀,随后的12.4版本,从被动到大招,5个技能再次被轮流削弱了一遍,但此时的泽丽,强度依旧很夸张。
随后12.5版本,基础数值大幅度下调,四个技能再削一次,12.7版本,泽丽玩法迎来大改,设计师取消了特效出装,强行要求玩家走暴击流,泽丽胜率瞬间暴跌8%,后续逼得设计师紧急加强,后续的12.11版本,W技能新增“法爆”效果,同时各个技能加强之后,泽丽再次回到巅峰,但随后就被热补丁削弱,12.12、12.14、12.16再次被削弱。
独特机制让其太难平衡
除了12.11版本之外,泽丽从上线至今,总共被削弱了8个版本,这也导致如今胜率在全联盟垫底,而最关键的问题,就在于这个英雄的机制太独特,Q技能算作普攻,被动算作伤害型技能,这样的英雄在LOL中是首位,有爆发、有持续作战能力,和绝大多数AD英雄相比,泽丽都显得过于完美了,所以平衡确实很难做。
在9月初,LOL官方设计师,曾发文讨论关于猫咪和泽丽的平衡,主要意思就是,泽丽和猫咪在后续会迎来改动,让这两个英雄,在职业赛场和路人局之间,达到一个平衡的状态,对于泽丽,大致思路是降低团战的机动性,但保持WE两个技能和墙体的联动性,但这样的调整,还需要花很多时间去研究,短时间是没法上线的。
结语:
上线版本,连续调整8个版本,毫无疑问,泽丽是LOL史上最难平衡的新英雄了,而路人局和比赛之所以差距巨大,主要原因还是在于沟通配合方面,赛场上的泽丽,都是有队友保护输出的,有很好的输出环境,但路人局,大家都一股脑往前冲,除了双排有辅助保护之外,单排玩泽丽简直是一种折磨,所以就出现了18%的胜率差距。
对于泽丽这个英雄,你们怎么看呢?
欢迎留言讨论!