黑暗之魂系列可谓声名远播,作为”受苦”类游戏的代表,该系列直接在游戏界掀起了一股热潮,风头更是一时无二,而其独特的风格在玩家口中甚至衍生出了魂like这一标签。不论你是黑暗冒险题材的簇拥,还是硬核动作的粉丝,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。时至今日,该系列已经发售到了第三代,作为最新作品,《黑暗之魂3》无论在音乐,画面还是玩法都达到了一个新的高度,实乃是笔者心中的神作,百玩不厌。而今天,笔者本着独乐乐不如众乐乐的想法,将这款《黑暗之魂3》带给大家——无论你是否玩过本作,我的问题只有一个:大兄弟,传火不?
发行信息
《黑暗之魂3》(dark souls 3)是由FromSoftware公司制作并发行的一款动作角色扮演类(ARPG)游戏,是《黑暗之魂》系列的最新作品,于2016年03月24日在PS4/Xbox One平台发行,之后于2016年04月12日登陆PC,游戏现已支持简体中文,国内玩家可以无障碍畅玩。目前游戏发布了两个可下载内容(DLC),一为《艾雷德尔之烬》,于2016年10月24日发布。第二个也是最后一个DLC,命名为《环印城》,于2017年3月28日发布。两个dlc都添加了新的场景,boss,装备以及史诗剧情到游戏中。本作支持联机模式。
这是一个有关“火”的故事
游戏故事建立在一个架空的世界,最初,远古时代世界一片黑暗,有的只是混沌,迷雾,参天古树与不朽的古龙。直到有一天,出现了初始之火,人类从火焰中获得力量,击败古龙,创造文明。沧海桑田,终于,最初的火开始黯淡,逐渐走向熄灭。于是一代又一代的王化作柴薪投入火炉。将力量归还火焰,延续光明。
时间到了本作,王拒绝了传火,于是人类唤醒了曾经的薪王,希望他们再次履行使命。但重新站起来的薪王们或因绝望或因悔恨也拒绝了传火。为了火焰的延续,被称为余灰的玩家站了起来,打败薪王,夺取其灵魂之力……
黑暗之魂3的剧情相当具有史诗感,但游戏制作方却别出心裁将其用碎片化的方式将其讲述,把故事隐藏在NPC的只言片语与物品装备的描述上。你需要将其一段段的串起来,才能展开一副恢宏的画卷。抵御深渊却被深渊侵蚀的法兰不死队,即使丧失理智却任然守在墓地大门,但大剑所指,却是昔日的队友;洋葱骑士为了兑现承诺,一路走到了罪业之都,在手刃老友巨人王尤姆后席地而坐,一句”long may the sun shine”,也是令人心中五味杂陈。
恢弘磅礴,配乐出色
本作的音乐极其出色,笔者在每次进入游戏的时候都会停顿一会,感受一下开始界面音乐的恢宏壮丽,游戏中的几场Boss战是各种游戏高光集锦的常客。Boss战无名之王更是被各路玩家吹爆。风暴中钟声响起,巨龙从天边划过,龙背上的骑士携漫天雷光而来,音乐时而激昂,时而悲怆,一曲终了,仿佛道尽这位王者的一生……..
一张地图演绎了天堂与地狱
黑魂系列的地图设计也一直被玩家津津乐道,到了三代依旧诚意满满,《黑魂3》的地图设计思路,可以视为取了一个介于开放世界和线性关卡之间的折中点。线性关卡的设计有个很明显的问题就是是限制玩家的自由,使人感受不到是在探索一个宏大世界,导致失去了探索的乐趣。《黑魂3》很聪明地将线性关卡以以网状方式巧妙地连接在一起,若你往一个未知方向一路前进,推开一扇厚重的木门,或者开启一道陌生的直梯,眼前可能会出现一簇熟悉的篝火,如果你此时弹尽粮绝,面对这团篝火给你的温暖和归属就仿佛沙漠中旅人发现了一眼甘泉,感这种峰回路转柳暗花明的惊喜遍布整个探索过程,同时游戏中往往不止一条道路可以令人到达目的地,或许转过一个不显眼的山坳就是一个新的世界。玩到这里,使人不禁为设计师的高明拍案叫绝。
地图设计的精妙还不止于此,黑魂之所以被称为受苦,除了难度不低的boss战,私以为,更多的是令玩家咬牙切齿的关卡设计。制作者仿佛觉得有时候善意太多了违背了自己的初衷,于是在某一个风和日丽的白天,你享受着来之不易的平静,眼前一亮,一只结晶虫,杀掉之后会掉落珍惜强化材料,当你兴奋的跑过去……
游戏中还有许多精妙的机关设计,玩家能感觉到每个要素都经过精心设计。比如各种转角遇到爱、天降正义、各种陷阱——这些”宫崎英高的恶意”也是造成玩家死亡次数飙升的原因之一。
硬核战斗,刀刀入肉
游戏的战斗系统十分流畅,作为一个硬核动作游戏,战斗作为游戏的核心部分自然不会马虎。同为动作游戏,《黑魂3》和《鬼泣》是两种截然不同的风格,不死人的战斗并不能操作成”王牌空战”,但背刺,盾反,战技等技巧操作起来的快感丝毫不逊于其他动作游戏。 在战斗时那令人拍案叫绝的打击感,让许多游戏都望尘莫及,玩家们所追求的那种刀剑相拼的金属碰撞感,都能在这款游戏中尽情享受到。刀剑入肉,从尸山血海中杀出一条路,更能使人肾上腺素飙升。战斗中加入了处决和背刺两种机制,触发成功后超大的出血量和巨量的伤害更是令人狠狠出了口气。
《黑暗之魂》的难度声名在外,但它绝对不是一款为难而难的游戏。在这里,没有夸张的数值,只有一招一式真刀真枪的较量。数值的平衡让装备不再是玩家通关的首要因素。玩家在一次次的死亡中摸清敌人的套路。成长的不是面板数值而是玩家自身,逐渐地变强,直到处决敌人时情不自禁和大喝一声”死!”,Boss轰然倒地。这一场战斗带来的的巨大成就感,就是玩家们一次次死亡却又一次次爬起来并为此不亦乐乎地玩下去的最重要因素。
美中不足之处
该作品最令笔者感到不爽的一点就是它的BOSS不会刷新,也没有boss挑战模式,也就是说,所有的boss,杀掉了就是杀掉了,如果你觉得跟某个boss的战斗意犹未尽想再去找他干上一架,那么不好意思,只能下周目见了。不死人的膝盖不能弯曲也是很让人无语的一个设定,一个动作游戏竟让不能跳确实让人相当难受。怪物在死亡后它的模型会变得非常玄学,你可能一脚把一名骑士踢飞,也可能会被一只干尸挡住去路。同时游戏也存在穿模问题,不过这些小毛病还是瑕不掩瑜的。
总体来说,《黑暗之魂3》作为该系列的终章,秉承了该系列一贯的高水准制作,其中的一些设定甚至为很多同类游戏所模仿。不论是讲述一段惊心动魄、扣人心弦的故事,还是让培养的角色慢慢走上人生巅峰,当前大多数游戏都着眼于给玩家提供最直接的快乐。但《黑魂3》却把快乐包裹在了层层痛苦之中,细心品味下去往往能屡败屡战、越战越勇,最终获得前所未有的成就感和满足感。