《魔兽世界》正式服近日宣布,将在6月2日开启9.25版本,而这也将是《魔兽世界》正式服新资料片“巨龙时代”到来之前的最后一个大版本。在9.25中,玩家不仅将看到血精灵和黑铁矮人的全新任务线和新的PVP竞技场,还能体验到预告许久的跨阵营组队。
提到跨阵营组队,很多玩家都认为,这是游戏人口下滑导致暴雪整合游戏人气的作为。但深思其中的逻辑,你会发现并非如此。跨阵营组队,看起来是一个新增的“游戏功能”,但其实它与游戏剧情主线的推动息息相关。
在谈论暴雪为什么要推出跨阵营组队系统时,我们首先要问:为什么当初联盟和部落不仅语言不通,还要处于天然的敌对状态?答案是:在过去的版本中,整个游戏的剧情就是如此。
期间虽然也有剧情会呼吁联盟部落要携手作战,也有一些中立阵营以“谁先开战就揍谁”的名义,去维持着联盟和部落之间的微妙和平,但整个游戏的基调就是这两个阵营有外敌时会抱成团,一旦外敌没了就要对掐一波。在资料片“争霸艾泽拉斯”里,这种对立就更为明显。
但是,到了资料片“暗影国度”末期,这一切就变了。在暗影国度中走了一圈的玩家发现,暴雪连一开始他们的共同敌人希尔瓦娜斯都洗了个雪白。随着典狱长的倒下,联盟和部落之间仇怨的罪魁祸首也直接没了。
这还打什么打啊?特别是接下来的巨龙时代,已经明确和你说,联盟和部落已经没有大规模的战斗。大家一起手拉着手在巨龙群岛中探索。小打小闹肯定有,但动辄毁天灭地你死我活的战斗已经远离了艾泽拉斯……昔日的敌人,已经失去了成为敌人的基础。可以是对手,当然也可以是队友。
所以,跨阵营组队本身是符合《魔兽世界》世界观的发展的。甚至我们可以大胆预言,在巨龙时代中,也许还会设计大量内容,鼓励玩家体验这个功能。
此外,跨阵营组队还能有效整合服务器与服务器之间的阵营平衡,让一些优势服重回平衡服,进而鼓励更多的玩家回归游戏。同时,通过这个系统,不同种族的天赋也将得以充分利用,如果跨阵营组队能够被运用在诸如团本之类的场合,相信玩家在处理一些难度团本时也将更为得心应手。
近期暴雪针对怀旧服玩家推出太阳井难度相关问卷,并同意就随机地下本系统进行调整,再加上这次9.25的推出……我们可以认为,被微软收购之后,暴雪也变得更具人情味了。虽然每一项调整都不可能如所有人的意,但暴雪正在尝试听到更多玩家的建议,然后为《魔兽世界》寻找一个更适合的发展方向。