4月25日,《太吾绘卷》官宣正式版将定档2022年9月21日。
回看2018年9月21日,《太吾绘卷》的抢先体验版发行,一经上线便立马获得了特别好评。
这是款融合了RPG和Roguelike元素的游戏,同时也有高自定义和随机生成的武侠世界,在让人拥有代入感的同时还更渴望探索更多的未知内容。
历时4年的开发时间里,玩家们有过质疑,也有过诋毁、失望,还有人怀疑制作人螺舟是不是已经跑路了。
而这一切都将在9月21日大白于天下,究竟是认真潜心研发还是摆烂收割情怀,我们拭目以待。
▌ 最贴近理想的武侠梦
不同于小说影视,以及其他武侠题材游戏作品,在《太吾绘卷》的世界里,你真的可以体验到武林中那种奇闻异事不断快意恩仇的江湖人生。
虽然大家进入游戏后最初体验到的剧情都一样,但不同的出身、资质等属性都将影响到后续的发展。
不过固定的地图设计与“家园玩法”会导致游戏中部分内容的重复性太高,容易造成审美疲劳,但大量的随机剧情还是勉强和这个弊端形成了一个微妙的平衡。
《太吾绘卷》与《元气骑士》和《暖雪》等独立游戏最大的不同之处就在于:其它独立游戏往往在通关后只能获得少量额外奖励,但是《太吾绘卷》拥有独特的继承机制,玩家可以将部分属性、装备继承给下一代传人。
而游戏的战斗系统属于“半即时半回合制”的横版对战,玩家能通过集齐“散招”来释放完整的招式,战斗过程中也包含成功率和属性压制、功法克制等机制在其中。
包含玩家控制的角色至多可上场5人,战斗过程中可进行人物替换,有点类似于《宝可梦》的机制。
此外,游戏中还包含造诣比拼、斗蛐蛐、家园建造、道具装备制造等玩法,整体增加了更多随机性和可玩性,同时也大大增加了游戏流程。
当然,抢先体验版本中的《太吾绘卷》仍然有许多不足之处,比如经常会出现“坏档”、“莫名其妙结仇”、“武学功法强度不平衡”等现象,希望在正式版中不会再碰到这些问题。
不过,这种“武侠沙盒”的玩法为我们展示了一种新的可能性,开拓了新道路。
同时我们也希望越来越多游戏可以不局限于现有的成熟模式,转而去开发更多有意思的玩法;
比如说《太吾绘卷》是“武侠沙盒”,那么有没有可能再有作者能去开发一款“《济公传》题材的ARPG”?
这些都是后话了,总之还是希望我们的国产游戏行业可以越来越好,能让我们玩到更多有意思的佳作。
▌ 我年纪轻轻历练就达到了3200一年
前排提示,这是个《太吾绘卷》整活段子。
我年纪轻轻历练就达到了3200点一年,我明显感到周边的目光有点不一样;
远的不说,就说前段时间,我40岁就成为了武当外门弟子,谁能做到?
我是带艺拜师,直接就找到掌门说,把你们最贵的武学给我来三本。
八品武学哦!几百威望一本,这时候我就觉得掌门有点不对劲,我没有理他,我直接跟他说,再来两本造诣书,别忘了我是带艺拜师,明明我的造诣要比全派都高,我偏不,就要白拿造诣书!
也许就是这个原因吧,我明显看到掌门的眼神里有嫉妒的情绪在,我还是没有理他,我当着他的面把五本书看到10%,相当于我三年的努力。
八品武学哦,一年五本看到10%你敢想吗?
所以说年轻人,有资质是真的好,强者总是遭人嫉妒,不要在意他人的眼光,做自己就好,加油!!!