注:本文相关改动分析和环境预测仅针对极地大乱斗模式
英雄加强
(改动下方为该英雄的极地BUFF,下文所有英雄都会标出)
点评:大乱斗初始等级就有3级,升级速度相比召唤师峡谷也会更快,满级可以多221生命值,搭配上极地里沙皇承伤-5%的BUFF实际这200来血增加的坦度会比字面数值更多,无论是面对刺客的刺杀还是主动向前开团生存能力都提升了很多。不过需要注意的是这个改动会导致沙皇带砍倒的性价比相应下降。
点评:简单粗暴的加强,更好用R斩出血怒。
点评:人形态E和豹形态W的两个技能范围加强在极地里用处不大,不过人形态夹子和奶的蓝耗降低提升还是很大的,目前的豹女带了气定神闲之后补出遗失章节系的神话还会缺蓝,大多情况要补一个女神泪蓝量才够用,12.6加强后豹女可能不需要女神泪的蓝量了。
点评:极地里基础生命值的提升远不如沙皇的成长生命值提升有用,W额外10点伤害也很难弥补武器在大乱斗里的颓势,小加强。
英雄削弱
点评:按一波入场EQRQQ来算这一套技能少了约40单体伤害和接近100的AOE伤害,伤害削弱还是比较明显的,值得一提的是人马上个版本BUFF了一次在极地里的治疗量,加上原本的数值加强,目前在极地里面非常强势,这次削弱不过是把其从大乱斗T0战士削弱至T0.5-T1一档,强度还是有的。
点评:对极地里的肉蛮王基本没啥影响,但是暴击流蛮王还是有点小伤的,不过跟人马一样,蛮王属于极地里BUFF最多一档的英雄,下限不会低到哪里去,两种流派还是都能玩。
符文及装备改动
下面这五个吸血相关的符文装备改动对极地影响还是比较大的,放到一起说。
迅捷步伐:
AP加成从30%降低至20%
额外AD加成从40%降低至30%
传说:血统:
生命偷取加成从每层0.6%(满层9%)更改至每层0.4%(满层6%),满层后会获得100最大生命值加成。
贪欲猎手:
移除。(R.I.P)
吸血鬼节杖/破败王者之刃:
生命偷取加成从10%降低至8%
不朽盾弓:
生命值偷取从10%降低至8%
护盾从275-650加强至275-700
神话被动:5攻击力和50生命值加强至5攻击力和70生命值
总评:极地里比较特殊的一个机制就是不能主动回城补状态,要想回血只有四个途径,技能、地图血包、符文、装备。先看前两个,技能的话自己有还好说,如果要靠别人奶还会有50%的治疗量削弱,肯定不可能把把指望队友有奶妈猫咪给你出个月石去补状态,地图血包也只是一个按损失生命值给你回血的道具,能把你从残血拉到半血,但无法真正的让你满状态去打下一波。
大多英雄特别是ADC都要从符文和装备里获取回复能力,而这次改动又恰好对这俩部分动刀,先看符文:
以上这套符文算是我在极地里玩AD时的通用符文(玩战士就把血统改成韧性,砍倒改成坚毅不倒,其他不变),贪欲猎手叠满给6%全能吸血,血统叠满给9%生命偷取,这能让一个ADC在不出任何吸血装的情况下A一下小兵回一百来血,后期一波兵线轻轻松松残血到满血。
(削弱前血统+贪欲猎手恢复能力)
改版后就我这套AD常规符文来说,贪欲猎手直接被删除,血统减少3%生命偷取,后期AD普攻对小兵的吸血能力从之前的15%直降到6%,就上面这个GIF里,暴击时723伤害回了110血,改版后只能回40+血,后期一波兵线撑死回三四百,更难顶的是新版血统叠满后提升100血量还会影响砍倒打肉的收益。
说完符文再看装备,装备的削弱没符文削弱的那么伤,破败、盾弓在极地本身就算是比较小众的装备,更何况盾弓还补偿了护盾值和神话属性,其他全能吸血装备如星蚀、贪欲九头蛇等并没有被动刀,ADC比较通用的饮血剑也没有削弱,除此之外别忘了极地里面还有一个专属装备守护者战锤,这玩意950块提供10%生命偷取还没有遭到削弱,性价比更高了,需要生命偷取属性的英雄完全可以人手一件。
总的来说如果你本身就习惯花钱投资在生命偷取这一属性上,守护者战锤、饮血剑还是能满足所有ADC的续航需求,对你没啥影响,战士刺客的话也有没被削弱的全能吸血装星蚀和贪欲九头蛇,但如果你想和之前版本一样通过点符文来白嫖吸血能力那么你的游戏体验就会差很多了。
新增符文:寻宝猎人
点评:极地里很有潜力的一个小符文,每个人杀一次总共能拿550,虽说极地里金币自然增长速度比峡谷快很多(没找到数据,但是感觉有每秒5-6金币的样子),这550看起来没隔壁召唤师峡谷值钱,但极地胜在打架频繁,往往能在六级前就把对面杀一轮,多了这五百来块很容易让你的神话提前一次回家就做出来,节奏会更好,非常推荐玩需要卢登、渴血、暗夜收割者这类打架能力强,出了有质变神话的英雄。
PS:目前宝物猎人有BUG,你在阵亡后你的持续伤害或者队友的伤害击杀你打的人不会给你钱,但仍然会计算层数,直接吞掉这份赏金。
我这把就是显示拿了5个人的赏金,实际上只吃到了70+90前两份加起来的160金币,后面三个助攻都是死亡期间拿到的,吞了300块,在修复前大家玩的时候注意一下不要冲进去极限一换一这样拿赏金,或者干脆先别带了。
环境预测
因为吸血类符文及装备的削弱,后排poke法师(丢丢怪)选取率和胜率都会有所提升,相对应的就是ADC胜率会下滑,饮血剑及守护者战锤选取率会高很多,战士和坦克英雄在这次改动中最大的收益就是在ADC出了战锤和叠完血统的100点生命值之后砍倒收益会下降很多,结果就是战士和坦克英雄的坦度会比以往更高。
除此之外,如果不考虑上述寻宝猎手的BUG,这一符文很可能在极地中会被滥用,5黑车队全部人带上这个符文之后出门装都选择守护者系列,提升3级那波对拼能力,利用守护者系列的高性价比大概率能把对面团灭一波,这时这个符文能为他们提供每人550,总共2750的团队经济,7-8级就能出守护者系列+神话两件套,个人觉得这个符文在大乱斗中要进行一些数值上的削弱。