实话实说,虽然现在游戏层出不穷,但真正能够让大家心满意足的作品其实并不多,抛开单纯的质量题材不说,时间跟设备因素也是很多游戏不能成为玩家钟爱作品的关键,甚至玩惯了3A大作,玩惯了moba厮杀,很多时候玩家会喜欢一款画风舒服,操作并不复杂,故事内容又足够吸引人的作品,而今天我们要聊的《钢铁之尾》正是这样一款作品。
简单来说《钢铁之尾》是一款2D横版ARPG游戏,不过在故事背景上,游戏将主角从人类转移到了老鼠身上,游戏种围绕着鼠族跟蛙族的战斗展开,主角作为鼠国最小的王子,承担起了向蛙族复仇的重任。
在画面表现上,虽然是2D横版游戏,但画风采用了2D动态渲染技术,给原本较为刻板的游戏增加了不错的立体感觉,画风采用卡通与写实相结合的方式,大大增加了玩家带入感。
游戏中地图并不复杂,但总体设计还算精良,总共有5个大地图,所以可以自由探索的地方并不多,玩家通过主线剧情的推进会依次经历这些场景,从刚开始的鼠族王国,再到地下的鼹鼠世界,以及最后的蛙族领地,每个地图类似却各有特点,可圈可点。
说会游戏的战斗,很多人说《钢铁之尾》的战斗制作并不出色,并给出了一定的论证,装备特性比较单一,战斗格挡、闪避机制有其明显的局限性,平衡性做的不够好。个人觉得这些批评并非空穴来潮,但确实有失偏颇,看一个游戏的战斗是否优秀,并不能仅仅看战斗一个部分,还需要结合整个游戏来看,战斗的好坏也并非是越全面越没有漏洞的战斗才是好的。
简单来说,《钢铁之尾》本身的游戏设定、画面表现,跟游戏的战斗十分的贴合,游戏中格挡、闪避机制缺失容易出现误操作,但对一款本身体量就不算大,难度也并不高的游戏来说,这样的战斗体验恰恰增加了玩家游戏的难度,同时又不会让玩家陷入太难或者太简单的游戏体验中,而且只要掌握了游戏中的战斗规则,其游戏乐趣也自然就能显现出来。
一直以为,一款好的游戏,画风、剧情、战斗甚至给人的感觉都是考量一款游戏是否优秀的标准,而《钢铁之尾》在这些方面都有可圈可点的表现,不算大的游戏体量,较短的通关时间,都吸引着玩家打开这款游戏,如果游戏慌的小伙伴,可以尝试一下。