临渊觉醒这个游戏最早的EA版本是在今年的1月份上线的,当时有幸玩到了EA版本,不过游戏给人的感觉只能用差强人意来形容,而最近游戏又有新版本出现,继续入坑体验之后,发现游戏在很多方面有了一些进步。
很多小伙伴刚玩这个游戏,总是有一种玩《龙之谷》单机版的感觉,游戏不管是画风,还是技能释放打击感,确实跟龙之谷有很多想象的地方,作为一款肉鸽类实战游戏,游戏中武器、流派、技能有其一整套体系,游戏越往后流派成型之后,想赢的也会好玩一些。
游戏背景以中世纪欧洲为背景,游戏中的怪物模型建得可圈可点,如果喜欢龙之谷的小伙伴,玩这个游戏肯定不会失望,而且作为一款国产游戏,这样的画面表现也确实值得小夸一下。
在游戏流畅度上,《临渊觉醒》的战斗打斗并不以华丽著称,因为游戏中有体力的设定,所以在招式上,更注重一击必杀以及技能上附带的各种效果,以此打出巨额输出。由此也衍生出了很多流派,譬如尸爆流、风刃流等等,打击感相对来说不够强烈。
缺点也相对来说比较明显,游戏中打斗中的操作感很差,能够看出游戏有刻意让玩家增加对完美闪避的重视,完美闪避之后会有很高额的奖励,但游戏中完美闪避比较难,游戏中想要闪避要么翻滚,要么后退,很多时候怪物的移动又特别快,所以想要闪避真的很难,好在游戏中玩家很多时候可以靠武器发出的远程攻击进行打击,如果所有都需要近身肉搏,恐怕游戏难度会更高。
作为一款同样以欧洲中世纪为背景的游戏,游戏并没有把剧情做好,最少玩家在游戏的过程中,很多时候靠的是游戏中的机械指引,而非游戏剧情推进,这种情况跟死亡细胞这样的肉鸽经典比起来,差的确实不是一点半点。
不过,话说回来,作为一款国产单机游戏(虽然可以联机多人),本身技术上确实有所限制,过分的苛责没有什么意义,而且国内有一部分玩家确实比较喜欢这样的画风,譬如一些龙之谷的爱好者,把这个游戏当成一个单机版的龙之谷玩也未尝不可,再加上游戏票价本来就不算高,还是值得入手一试的!