今年相较于去年精品游戏的产出量明显变多,即便如此,《突变元年:伊甸之路》依然算一款能排的上号的好游戏,游戏工作室在脱离了老东家单飞之后,以突变元年让我们重新认识了他们,游戏上线之后,在steam 等平台收获特别好评,这也足以说明,游戏的好坏跟游戏公司的大小并非正相关。
突变元年之所以能够被广大玩家认可,最主要的还是这款游戏的各种要素完全踩在了玩家的G点上。先说画风,玩家对什么画风更感冒?3D日韩画风?写实动漫画风?其实如果抛开游戏内容不说,玩家对游戏画风更偏向于阴郁风格,这也是为什么暗黑系列能经久不衰的重要原因,其次就是类似突变元年的这种废土风,一切真实而又颓败,给玩家一种可以在游戏中随处发现惊喜,又能承担起救世主的感觉。
游戏玩法类型也是常常困扰玩家的一个方面,RPG玩法往往真实但又多少缺乏策略,回合制游戏策略足够但又不够真实,RTS游戏整体建模会让玩家有一种玩沙盘游戏的感觉,玩沙盘游戏的玩家又会囹圄于游戏互动属性太低上,所以不难看出,玩家其实想要的很简单,就是一款能够同时体验RPG、回合制、RTS等类型游戏都能带来的游戏,这跟甲方想要的五彩斑斓的黑其实没有太大区别,而突变元年真的就做到了。
以RPG游戏的带入感,感受回合制的操作体验,而且这两种游戏类型的体验都不敷衍,这恐怕是突变元年给很多玩家带来的最直观感受。游戏中,玩家既可以有即时战斗的感官刺激,又会在即时战斗中,利用游戏中人物的射程、职业、武器等进行随时的战斗调整,大大增加了游戏的策略性。
同时游戏的设定比较有趣,玩家使用的人物既有动物又有人,碰到的怪物动物、机器人、人类都有,再配合上较为有趣的游戏背景介绍,玩家也就比较去探索这样一款有趣的废土风游戏,游戏中无论是各种稀奇古怪的武器,还是人物所拥有的特殊技能,都会成为玩家的乐趣来源。
不难看出,玩家其实并不反感“融合怪”,但融合出来的游戏游戏内容一定要足够新奇,游戏内容深度要足够,而突变元年无疑就是这样一款游戏。