先放一个让大家脑溢血的练度
风弓土剑风舞
既有无敌的打桩机(风弓)。
有打不死的前排(土剑)(进场w血,100%格挡的嘲讽T你喜欢吗)。
还有万能的奶妈和拐(风舞)(这三个人还可以凑出qte233)。
用我这个超额练度,不开奥义不开得意打困难正厅的死灵王。
手动风弓25s,并且只出了一次技能(试图一击必杀失败)。
手动土剑32s,站在大招里只掉了半血(不闪避不移动)(然后风舞一下子奶满了)。
上位替代:
首先是土剑换光剑,完美一击解决了前排会被打的bug,如果给ai控制,呃,起码光剑能自己回血对吧。
然后是火舞换风舞,虽然没了回血但是队伍输出极大程度增强了,至于没奶的问题你问问光剑。
最后是土弓换风弓,虽然风弓拥有目前最高伤害的得意技和最快速度的连击叠加速度,但是奥义上的缺陷导致了面对奥义状态的土弓与光剑她完全失去了输出优势,甚至高暴击的常态光剑她都不一定是对手(当一个4x能这么和5x的佼佼者这么比的时候,她已经无了)。
最后补个关于土弓光剑同时在队伍时的主次问题:
试了下两边切换着打,就是让ai光剑即将不完美一击的时候切过去打完美一击,可行,甚至我可以再加上火舞一次性操作三个角色,但是这样做并不能比我单独操作光剑或者土弓快太多,只能说更有观赏性和操作难度。
相对来说我的建议习惯主控光剑的话没事。
习惯主控土弓的话,不考虑切换操作,可以把光剑换成暗斧或者水斧,这样就是版本竞速队伍了。
目前高配置的结晶搭配(个人向)(不考虑五星副结晶,赠送除外)。
光剑:泉水/启程+3种24伤害 (风弓也是这么带)(风弓用暗弓的话用一个纸面换一个伤害)。
土弓:典籍或者炉火/启程+纸面赢家或者少女花园+2种24伤害 (带暗弓在这种配置下比自己的土弓好一些)。
火舞:沙漠之星/沙海舞者+纸面赢家+24伤害+24伤害或者启程(启程效果存疑中)。
补图:不使用奥义连携,土剑带队不闪避32s,土弓带队三人切换14s。