2006年对中国网游来说,应该算是一个分水岭,因为自此之后的游戏,大多脱离了本心,开始变得功利起来。
2006年3月,《魔域》上线。
游戏可玩性很高,活动多,骗子多。
2006年4月,《问道》发布。
网游本地化产物,RMB游戏越战越勇,开始占据了一部分市场。
2007年3月,DOTA6.43版本发布,自此,中国的寂寞男人越来越多。
MH,Warkey,小鸡不败,四保一,虐泉……这些词,承载了一代年轻人多年的青春。
2007年4月,《诛仙》上线。
同名小说改编,都是冲着小说才玩的。
2007年5月,《天龙八部》上线。
明码标价,想变强,就充钱!
2007年5月,《穿越火线》上线。
腾讯游戏业务起飞的三大核心游戏之一,网友界的快手。
后续的三巨头之一。
2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
2008年1月,《QQ飞车》上线。
腾讯模仿阶段力作。
2008年3月,《R2》公测。
类似天堂,当年玩家们期待值很高。
2008年4月,《摩尔庄园》上线。
社区类网游开山作,许多00后玩家的童年回忆,因为它代替了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。
DNF,腾讯三款霸主产品之一,据传盛大出价5000万寻求代理,腾讯豪掷一亿拿下,绝对是腾讯制霸最关键一战。2011年时创下的260万人同时在线的世界纪录;2012年在中国大陆地区创下了同时300万人在线的最高记录。目前Neople旗下的产品中,《超能战联》已经在大陆、台湾停运,而《DNF》在其他国家也不是很火爆,只有中国大陆仍然流行。Neople为其所在的济州岛市贡献了40%以上的出口收入,说直接点,就是《DNF》中国玩家养活了韩国济州岛市。
2008年6月,《热血三国》全面上线。
页游联运终极模式开创者,91wan,4399联合运营。
2009年5月,工信部出台了《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》
2009年6月,《三国志online》登录中国。
光荣出品,并没有掀起太大的波澜。
2009年8月,《剑侠情缘online3》上线。
这一时期的亮点游戏,计时计费,唯美的中国风画面,成功的师徒系统,开创性的轻功,良心游戏,金山出品。
2009年8月,《蜀门》上线。
2010年7月,《龙之谷》上线。
消失许久的盛大再次回到人们的视线。
非常全面的90后时装社交网游,免费+商城+疲劳+时装+社交,集大成者。
2010年12月,《傲视天地》上线。
页游展现出惊人的能量,SLG巅峰作品。
在2010年,手机游戏开始发展,愤怒的小鸟,神庙逃亡,水果忍者……
2011年1月,《指环王online》上线。
浪费IP的作品……
2011年,手游《二战风云》上线。
2011年4月,《逆战》上线。
还算不错,万年老二。
2011年5月,《神仙道》上线。
2011年9月,《英雄联盟》上线。
腾讯三款霸主之一,当一款玩法优秀的游戏,遇上一个运营强大,掌握无敌流量的公司,就是LOL。没有必要去讨论DOTA和LOL孰优孰劣。能引起如此巨量讨论的两款游戏,本身就是一种成功。
2012年5月,《节奏大师》上线。
挺好玩的游戏,不知道为啥凉凉。
2012年6月,腾讯《御龙在天》上线。
2012年7月,《九阴真经》上线。
2012年8月,手游《部落冲突》上线。
2012年9月,手游《大掌门》上线。
2013年1月,《我叫MT》上线。
2013年3月,《时空猎人》上线。
手游热潮掀起,早期DNF手游替代品。
2013年5月,《剑灵》上线。
2013年8月,《最终幻想14》上线。
世界级游戏,并没有太大的成功。此时的端游玩家们已经进入疲劳期,社会也越来越浮躁,时间越来越碎片化。
2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联时代正式来临。手游爆炸的一切基础就绪。
2014年3月,《炉石传说》上线。
2014年4月,《fifaonline3》公测。
2014年5月,《激战2》上线。
2014年6月,《大天使之剑》上线。
铁打的套路,流水的IP。
2014年7月,《刀塔传奇》上线。
2015年11月,《王者荣耀》上线。
腾讯霸业的延续者,全世界最赚钱的手游。
2016年5月,《守望先锋》上线。
2016年6月,《阴阳师》上线。
网易正名作。
2016年7月,《天涯明月刀》公测。
2016年11月,《天天酷跑》上线。
现象级手游,凉的也很彻底。
2017年3月,《绝地求生》上线。
如图当初的传奇,一洗网吧行业,三巨头CF、DNF、LOL直接靠边站。
不过硬气还没一个月就泄气了,外挂、封号……
自此之后,游戏也越来越多,制作也越来越精美。
这个阶段各种游戏层出不穷,端游、页游、手游,回合类、竞技类、对抗类、射击、赛车等等,分类越来越细,玩法五花八门,套路之多,玩法之复杂,让人望而生畏。每天都有新游戏公测,玩家再也无法像传奇时期,蝗虫似的体验每一款新游,越来越多的选择,等于没有了选择。许多的玩家投入巨量的时间和精力,去研究,去思考,如何战胜RMB玩家。而不是把时间和精力用来赚更多钱,成为RMB玩家。
没有任何一款游戏能长久不衰下去,我们曾经所热爱的游戏可能有一天也会面临关服的结局。但是,至少我们会记得,曾经深深的爱过,为了这一份爱,我们曾努力的付出过,这,就足够了。