自从《LOL》、《王者荣耀》、《绝地求生》这种MOBA、FPS等对抗性拉满的游戏类型火遍全球以来,策略游戏这个昔日王者正在逐渐小众化,而策略类游戏中最能代表策略玩法的战棋玩法,更是变得默默无闻了起来。提起战棋游戏,大概玩家们能想起来的,也就仍在更新的火纹系列了。
不过,游戏题材受众变小,并不代表策略类、战棋玩法并不好玩。相反,正因为游戏玩法变得小众,这才更应该进行变革。最近国内上线了好几款很有想法的战旗游戏,其中一款名为《环形战争》的暗黑风战棋策略手游。更是脑洞大开,把策略、魂系和战棋玩法放到了一款游戏之中。这样的结果,就是大家对于这款游戏的争议不断,但总体来看,可以说是一款好玩的游戏。
虽说《环形战争》有不少优点可以拿出来说,比如是少有的采用虚幻4引擎做画面的战旗游戏,比如游戏的音效做的相当的真实,但这游戏真正能拿出来和大家聊的,其实还是游戏完善的战斗体系。
作为一款战棋游戏,《环形战争》除了有常规的兵种克制以外,还新增了碾压关系、元素反应,并且元素和游戏中的天气也能联系起来。例如雨天中释放冰系魔法攻击会冻结受伤害的单位,例如雨天之中,火系伤害会降低。
并且,在战斗中,玩家除了需要应对血量以外,还需要应对“浸染值系统”。每当有角色浸染值破百时,该角色就会获得一个效果BUFF。这个BUFF或好或坏,但浸染值过高会导致进入飨食状态,这个状态的角色受到一次伤害便会退出战场。在浸染值的影响下,《环形战争》里的玩家,不能大大咧咧的随意打乱,因为这会很容易导致自己重要的角色不能出场。
当然,浸染值系统不会只影响玩家,它同样很魂,能影响敌人。只不过,敌人的浸染值过高时,小兵会变成一种攻高血厚的黑泥怪,boss则会直接进入第二形态。可以说,在有些场合里,浸染值的优先级比血量要高多了。因为这东西能够直接导致游戏难度陡然提升,从而影响游戏局势。
那么,对于这样一款玩法很有想法的游戏,不知道各位持有怎样的看法呢?欢迎在评论区里讨论。