Paradox在2005年1月4日发售了游戏:《钢铁雄心2》。
《钢铁雄心2》
相较于初代《钢铁雄心》颇为混乱且正反馈不明确的游戏体验,《钢铁雄心2》的表现则要好上不少,作为一款大战略战争游戏(Grand strategy wargame),它很清楚如何在系统深度与玩家乐趣之间找到平衡。
游戏的时代背景设定在第二次世界大战期间,既允许玩家在短任务模式中体验特定的二战经典战役,也允许玩家在完全战略模式中在二战时期的各个标志性阶段选择任意势力进行游戏,而玩家则需要在资源规划、政治交涉与战斗部署三个方面进行权衡与抉择。游戏的上手难度并不低,甚至可以说是很难,不少玩家会在初次接触游戏的时候被其大量的信息反馈而弄得不知所措,但这也正是这类游戏的魅力,一旦游戏上手之后,那种奇妙的乐趣令人十分着迷。
《钢铁雄心2》游戏画面
而在《钢铁雄心4》逐渐完善之前,国内最为流行的版本也正是《钢铁雄心2》,初代《钢铁雄心》本身的不成熟使得其可玩性并不高,而《钢铁雄心3》的一部分改动也使得不少玩家并不愿意接受它,《钢铁雄心2》凭借着本身的高素质、后续的丰富的DLC拓展内容和海量的玩家自制MOD在很长一段时间里成为了此类型游戏的霸主。
via.《钢铁雄心》贴吧用户blovewind
当然,尽管《钢铁雄心2》在一部分的游戏设定上较为敏感,其游戏本身的机制也是可以选择战争时期的任意势力进行游戏,但游戏的本质并不是鼓励战争,而是通过反法西斯战争时期的残酷场景来反思战争、反对战争。
回首一下,在一九三五年的今天,曾经有着一群值得尊敬的人为了家国和平在乌江天险付出了自己鲜活的生命。
愿世界永享和平。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。