各位亲爱的CFer大家好!很高兴又和各位CFer会面。一、生化模式更新解读
二、“无尽挑战:特别行动”更新解读
三、关于爆破地图的优化设计
四、关于仓库系统优化升级部分
五、BUG修复进展
六、优质反馈有奖征集
一、生化模式更新解读
1.天空游乐场
版本更新后,生化追击玩法将增加“天空游乐场”地图,而正如地图名称所示,本次战场将锁定在色彩对比鲜明的空中乐园之上。此前有CFer反馈希望出新的30人生化追击新地图,那么现在他来了,而且带上了全新的BUFF玩法!
【关于“天空游乐场”的设计分享】
1)地图定位和特色
本次的生化新图的定位为轻松跑图,快乐打枪。关卡的设计也采用了色彩鲜艳、趣味游乐园的风格。考虑到本次游乐场的定位,我们在该地图中加入了包括“螺旋赛车跑道”、“彩虹通道”与“巨型网墙”在内的多个创意地图模组,还加入了“弹射陷阱”与“移动传送带”、“加速带”等设定,能够为各位CFer带来更多的趣味体验。
对了,在这张新图中,仍然会有一些“捷径”可以帮助终结者出其不意,快速破点,具体是什么点位,就等待各位CFer去发现了。
2)后续制作方向调整
我们本意希望通过色彩鲜艳和趣味的游乐场风格设计,以及加入部分跳跳乐的元素,让CFer们从中能够回味童真,也使游戏体验更休闲、趣味。但在先遣服、体验服测试阶段,我们通过调研发现该图的满意度并不是很高,CFer们似乎并不太喜欢这样的设计。
此后,在生化追击地图上,我们将吸取经验,调整设计方向,往更写实的风格设计走,同时在玩法上也更纯粹,聚焦于追击对抗这个核心玩法特色上,争取在下一次的新图推出时能够交出让CFer满意的答卷。
虽然在地图上,我们的设计与CFer们的喜好和预期有一定差距,但针对于我们后台的观察以及反馈的收集,我们对生化追击系统玩法和规则做了一些优化,包括BUFF系统、受击成长机制以及地图和UI的优化,相信能够让CFer们有更良好的游戏体验,我们接着往下看~
2.全新乱斗BUFF系统
除了新地图外,这次生化追击模式将第一次引入BUFF系统。为尽量在不同关卡给CFer带来差异化的体验,我们从乱斗模式中吸取经验,在本次玩法中加入部分适合追击模式的BUFF玩法,希望通过BUFF玩法,能够一定程度降低操作门槛、丰富战术打法、加强局内对抗,从而提升整体对战体验。
3.全新受击成长系统以及得分规则优化
考虑到过往在生化追击中,终结者前期发育时间过长,这会让一些CFer失去积极性,甚至消极比赛,我们不希望那样的事情发生。因此在本次更新中,我们重新为终结者阵营量身定制了局内【受击成长系统】,优化了【得分规则】,给予积极比赛的CFer更多奖励。
【全新受击成长系统】
生化玩家在受到一定伤害后,将进化为不同等级——第二级即可解锁技能、增加HP,第五级可进化为母体生化,并叠加更多HP增长效果。简而言之,即保持冲锋就可以获得快速的成长,成为人类阵营难以解决的大麻烦~!
【得分规则优化】
1)生化阵营得分优化
-新增:每次受到3000被击伤害奖励2分
-新增:每给猎手英雄角色造成1000伤害时,奖励3分;
-击败猎手角色时得分从1分调整至10分;
-之前幽灵角色感染佣兵时得分从1分调整至5分
-之前终结者角色感染佣兵时得2分,优化后得8分
2)生化阵营不同等级得分规则
-0级,得1分
-1级,得5分
-2级,得10分
-3级,得15分
-4级,得20分
-5级,得30分
3)人类阵营得分规则
-进入第二关时得10分
-进入第三关时得20分
-进入第四关时得30分
-进入第五关时得40分
希望本次改革后的全新成长机制可以有效鼓励生化阵营玩家参与战斗,加大对局的刺激性。
4.桌面逃生地图优化
此外,“桌面逃生”地图中,我们发现先前的路线设计对于人类阵营不太友好,造成了较大压力,因此也将在新版本中进行了优化:
1)修改前,人类需要防守两条通路;修改后,人类只需要防守1条通路:
2)修改前,人类需要环绕一圈到达2-1防守点;修改后,人类可以直线到达防守点:
5.暴君终结者强度调整
是的,暴君终结者的调整结果出来了。因暴君终结者在多人生化模式中展现的高强度,对暴君终结者做出如下调整,为其降温:
-削弱暴君技能碎裂的伤害以及伤害范围;
-削弱暴君技能碎裂的眩晕时长和击飞距离。
6.便利性优化
本次版本对生化追击模式中的UI便利性也进行了针对性优化,优化了选择猎手、终结者界面UI,且玩家在选择结束前可以自由移动,助力CFer打出更秀的操作!
希望这些新版本的生化追击内容能够给各位CFer带来良好的游戏体验,如果CFer有其他建议欢迎评论区留言哦。
二、“无尽挑战:特别行动”更新解读
1.循环实验玩法介绍及设计思路分享
在《乱斗无极限》版本中,无尽挑战也迎来了更新,我们推出了新地图和全新的玩法机制——循环实验,尝试为广大玩家带来更加新鲜的游戏体验。
【玩法介绍】
1)战斗机制
循环实验最多可以3人共同战斗,每人最多有3次阵亡机会,用完后将需要等待队友击败该回合的最终BOSS才可在下一场景复活。
2)枪械规则
该玩法中,CFer不仅开局自带初始武器,还可以使用闯关中获得的武器进行挑战,武器主要分为步枪、霰弹枪以及冲锋枪三类,并且每款武器都将拥有自己独特的技能与等级规则,随着武器等级升高,还会获得额外的随机词条。
3)全新BUFF体验
截至目前,在我们近期的几次版本更新中,BUFF优化内容都获得了大部分CFer的肯定,因此,本次无尽挑战玩法也将尝试加入全新BUFF设定。玩家每通关5个难度即可解锁一次选择BUFF的机会,并且所拥有的BUFF等级可以叠加,收集BUFF对于CFer在挑战过程中的作战能力将有较为显著的提升。
4)新BOSS设计
与此同时,本次“循环实验室”还设计了几位全新BOSS,包括被强制进行人体试验,从而造成基因变异的阿瑞斯佣兵“末世战神”、生产各种军需物资和攻击武器的战舰设施的双足步行战略武器“钢铁巨兽征服者”与负责幽灵训练设施的精英研究员制作的神秘战略武器“神秘破坏者”将与各位CFer会面。
5)设计思路分享
与天空游乐场一样,本次的循环实验也是我们尝试创新的休闲玩法,我们将无尽挑战的战斗方式从之前第一人称射击改为了俯视角射击,同时加上随机BUFF+枪械升级的双重成长模式,希望能给到各位CFer一个全新的无尽挑战体验,同样还是射击PVE,但需要以不一样的操作和技巧来通关。
可是,通过先遣服和体验服的玩家调研和外网反馈,我们发现这一次的玩法调整改动似乎力度过大,以至于部分CFer不太满意;同时因我们的官方介绍信息较为滞后,让许多CFer产生误以为先前的无尽挑战下架,永久更换为新的循环实验。
在这里,首先要给各位CFer说声抱歉,无论是【天空游乐场】还是【循环实验】,虽然本身我们的出发点是希望能够通过全新的玩法和设计,给CFer带来更丰富和优质的游戏体验,但是从前期的调研和外网反馈上可以看出,效果并不是很尽人意,也说明了我们在研发设计的过程中,缺少了前置的玩家喜好的信息收集。
这一次的教训,将会成为我们的宝贵经验,后续我们也会在前期做更充分的准备。即将更新的《乱斗无极限》版本也希望CFer能多多体验游玩,并给我们提出宝贵建议!
PS:“无尽挑战:特别行动”为全新的娱乐玩法,并不会影响到原本的无尽挑战内容,原本的无尽挑战因为自身问题需暂时下架调整,并将在后续重新上线。