由《X-Isle》改编的游戏最终定名为《孤岛惊魂》(Far Cry)。Cry 既代表着 Crytek 及引擎 CryEngine,也意指一种在极端封闭环境下难以传递到外界的哭嚎与战吼。这款游戏于2004年上市,正逢新旧主机换代,PC 游戏画面表现相当强劲。此时《毁灭战士3》和《半条命2》也在全新引擎的加持下上市。前者的开发商是创造了 FPS 这一类型的祖师爷 id Software,后者则是靠着《半条命》与《反恐精英》同样名声大噪的 Valve。出色的画面让《孤岛惊魂》也吸引到足够的注目,与《半条命2》《毁灭战士3》被称为“FPS三杰”。资历上仍属新人的 Crytek 能与上两家公司平起平坐竞争,可以说已经迈出了成功的第一步。而游戏的地图编辑器,也就在这一带开始被一直保留下来
但凭借着出色的画面和尚可的游戏性,游戏《孤岛惊魂》的名气与销量都很不错。可也正因如此 Crytek 和育碧很快就产生了“分赃不均”的利益纠纷。最后 Crytek 选择离开,将《孤岛惊魂》IP与 CE 的使用权留给育碧。 育碧当然也没闲着,闷头陆续推出了《孤岛惊魂:本能》《孤岛惊魂:掠夺者》等系列衍生作品,这些作品横跨 Xbox 到 Wii,并根据主机特性做出了相应的改变。不过除去少数亮点这些作品更像是在狗尾续貂,榨取游戏剩余价值,得到的评价也都褒贬不一。
《孤岛惊魂2》有三大阵营任务,非战斗时几乎没有 UI,真实的昼夜变化,有限的存档,没有传统大地图,找东西必须靠自己摸索,停火区设定,武器耐久度极低等等。以现在的眼光来看可以说是“硬核的不行”,玩家甚至需要拿着探测器一步步找钻石。
孤岛惊魂2中的地图
首先《孤岛惊魂2》过于注重世界规模却忽视了内容的填充,很多优秀系统执行并不到位。比如游戏采用了多主角设定,玩家可以从九名雇佣兵中选择扮演一位,设定上他们拥有不同的国籍和职业(甚至有一名来自乌鲁木齐的佣兵),但游戏内的他们几乎没有区别,人物语音、任务完全相同,唯一能观赏到的差异是他们作为伙伴把你救起来的动画和台词。
中国籍佣兵
其次作为一个开放世界游戏,《孤岛惊魂2》的互动要素太少。这片土地上有斑马、黑斑羚等动物驰骋,但玩家无法与其有任何互动。本作及系列之后作品的御用引擎 Dunia 在阿拉伯语中意为“生命”,而《孤岛惊魂2》中生物“可远观而不可亵玩”的机制让“生命”之名显得名不副实。
2012 年《孤岛惊魂3》上市,由于场景饱受诟病的中文译名终于又和游戏贴合起来 —— 玩家重回美景如画的世外孤岛。相比前作,《孤岛惊魂3》几乎把那些影响节奏的拟真设定尽数抛弃,转而将精力放在填充游戏内容上。
《孤岛惊魂3》最主要的进化在于游戏的战斗系统 —— 回归传统,但也有革新。初代的潜入渗透要素得以回归,而2代那数量多到令人厌烦的拦路虎据点也被拔除。并且《孤岛惊魂3》的每个据点都可以说是精巧的小型关卡:敌人布置多样,添加了破坏警报,滑索接近等作战方式,攻下据点还会解锁新的安全屋与地区任务,玩家也更有动力。探索世界中途的遭遇战部分则有了新的变数——与自然环境相辅相成的生态系统。
与前两代的雇佣兵主角不同,《孤岛惊魂3》的主角杰森·布洛迪是一个养尊处优的花花公子,和至亲挚友跳到洛克群岛上也只是他们的娱乐消遣方式罢了。从剧本大纲来看《孤岛惊魂3》并无过人之处,甚至有些老套。但“讲好一个故事”比什么都重要,虽然《孤岛惊魂2》以《黑暗之心》为基础探讨了很多深层问题,但对于人心“异化”这一核心思想则表现有限,而这一点在《孤岛惊魂3》得到了深入发挥。
《孤岛惊魂3 血龙》——一场疯狂的狂欢
《孤岛惊魂3 血龙》带有浓烈的赛博朋克风,游戏内容非常像80年代的科幻大片,电子改造人、异形、外星人、巨龙,所有奇怪的元素都集合在本作当中。游戏中充满对其他娱乐产品的恶搞与致敬,台词也比较下三滥。虽然挂着《孤岛惊魂3》的名字,但它并非DLC,而是一款独立的下载游戏,无需《孤岛惊魂3》的光盘。
《孤岛惊魂4》于2014年上市
虽然《孤岛惊魂4》的基础机制几乎没有创新,但它重拾了一些此前因技术问题抛弃的内容。其中最典型的就是2代的双阵营选择,玩家在加入黄金之路组织后会遇见两位领袖——阿弥陀(Amita)和沙巴尔(Sabal),虽然都隶属反抗组织,但双方的意见立场截然不同
在大方向上《孤岛惊魂4》也开始悄悄转型。近年来传统单人游戏陷入冷门,“服务型游戏”正在崛起,而对《孤岛惊魂》来说多人模式正是此类内容的切入点。然而整个系列的多人部分一直状态混乱:1代 BUG 漫天飞;2代毫无特色;3代4代虽然采用了非对称设计但平衡性和趣味性依旧糟糕。
《孤岛惊魂 野蛮纪元》—— 生存是永恒的主题
在原始环境的加持下,《野蛮纪元》以“生存要素”为主建立起机制。前作中装备成型的玩家无需再特意进行“打猎狩猎”,而《野蛮纪元》做出的改变是让游戏的方方面面都与狩猎挂钩:作为食物的肉、制作衣物的皮毛、建立帐篷的兽皮等等,这让狩猎变为一项必须进行的日常活动。同时游戏还对资源部分进行大幅强化:除开收集药草还新增各种坚石杉木等建造资源,这些资源可以扩张聚落或制作武器,而这些资源只能在独特的区域采集,鼓励玩家探索地图。如同《血龙》,《野蛮纪元》的 AI 系统调和也是下一部正统作品的试验田。这一点笔者曾有幸与相关设计师探讨确认:《孤岛惊魂5》的伙伴系统正是由《野蛮纪元》的经验积累而来。
孤岛惊魂5(2018-3-27)
孤岛惊魂》新作的可选元素十分新奇,包括“爬满恐龙的侏罗纪小岛”、“科幻风格的星球”、“1960年的越南”、“充满僵尸的死亡岛”、“造访吸血鬼”等等有趣的选项。你在其他游戏里看到的武器配件这里都有,武器数据也会供你比较。如果你是现代战争迷,这里有维克多,m16,二战武器也是经常更新,kar98k,蝰蛇猎枪。还有一些精致的冷兵器,复合弓,长弓,甚至还有弹弓。育碧也是经常推出很多武器的皮肤,都是游戏里的金币就可以买到的。满足你的收藏欲。
近期,孤岛惊魂系列正在打骨折,有兴趣的朋友不妨支持一下哦。
那么。你最喜欢哪部远哭呢?