S29赛季新增“经济追赶机制”,双方经济差极大时,优势方击败英雄获取的经济降低了8%,而劣势方击败英雄获取的经济提升了8%。
不少玩家反馈新赛季更容易“绝地翻盘”了,事实真的是如此吗?本期就带大家来全面探究王者的经济机制。
一、原初试炼机制详解
S22赛季引入了原初试炼机制,玩家击杀、助攻、推塔、击败主宰以及暴君都会积累原初积分,进而提高原初等级。
在游戏内战绩面板英雄头像旁有原初印记的展示:
【原初试炼赏金】
注:原初试炼六级和五级的头像标记一样,但是赏金不同。
原初试炼六级的英雄“人头赏金”为550金币,被击杀后就会降低三个等级,变为原初试炼三级、即290金币。
除此之外,击杀掉拥有原初印记图标的英雄还有额外的团队奖励:三级75金币、四级90金币、五级125金币、六级150金币。
【连续阵亡赏金】
对于一个连续阵亡多次的英雄,当他完成一次击杀后就会重新变回200金币。
再次强调一下,原初试炼机制是S22赛季就引入的,并不是S29赛季才增加的。
二、什么情况会触发经济追赶机制?
在官方公告中有一个关键词,“双方经济差极大时”劣势方击杀英雄的经济提升8%.
那么问题来了:经济差到底多少才能触发?
比如十分钟时我方经济落后敌方3千:终结敌方原初试炼六级的英雄获得550金币,并没有触发经济追赶经济。
十分钟我方经济落后敌方5千:终结敌方原初试炼六级的英雄获得594金币。
550*(1+8%)=594金币,劣势方击杀敌人增加了8%经济,触发了经济追击机制。
因为官方没有公布具体数据,我花了很多时间去测试,得出一个大致的结论:
0-6分钟时经济差2千,6-10分钟时经济差3-4千(随时间成长),10分钟后5千以上经济差会触发经济追赶经济。
即经济追赶机制是有一定门槛的,并不是说劣势方就一定能触发。
三、经济追赶机制会提供多少经济?
首先来解决一个问题:击杀敌方一个原初印记六级的英雄,团队总共能获得多少经济?
【S28赛季】
①击杀者获得“人头赏金”:550金币
②助攻者平分“人头赏金”的一半:275金币
③激励金币包:配合完成击杀贡献最大的英雄获得击杀者30%经济,即165金币。
④原初试炼团队奖励:150金币*4,除了击杀者以外,另外四个队友都能获得150金币。
总收益:550+275+165+150*4=1590金币。
【S29赛季触发了经济追赶经济】
①击杀者获得“人头赏金”:594金币
②助攻者平分“人头赏金”的一半:297金币
③激励金币包:178金币
④原初试炼团队奖励:162金币*4
总收益:594+297+178+162*4=1717金币。
S29赛季击杀一个原初印记六级的英雄,经济追赶机制比以前多提供了127金币。
四、经济追赶机制的影响有多大?
双方经济差级极大时,劣势方击杀一个原初印记六级的英雄,在有队友助攻的情况下,团队总经济比以前高了127金币。
经济追赶机制对劣势方有没有帮助?
确实有。
但说它是顺风局被翻盘的罪魁祸首?
我认为不合理。
为什么顺风局只要阵亡一两次,经济差很容易被敌方抹平?
这是因为原初试炼机制导致的,而这个规则是S22赛季就全面优化引入的,主要的锅确实扣不到经济追赶机制头上。
归根结底,顺风局不要打的太上头,不要为了击杀而去击杀,才是避免被翻盘的解决之道。
顺风局里强行一换一,能让队友去推塔或拿龙,那么就是有意义的。
但如果顺风局只是为了击杀过去一换一,后续团队没有其他资源的收入,那么经济差就会被敌方越拉越小。
以上就是经济追赶机制解读的全部内容,如果你想了解更多王者荣耀攻略,请持续关注@Alex的荣耀小课堂