P1阶段刚开放半个多月,热度可以说是刚刚开始,在这个节骨眼上本应该练级打装备,但是偏偏就有人喜欢唱反调开始吐槽了。在说起吐槽WLK的群体之前,G哥可以先给他们定个性,“眼前的就是最差的,下一个就是最好的”;在他们眼中,WLK需要排队、练级太慢、副本不够便当或者太便当,总之解决办法只有一个,那就是准备期待CTM版本。
大灾变让魔兽走下神坛
在WLK版本之前,魔兽世界在同品类游戏中根本没有对手,看看这几个核心关键词,3D、MMOORPG、魔幻、剧情、职业、装备等,在每一项里WOW都能拿出自己强悍的一面,并在未来很多年里深深影响着新作品,直到现在我们还能在某些新游中看到魔兽世界的影子。正是因为这样的存在,暴雪在WLK有点飘了,新的设计团队取代了老的设计团队之后,大灾变成为了魔兽世界由盛转衰的开始,但衰落的种子其实在WLK版本就埋下了。
回看WLK的兴衰
多年之后当我们总结过往时,严格来说WLK才是那个最缩水的资料片,P2奥杜尔不仅将泰坦的概念推向了魔兽玩家,也抽调走了一些设计师,于是我们看到了蜘蛛王国被砍、巨魔的故事在整个版本都没有发出什么声音,本来冰冠冰川会有的剧情也消失不见。但没想到的是玩家们根本不买奥杜尔的帐,最后直接定性“又臭又长”,看着下滑的在线人数,暴雪迅速拉出TOC马桶版本,这才让大家坚持着看到了阿尔萨斯。
国服万年TBC为WLK攒足了期待,阿尔萨斯的形象在当时布满大街小巷,越过P1和P2的国服节奏看起来无比丝滑,进一步推高了WLK的人气。而暴雪看到WLK火爆之后,下定决心在CTM重做旧世界、职业、加入新的设计理念、合并10人和25人掉落,但是因为难度以及改变等问题,不少玩家出现了强烈的不适感,对于一款自己已经玩了好几年的游戏,突然要重新学习,这种学习成本成为了压垮第一批老玩家的最后一根稻草;并且在那一年,LOL公测了,多年的热爱终被消耗殆尽,很多玩家转身之后就再也没有回来。
期待与实际情况无关
在不少玩家的内心里,只要想起CTM就没有什么好评价,G哥深刻记得从那个版本开始,暴雪针在为精英玩家开发游戏的路上越走越远,就算劝退普通玩家也没有改变他们的决定,这个理念在目前的正式服还能看到。所以听到一些朋友期待CTM版本时,G哥的第一个反应就是特别诧异,这群人要么是当年的萌新,要么就是喜欢口嗨的家伙;因为在60版本的时候他们就是这么说的,TBC时候还这么说,就算CTM开了,G哥相信他们马上会开始期待MOP。
写在最后
#魔兽世界#WLK怀旧服的魔改结果会直接影响未来的CTM怀旧服,魔改的效果如何,我们还需要等到P2结束后才能知道,就算有人期待CTM,G哥可以负责任的说。等到CTM怀旧服来了,它也不会是大家记忆中的那个大灾变。就像现在的WLK一样,调调这个、改改那个,比如加一点副本难度、改一点装等、增加新的小系统、卖卖坐骑,至于是否好玩,这本就是一个仁者见仁的问题;对于目前的阿雪来说,财报才是最重要的。