在绘画中的奇异世界穿梭旅行,在静谧的郊外森林流连轻踱,沉迷于采集挖矿打怪兽刷特性炼道具,每每触发一段轻松休闲的剧情就会产生不经意的笑意,炼金术士《莉蒂与苏尔的工作室》总算是轻盈落地,给不思议系列谢了幕。这款作品在接纳新人时是友好的态度,即使没玩过前作,影响也不会很大,同时也带来了与以往作品不一样的工作室体验。
莉蒂与苏尔的工作室:不思议绘画的炼金术士
リディー&スールのアトリエ~不思議の絵画の錬金術士~
开发商:Gust
发行商:光荣特库摩
首发日期:2017年12月21日(首发)
2018年3月22日(中文版)
所属平台:PS4\NS\PSV\Steam
属性:软萌妹、回合制、休闲
※本文基于PS4中文版进行评测
“日常”与“非日常”的双场景设定
剧情设计保持了常规水准,带着一丝奇幻。主题是双胞胎姐妹无意中发现绘画世界的秘密,又在机缘巧合下得到了穿梭于不同绘画世界的机会,便产生出这样一个充满奇幻风格的世界观。在现实世界日常生活中,可以到不同场所触发事件,积攒生活中点点滴滴的回忆与人际关系,能感受到轻松休闲的校园日常向动漫风格。
到了绘画世界,有着明显与日常不同的视觉效果处理,这体现在覆盖着屏幕四周并不断若隐若现的水粉色彩,而且还有现实世界里收集不到的素材。两个世界之间采用“意念”方式衔接,主角们只要想着去那个世界就能幻化成光球飞进画里,想出来时只要想着现实世界便能回归,这本身就像是人们对美好世界的憧憬,用游戏奇幻方式来实现。
场景之间切换可用快速移动,省去跑路的麻烦,虽然有时间流逝但没多大影响。采集点分为现实世界采集点、绘画世界采集点,整体风格偏萌系,即使是汇集了幽灵的场所也感受不到丝毫恐怖。掉帧情况还是略为明显,老版本PS4每次进入采集地图后都要卡顿一次。
不受时间限制的自由探索
在以往作品中,工作室系列向来是被“时间”牢牢禁锢,很多事必须在限定时间内触发、完成,错过就难以弥补,导致攻略过程时间紧迫,十分辛苦还很被动。到了黄昏系列最后一部就取消了时间限制,不思议系列强调故事情节与人际关系的中心思想被确认,开始逐渐有了“开放世界”的感觉,本作则是完全不再受到时间禁锢,刷素材想刷多久就刷多久想上哪刷就上哪刷,事件触发也不会因为错过特定时间就变得无法弥补,这就有了随心所欲的轻松感,且有足够时间攒出最称心的装备。
人设讨喜,双胞胎主角各有特点
在新作里加入前作人物是系列惯例,本作也毫无例外的出现了不思议前两部作品的角色。一是给了老玩家亲切感,二来能把整个不思议系列世界观丰满起来,用三部作品完成同一个世界观下的故事创作,之前的《阿兰德》《黄昏》系列无不如此。
但有一个不知是缺点还是优点的明显特征:这些作品每一代主角都不尽相同,你单独玩哪一款都能立刻上手,就算不知道前作剧情前作人物也能愉快玩耍。这也造就了一个事实,人物刻画仅限于“本作”,几乎没有更多可延展塑造,即使续作出场也只有寥寥无几的戏份,在世界观本身就不复杂的剧情面前,大多数人物性格就相当于白开水一样单薄,而出场的人数不少,在遇到新角色的时候也就出现了似曾相识的性格设定。
▷前作人物不会有大量剧情,也不会导致看不懂剧情
萌向画风是系列主打,本作在经历了苏菲、菲利斯后有了低龄倾向,两个小姐妹性格几乎完全相反,姐姐是典型传统的“工作室”主角,弱不禁风手无缚鸡之力,有天生的炼金天赋;妹妹胆大调皮思想散发,经常做出不在常规内的炼金判断,无论性格还是人际关系处理都存在一定的互补。
不思议系列共有两位主笔画师,NOCO与ゆーげん。第一部是NOCO主笔ゆーげん辅之,第二部相反,第三部的本作则由两位画师共同担任主设计,分别设计两位主角人设,这是在之前采访制作人时提到过的。当然,游戏中不太能明显察觉出画风的不同,已经高度融合在一起,这跟系统方面主打两人组队的组合战斗方式、双胞胎主角设定,产生了不谋而合的成双概念。
一脉相承的炼金术
工作室核心玩的就是炼金系统,这也是系列独树一帜的标志。因为主角配角们几乎都是软萌妹子,要她们舞刀弄枪不太符合软妹特质,于是炼金系统变成了她们的依赖,所谓炼金术士也正是能把世间万物作为素材炼进她们道具里的那样一种职业。炼金道具威力惊人,高品质的杀伤道具足以爆掉最强大的BOSS,虽然软妹们只是轻松的把炸弹扔给对方,但造成的破坏后果正是她们“炸弹狂魔”昵称的来源。
本作炼金基础是将色块填充到炼金盘的方格里,使不同颜色的区块累积点数达成条件触发特殊效果。色块的形状像“俄罗斯方块”,可以变换方向,堆叠得越多点数越多,能触发的效果越好。在这个基础炼金玩法上,增加了触媒和活性剂两种特殊元素。
▷触媒的加成非常厉害,想省时间也可以不用触媒依然能炼金
使用触媒可增加炼金盘大小,能使方格增多,最关键的是增加了效果等级和星盘,在触媒里有太阳月亮土星等属性条,对应的属性条堆满可触发不同效果,在熟练套路后可以根据需要炼出想要的效果特性。活性剂的存在几乎像是一个良心bug,它的作用可以改变炼金成分颜色,能单改一格,改一串,也能全局随机改,如果手上素材没有想要的颜色时试着用活性剂会出现奇迹。
▷进阶搜索和排列非常管用,可以迅速找到想要的素材
配方的获得主要依靠“发想”,由一种配方衍生出另外一种,在发想条件里很人性化的提示了应该怎么做,比如深入研究某个特性、去采集某物,避免玩家摸不着门道浪费时间去做无意义的事,这样循序渐进最终能做出强大的高级道具。而搜索系统与图鉴也做的很细致,完全可以定向搜到自己想要的材料,为炼金节省时间。此外,通过委托任务和一些NPC角色任务、日常事件,也能获得特定配方以及特殊技能。
战斗节奏紧凑,玩法多样
炼金的目的即是通过使用强力道具,在战斗中消灭比炼金术士本人厉害得多的老妖怪。《莉蒂与苏尔的工作室》采用了时间轴式回合制战斗,敌我双方依照行动顺序行动。这次的战斗小队以2人搭档为一组,角色处于不同位置时会有不同的技能,前后卫通过触发连携技打出多段伤害,战斗场面效果惊人。同时出场人数多达6人,因此,根据角色技能特性有多种组合流派,研究如何搭配发挥最高输出,带来的战斗乐趣也超出以往只依赖道具所达到的高度。
▷连携技一套打完效果很值得看,也值得研究
战斗调和是另外一项产生终极伤害的输出方式。发生战斗时,双胞胎主角可根据各自战斗调和的触发条件,来使用采集篮里的物品调和出高级伤害,这不同于炼金术,它只需要特定数量的魂碎片与炼金道具混合就可以使用,魂碎片只能在绘画世界收集到。
▷战斗调和有各自触发条件,需要配方书和相对应的道具,威力惊人
战斗调和的威力在战斗中一定程度上左右了战局,面对超级强敌时,一套连携技打完、丢出高伤害炸弹、再追加一套针对弱点打击的战斗调和EX伤害,一波流很轻松。不过由于魂碎片上限是99,一次战斗可能就会用完,所以战斗平衡性还是很不错的,不会让你为所欲为,毕竟真正的核心系统还是炼金术。
A9VG体验总结
在以往工作室体验里,总有加快速度紧赶慢赶才追的上剧情的压迫感,这种设定提高了游戏挑战难度,但也在一定程度上打击玩家积极性。不思议系列第三部为玩家彻底解决时间限制的烦恼,给予轻松、悠闲探索的新体验。
系列出过多款作品,战斗系统也没有停留在吃老本的程度上,每一作都有变化,《莉蒂与苏尔的工作室》也在前作基础上融入更多可玩性。作为不思议完结篇,它的素质不仅能同时应对新老玩家,还让人开始期待新系列的诞生,制作人已经透露新系列正在企划中了。工作室系列一脉相传的炼金术是其精髓所在,也是它能在众多精品游戏中拥有一席之地的根本。
A9VG评分:8.5/10