说到英雄联盟史上威慑力最大的刺客,老版寡妇认第二恐怕没人敢称自己是第一,首先让我们来回顾一下她的技能组,Q技能是地刺、W技能移除自身控制并加速、E技能二段攻击且提供巨额攻速,大招是造成AOE伤害的同时根据命中对手数量给自身提供护盾,最关键的是被动,脱离战斗后进入伪装状态外加回蓝,从2级开始就可以给所有对手无形的压力,即便是什么都不干也有作用。
S7季前赛刺客大改
在6.22版本中,设计师对大部分刺客英雄进行了改版,主要目的是延迟他们的爆发伤害,让玩家们在游戏中更容易反制,像印记妖姬、捡匕首卡特、军体拳狮子狗、翻墙男刀都是当时的产物。
寡妇因技能交互性差被重做
一年之后(7.20版本),寡妇也因为技能组缺乏交互性而被重做,老版寡妇秒人很简单,隐身靠近对手开大招减速,然后QWE一通按就行了,爆发瞬间就能打出来,然而为了向其他刺客靠拢,设计师也对新版寡妇的爆发做了延迟处理,想打满伤害必须先挂2.5秒的W,给了对手充足的反应时间,当时来看确实什么问题,但后来其他刺客的延迟爆发基本都回调了(妖姬、狮子狗、小鱼人),并且还出现了像奇亚娜这种可以瞬间打出成吨伤害的刺客,寡妇一下子成了全联盟爆发速度最慢的刺客之一。
核心机制惨遭“阉割”
老版寡妇最厉害的地方就是从1级开始就能进入伪装状态,前期地图上真眼不多很好带起节奏,可重做后这个核心机制也被“阉割”了,新版寡妇得等到6级才能隐身,这个改动让她陷入了尴尬,6级前自身没有位移加上W控制延迟想直接抓死人非常困难,外加刷野效率一般如果强行gank落下经验很容易被对面打野骑脸,前期最合理的玩法就速6,然而寡妇又是一个团战偏弱的英雄,这意味着一局游戏她能做事的时间非常少。
新版寡妇沦为版本弃子
神话版本各种新防装和耐久度改动本就对刺客不太友好,而新版寡妇又是那种进场打一套且缺乏二次进场能力的刺客,如果你想靠自己carry游戏,那么就一定要取得装备领先,确保可以一套技能带走对面一个C位。
所以大部分寡妇玩家都喜欢第二件就做出杀人书,以加快滚雪球的速度,不过这件装备终究是一把双刃剑,杀人书叠起来的寡妇会成为对手的噩梦,可一旦失误一波可能就直接寄了,这让她成为了一个容错率极低的英雄。
如此巨大的前期压力再加上寡妇的上手难度比较高,把绝大部分新玩家直接给劝退了,就连很多小代都不用她打单子了,即便设计师在12.13版本中对寡妇进行了“史诗级”加强,登场率也就涨了不到0.6%,或许只有再次重做才能拯救她吧。
三代寡妇你最喜欢哪一代?
最后给兄弟们分享一个冷知识,寡妇其实还有一个更远古的版本,被动是只受到小兵50%的伤害,Q技能还是地刺,隐身是在W技能上,且显形后的下一次攻击会眩晕对手,E技能造成魔法伤害同时减双抗,大招有点类似剑圣的高原血统,那时候寡妇打线上很猛,只可惜好像在内测的时候就没了。
对比前两代寡妇,大家觉得第三代算不算是重做失败了呢?