3A游戏,3A大作,相信对于游戏有一定见解的玩家大概知道,大意是指那些投入了大量成本,大量时间去打磨,并且有非常高的效益的顶级品质游戏。
但如果仅仅只用这一句话来形容AAA,其实还是有一些不严谨的,老太阳查阅了不少资料,在百科中是这样给AAA进行解释
还有一种说法就是高研发预算,高推广预算,高盈利风险。也可以说,AAA游戏指的就是游戏市场上品质最高的那一批游戏类型,不论是在游戏画面,渲染还是给玩家的游戏体验上都是顶级的。
如果还是看完3A游戏的介绍还觉得糊里糊涂的话,那也不用去纠结,只要知道3A游戏它代表“牛逼”就够了。
接着回到我们的问题,中国为什么要做出3A游戏?
在游戏领域,3A可以说是游戏界中的一个标杆,它代表着在游戏领域中占据一定地位,资源。而现今国内还没有任何一个可以说达到“AAA”级别的游戏,这其实意味着中国在游戏领域上还缺乏输出自身文化特色的作品。
对比一下国外的3A大作,就拿最经典的作品《侠盗猎车手》(GTA系列)来做例子,《侠盗猎车手》是由Rockstar Games开发的以犯罪为主题的世界著名游戏,能成为3A大作的最主要原因就在于,它有着超越世界绝大部分游戏的游戏品质。
▲堪比实景的游戏画面
▲高自由度的游戏玩法
高度拟真自由旅行的沙盘城市,优秀的故事情节,丰富的支线任务,彩蛋,大量的拟真或者拓展性细节内容,你甚至可以把它当做成一个经营游戏,动作游戏来玩,单单用一款“角色扮演类的沙盒游戏”作为标签来是绝对是很难概括这款游戏的所有内容。
除了高品质的游戏质量,GTA系列最重要的一点是,它刻画了一个国家最为真实的“文化内核”,在游戏中玩家能深层次的体验到游戏给自己带来的文化冲击,这是现在大部分的游戏无法做到的。
▲截至网友评价
这里也截取了部分网友们对GTA的评论,简单来说,GTA不仅仅只是一款游戏,它更像是一个国家对世界宣扬自身文化的窗口,让世界各处的玩家能通过这个游戏看到一个国家。
除了像GTA之外,还有像巫师系列,刺客信条系列,只狼,大表哥等游戏,都在自身游戏类型领域做到了当下的极致,并且毫无例外对外进行了自身文化的输出。
▲巫师3
▲刺客信条
3A游戏的质量能从某种意义上代表你这个国家游戏行业做游戏的硬实力,转回头看国内,如果中国能做出个GTA,能做出大表哥品质的游戏,暂不论受众高不高,这都是代表了中国游戏行业雄厚的游戏积累。
如果能做出3A大作,一方面可与发展的文化自信,另一方面也加强了文化输出。
国内游戏并不是没有做我们自己的游戏,国风类型的,古代类型的游戏都做了不少,但成效不高,可以这么说我们不缺乏创意,但顶级,能达到AAA级水准的游戏还未曾出现,除了技术还有很多方面需要努力。
不过呢,随着时代的发展,会有更多更多的新鲜血液进入游戏行业,也会有更多有梦想有实力的人参与到国内的游戏制作,相信一定能看到中出做出3A游戏的那一天。