今天还是来做一篇关于游戏理解的文章。虽然阿柴是个老杀友了,但是技术也说不上好打哪儿去,所以如果这篇文章有疏漏或者错误,还请各位读者在评论区留言指正,阿柴都会一一查看的。
那么回归正题,如果问大家一个问题:
在三国杀移动版里面,最强的锦囊牌是哪一张,你会选择什么?
无中生有?一张牌变两张新牌。
南蛮入侵?全场出杀,范围aoe。
万箭齐发?全场出闪,范围aoe。
桃园结义?全场回复一点体力。
又或是五谷丰登,全场以此选择一张牌?
还是过河拆桥,顺手牵羊?
确实,这些锦囊牌都是非常非常重要的战略牌。然而,它们绝对算不上最强的几个。
第三名:乐不思蜀
假如五谷丰登开出来两张牌,一张无中生有、一张乐不思蜀,你选哪一张?
毫无疑问,肯定是乐不思蜀。
为什么呢?
几乎在所有的情况下,乐不思蜀的收益都要远远高于无中生有。
无中生有,最多也就是摸两张随即牌罢了,大不了再配合个黄月英的集智,多摸一张。
满打满算两到三张牌的收益,还都是随机的。
而乐不思蜀呢?
即使不考虑乐不思蜀最大化收益的情况——敌人残血一堆牌我们贴乐。就算是敌人满血,我们贴乐,收益就会低吗?
绝对不会!
只要能乐中,敌人就少了一回合行动的机会,相当于曹丕的放逐。当然,放逐比乐不思蜀还要变态一点。现在的版本,军八里面,不是猴子,就是马钧,要么就是神甘宁、徐荣和刘焉,这些武将,只要动一回合,收益都是非常恐怖的。只要我们没有绝对的把握秒杀他们,最稳的还是贴乐打控制。
按道理乐不思蜀其实应该排第一名,然而现在的三国杀,乐不思蜀天过的概率在60%以上,有时候辛辛苦苦经营了很久,一个乐天过直接崩盘。不稳定性,才是它只能排第三的真正原因。
第二名:铁索连环
阿柴把第二名的位置给铁索连环,肯定会引起很多争议。
有些小伙伴一定会说:
铁索重铸才几张牌的收益啊?怎么可能比得上乐不思蜀?
这话有道理,但是不完全有道理。
三国杀的牌堆中,一共有四张无中生有,然而却有六张铁索连环。所以,理论上来说,自己抽到铁索连环的概率更大——无中生有虽然收益高,但是抽不到,又有什么用呢?
接着,铁索连环最差最差的一种打法,就是重铸——除非是马良、sp庞统这种。
为什么?
铁索连环的意义在于,将自己或者地方通过某种手段关联起来。
连自己和敌人,那么进可以选择火攻自爆打速杀,退可以靠着铁索防属性杀苟命。
连敌人和敌人,只要等待一个机会,酒属性杀一刀下去,敌人的优势瞬间崩盘。
再没有任何一张牌,能像铁索一样,瞬间击溃敌人了!
第一名:闪电
作为三国杀最具特色的锦囊牌,闪电是高手的制胜法宝。
首先,闪电具有超高额的伤害——整整三滴。哪怕在这个阴间大乱斗的版本,三滴伤害依旧是很多人扛不住的。
其次,闪电的伤害非常有意思——雷属性伤害。既可以配合铁索造成大范围打击,也可以配合一些武将的技能,保证自己的生存。(比如南华老仙的天书,可以免疫属性伤害)
最后,闪电是一张运气牌——黑桃2-9才会炸。卡牌游戏,有意思就有意思在,你敢不敢赌,能不能赌对。
我相信肯定有许多小伙伴,都有靠着闪电翻盘的经历,那种快乐,能记好久好久。
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