在《极限竞速:地平线4》,高画质的画面效果非常好,但是很多玩家配置带不动,因此如果在技能有限的情况下设置出最好的画质,就非常重要了,一般是江湖垂直同步关闭,动态模糊关闭,开启夜间阴影等。下面跟熊猫免费加速器来看看具体内容。
极限竞速:地平线4画质设置经验:
垂直同步我是关闭的,垂直同步会强制锁定当前显示器最高帧数,一般屏幕是60刷新率,如果你的主机配置非常强大,顶级画质都能跑100帧以前,但是屏幕刷新率是60hz,那么你只能体验到60帧的流畅度,类似木桶效应,所以此时可以选购电竞屏来增加体验,楼主我的是144hz的屏幕,当然开垂直同步会避免画面撕裂,一般我没有遇到过,也不明显。
然后是全屏开启不用说,动态模糊我选择关闭,后面的动态模糊质量与其挂钩,这里观点,后面的就不会生效了。因为个人觉得动态模糊会影响操作,帧数够的情况(60帧以上)下关闭会好一点。如果开启动态模糊质量,一个档位大概影响1到2帧,各位根据自己喜好可以自己调整。
非等方性过滤我查资料说是用开修正远处贴图错误的,这个档位拉满与拉最低只会相差一帧的平均帧
夜间阴影我选择开启,效果如下图,开启后左侧车灯照到的石块后面也有投影,反之则没有。影响帧数5帧左右,但是大幅度提升夜间场景的空间感,毕竟光与暗层次越多,空间感越强。
阴影质量我选择开启低,因为后面几档只会影响移动速度和轮廓的锐度。不开与低的区别有10帧,之后每档影响2帧左右。个人建议开低就够了,但是一定要开着,不然环境严重失去立体感,这10帧不能省。
环境纹理质量静态几何质量拉满就行了,一般显存够用的情况下,几乎不影响帧数。环境纹理质量影响环境精度,静态几何质量会让物体看起来是有体积的,路面小石子会更加立体而不是像贴图。
动态几何质量我开的是高,极高和极端这两档配置够的情况下开,每档影响3帧左右。开启档位越高所显示的远景越远和精度越高。极高以上的档位会更加占用gpu,性价比来说开到高就可以了。
msaa抗锯齿我关了,1080及以下的分辨率个人不觉得需要开,而fxaa抗锯齿开了会使画面超柔和但是会糊,我也选择关闭。这两个每档大概影响2帧左右。尽量省出来给画面提升最明显的地方。
ssao就是环境光遮蔽,强烈建议开到高,性价比最高。超高提升不明显,但是帧数比起前一档会降4帧左右。环境光遮蔽能让画面明暗对比更强烈更真实。下图是高和超高的区别,几乎看不出。
反射质量我开的极低,影响最大的是车子漆面的反光,对哑光漆面几乎没有影响。开高之后的好处是漆面反射的内容更加清楚,细节更丰富,不过开极低也会有反光,对于配置好的可以开高点,每档影响2帧左右
挡风玻璃和后视镜我没开,这个对帧数影响不大,但是只有驾驶室模式下才有用。
世界车辆精细度我开的低,开了之后路人车辆会更加精细,每档2帧左右。
可变地形质量我拉满了,虽然不知道具体效果,不过发现最低档与拉满不怎么影响帧数,等于白给的。
ssr质量一定要开,我个人推荐开到高,性价比最高,超高与高的区别不明显。开高以后水面会反射河边树木倒影。以下是不开与高还有超高的区别。从高到超高2帧,高到不开中间隔了3档总共还是是2帧,所以开高是最划算的。
镜头效果我关闭了,开了之后如果下雨会有雨滴和尾灯的小光斑打到屏幕上,每档1到2帧左右,区别不明显。
重点!着色质量一定要拉满,3d游戏核心特效,不然塑料质感的模型向你招手,而且开了以后色彩更加绚丽,光线环境更加拟真,风景无限好。
最后粒子效果质量我也拉满了,帧数影响不是很大,建议点满,开了以后火花灯光更加酷炫。
这里就结束了,最后说一下如果1080p的分辨率实在是帧数不够建议开到1600×900帧数能提升12左右。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 version 15063.0 or higher
处理器:Intel i3-4170 @ 3.7Ghz OR Intel i5 750 @ 2.67Ghz
内存:4 GB RAM
显卡:NVidia 650TI OR AMD R7 250x
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 80 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 version 15063.0 or higher
处理器:Intel i7-3820 @ 3.6Ghz
内存:8 GB RAM
显卡:NVidia GTX 970 OR NVidia GTX 1060 3GB OR AMD R9 290x OR AMD RX 470
DirectX 版本:12
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 100 GB 可用空间