TR是tower rush的缩写,rush有“快”的意思,在RTS游戏中常用来指代速攻战术,那么TR自然就可以理解为“用塔去打速攻”,意即在游戏早期,在对手家门口建起防御建筑,利用建筑坚固的特性封死对手发展,从而达到速胜的目的,该战术被广泛应用于星际争霸,魔兽争霸,帝国时代等各大RTS游戏中。
而在魔兽争霸3当中,此战术被应用得尤为广泛,经十几年来无数选手,玩家的完善后,俨然已经衍生成为了一种招牌战术,理论上游戏内的四大种族都可以运用此战术,但却各自有所优劣。
首先,人族是最适合用此战术的种族。这是因为人族有独一无二的两点优势:1.建筑可以用农民群敲,短时间能造出大量哨塔来。2.人族的农民可以敲钟提速,大大缩短到达对手家门口的时间。所以我们经常能够在比赛上看到各大人族选手选用此战术,像是iNfi,TH000等选手,更是TR战术的忠实簇拥者。iNfi更是因为该战术用得过多,在电竞圈中享有“塔魔”称号。
相较于人族来说,广大兽族玩家则不擅用TR战术,这是因为兽族的防御建筑只有瞭望塔一种,且建造时长和伤害都逊于人族箭塔。更重要的是兽族在建造塔时不能像人族农民群敲。另外,兽族反而是被TR的“重灾区”,这是因为兽族前期科技耗费木头少,很多玩家开局时喜爱单地洞跳兵营跳科技,导致前期防备就过于羸弱。如果对手过来TR,兽族难以招架。
而在四族之中,最不适用于TR战术的就是暗夜精灵,这是因为暗夜精灵的“远古守护者”需要牺牲小精灵来建造,这就要求玩家在TR时带上足够数量的小精灵,而如果塔在建造过程被打掉,来不及取消的玩家也会因此损失掉小精灵。尽管“远古守护者”是四族中攻击力和射程最远的防御建筑,但也无济于事。反过来跟兽族一样,暗夜精灵也是被TR的常年受害者,这是因为暗夜精灵前期防卫手段羸弱,基本上在近点地图遭遇人族,对手都是第一时间用大法师带水元素和民工过来进行TR一波流。这就让很多暗夜玩家都对地图格外敏感。
最后说到UD了,很多人觉得UD的建筑必须放置于荒芜之地上,施展TR的难度相对苛刻。但UD对比其他三族却有一个优势,他们的建筑在建造时无需常驻工人,也就说UD在TR时只需带上一个侍僧就够了。不过由于UD的TR容易过早暴露,所以此套路经常用于跟AI的对抗上,却鲜见于比赛中。
TR虽然是一种看似常见的战术,但是其中仍旧存在一些“赌”的成分,如果被对手破解,一般也就没有转型机会,直接分出胜负了。所以在星际和魔兽的各大赛事中,TR战术都被认为是一种硬实力较弱选手所采用的“下克上”打法,一方自认为基本功较强的话,完全没必要跟对手赌这个运气。对于这种战术,你自己有什么心得体会?欢迎在下方留言板中与大家分享。