这是一款上手门槛较低,令人眼前一亮,又极易上瘾的Roguelike游戏。同时,游戏丰富的剧情和互动、收集、拓展要素,又让其可玩性进一步提升。
优点
– 战斗爽快流畅且具有策略性,百玩不腻
– 系统丰富,可玩性极佳,令人上瘾
– 剧情对话幽默,角色塑造鲜活
– 多个难度和画面呈现的设置,对各种玩家友好
– 画面和配乐表现惊人
– 支持多平台存档互通(等更新)
缺点
– TV模式下角色分辨率略低,有违和感
– 怪物数量和攻击方式略少
建议购入的玩家
– Roguelike爱好者
– 喜欢希腊神话的玩家
虽然是个“肉鸽”,但剧情同样出色
本作由《堡垒》《晶体管》的制作组Supergiant Game开发,以希腊神话为背景,融合了 Supergiant 众多经典作品的传统特色,其中包括战斗节奏较快的《Bastion》、游戏环境丰富多彩,细节深入的《Transistor》以及随着游戏人物推进,故事情节跌宕起伏的《Pyre》。
玩家扮演不朽的冥界王子,也就是冥王哈迪斯的儿子,希望离开冥界,前往奥林匹斯山生活。
除了自己的父亲哈迪斯,几乎其他所有的NPC,从自己的母亲、到奥利匹斯山的众神们,都在设法帮助自己通过冥界的层层关卡。因此本作也就有了“除了老爹,其他人都在帮我”的调侃。
但冥界岂是说走就走的?玩家将会面对大量怪物和敌人的阻挠,在途中死亡便会回到自己家中。每次失败归来,除了Roguelike游戏传统的增强属性、解锁新武器等,还会推动剧情的发展,个个NPC的台词都会有所变动。尤其是老爹的台词,每一次死亡回家,都会被老爹阴阳怪气一番——众神让玩家获得了力量,而老爹教会了玩家阴阳怪气(笑)。
战斗流畅爽快,反复挑战令人上瘾
本作和《堡垒》《晶体管》一样,在视角上采用了45°斜视角,我们能看到这两部作品的影子。尽管这两作的品质已经足够优秀,但在经历了这些经验积累之后,本作再一次提升了战斗的爽快感。游戏无论是TV模式还是掌机模式,都是以稳定的60帧运行的,战斗动作丝滑流畅,打击感十足,爽快过瘾。
每一个小关卡中,敌人被全清后的停止帧,让玩家原本紧张的心情瞬间放送,带来难以言喻的舒畅感。而这种感觉将会随着关卡的推进、难度的提高,被进一步强化,每一个小图里的怪物全清,都能带来巨大的成就感,以及面对下一扇门后的信心。本作在Switch上还支持HD震动,画面上的打击感会被更细腻地传达到玩家的手中。
游戏除了一开始的剑之外,还有弓、矛、枪等各种武器可以选择使用,不同的武器对应的战术也千变万化。地图中大量机关陷阱,除了会伤害到玩家,同时也可以反过来利用,让这些陷阱成为杀敌的工具。这样的设计一下子就让一款动作Roguelike,拥有了更强的策略性。
随着玩家自身能力的成长和流程的推进,可探索的玩法将会愈发丰富,令人在不断的死亡循环中渐渐上瘾。
画面精致绚丽,配乐让人欲罢不能
如果你玩过《堡垒》《晶体管》《Pyre》,一定会对他们家的配乐难以忘怀。本作的音乐也不例外,继承了前辈们的优秀基因。
游戏的画面粗中有细,粗犷的线条为人物角色带来了十足的活力,细腻的场景和动作为游戏战斗表现带来了强大的张力,也进一步提升了游戏的打击手感。
不过Switch版在TV模式下,画面感觉上有些模糊,尤其是玩家的人物角色的分辨率,和场景的分辨率有些不太一样,感觉略有些违和。
其他的一些要素
本作除了进入地牢打怪,推进剧情以外,还有着信物、手稿等众多收集要素。
你甚至还可以在游戏中,给自家的“冥王圣殿”搞装修。不仅能够让圣殿变得更好看,还可以在地牢中获得更多便利。
游戏默认开启了辅助瞄准功能,在范围内自动锁定敌人进行攻击。但如果对自己的操作足够自信,也可以在设置中关闭选项。
而对于我这样的手残党,或是只想体验一下剧情的玩家,游戏还提供了“神力模式”,让我们的冥界王子立刻变得非常强大,并且每死一次都会更强。手残党们,欢呼吧!
除了以上这些,游戏中甚至还可以钓鱼和撸狗(地狱三头犬),我直呼神作!
总结:请买
本作在Steam上开启Early Access抢先体验,已经有两年之久。而早在EA测试阶段,本作便已经受到了大量玩家压倒性的好评。MC评分高达91,另起在一众独立游戏中脱颖而出。
如今本作终于脱离EA测试,以1.0版本正式发售。在未来的更新中,游戏还将支持Switch/PC存档互通,方便多平台够买的玩家游玩。
站在一名玩家的角度,千言万语汇成一句话:请直接购入,不要错过这么优秀的游戏!