末日将至前的英雄悲歌
黑暗之魂系列,是一部深沉的黑暗神话,是一段厚重的末世悲歌。
现实中,人类之所以超脱于一般的物种,在于会制造和使用工具。在所有工具中,“火”或许是促使人类进化最重要的一项。火焰给了人类寒夜中的温暖,给了人类热腾腾的熟食。而在黑魂的世界中,一切的故事也起源于火。初火的产生来源于哪里无人知晓,但它确实给上古混沌世界带来了唯一的光明,是一切能量的来源。最先取得火的能量者,又被称作最初的神。与火同时产生的,是神口中被称作“矮人”的人类,但他们并未有幸分得火的能量,有光的地方就会有阴影的暗,人类们取而代之获得的是与火一同产生的黑暗能量——人性,又称作“黑暗之魂”。
听到“黑暗”一词,我们总会把它与“邪恶的”相关联。但事实上在这部作品中,黑暗只是与对立与光明的存在,就像阴阳的两极。黑暗不意味着魔鬼,光明也不意味着正义。而世界的自然法则也是光与暗的交替变化,大趋势永远是从光明变为黑暗,后又从黑暗回到光明。
然而,获得初火力量的初代神明们不能接受光明的注定暗淡,就如同北欧神话中喝下智慧之泉的奥丁最终得知“诸神的黄昏”一般,黑魂世界中的众神也想尽办法延续光明,但随着初火火苗的逐渐渺小,黑暗的到来似乎已是命中注定。在光明即将陨落之时,具备强大能量的初代神王——“太阳王”葛温,以自己为薪柴缓缓步入初火之中,重新燃起了足以再烧1000余年的熊熊烈火,而牺牲了自己的葛温,被后人赋予了一个极具悲壮色彩的称号——初代薪王。
从此以后,发现了新续命手段的神们,开始每隔一段时间选择一位具备强大力量的生命成为薪王,并将他投到初火中。“人肉为薪,以溯光明”,在残酷的世界法则下,世界似乎保持着微妙的平衡。
但时间不知过了多久,到了《黑暗之魂3》的世界,经过不知多少代薪王的传火,初火的光焰终于还是越来越暗淡,而且因为难以忍受被燃烧的痛苦,新的薪王宁愿初火熄灭也不愿意传火。我们玩家扮演的主人公,是一个曾被当做薪柴燃烧过的连名字都没有的“已死的灰烬”,为了维护初火最后的光芒,我们从棺材中爬出,踏上了寻回薪王的征程。而最终历经重重磨难,我们自己成为了这个世界上最适合成为薪王的人。面对渺小的初火,是投身其中,还是彻底灭火,全凭玩家一念。
黑魂世界中有一个又一个小小的故事,如果不是有心在游戏中寻找线索,或许打通关好几遍也根本不知道这些故事。但,这不正是英雄吗?英雄出场不全是伴随着凯旋,更多的英雄是沉默无声的。英雄之所以为英雄,不一定衡量于丰功伟业,可能是在于为了信仰做出了多大的奉献。就如同黑暗之魂世界里遇到的那些人们,他们在末日将至之时,每个人都有自己的坚持和信仰,他们不会傻乎乎向你讲述他们的故事,但如果你用心去探寻,会发现他们每个人都散发着灵魂,他们知道自己要做什么,他们把信仰和使命视作高于自己的生命,他们往往言语不多,他们往往不会聒噪,但他们的悲歌却振聋发聩。
黑暗之魂系列是三部神奇的作品。如果你把他当动作游戏玩,你会说,这真是一个好游戏
但可能你只领略到了30%的魅力。
如果你用心探寻游戏中的故事,感受了动人的剧情,你会说,这真是一部神作
但可能你只领略到了70%的魅力。
如果你读过但丁的《神曲•地狱篇》,如果你看过《剑风传奇》,如果你在意大利米兰大教堂找到了游戏中亚诺尔隆德的影子,如果你也觉得混沌废都伊扎里斯和吴哥窟有千丝万缕的联系,如果你曾穿着中世纪盔甲进行一场械斗,如果你也曾被北欧神话和希腊神话所吸引,你会说,这真是一部艺术品。
来时阶梯犹在,去时风沙连天。全黑魂的最终一战,在时间的尽头展开,没有古龙,没有神灵,没有巨人,没有恶魔,一个余灰,一个奴隶,在预言的半途相遇,在命运的十字抗争。