今日,CDPR公布了自己的第一季度财报,其营收达到了2.16亿兹罗,折合约3.35亿人民币,而净利润方面则达到6890万兹罗提,折合约1.07亿人民币。这个数据相比《赛博朋克2077》发售后的2021年第一季度,总营收相差不算大,但净利润却高出了一倍。
财报相比去年同期能这么好看,主要原因还是《赛博朋克2077》这个曾让玩家恨铁不成钢的游戏最近又“支棱”起来了——在今年第一季度,2077已经长期位居Steam在线人数榜单前十。
今天在线人数依然在Steam前十
对于还对《赛博朋克2077》抱有期待并保持关注的玩家来说,这并不奇怪。CDPR在2月推出了1.5版本更新和主机次世代版本,基本上把之前游戏发售时最为人诟病的问题都解决了。同时伴随着几次“骨折”促销,口碑和销售量回升都不算意料之外,目前2077的好评率已经上升为“多半好评”。
42万条评论呈“多半好评”,或许这才是一个正常的2077
值得注意的是,除了销量喜人外,2077的服务相关成本降低了63%。这个信息意味着给首发“擦屁股”的工作已经接近尾声,大型剧情DLC应该也不远了。
这件事也得到了官方的认证。在CDPR发布的第一季度财报总结视频中,首席财务官Piotr Nielubowicz声称,2077的修补工作已经基本结束,他们已经把最多的人力转向了对新DLC和《巫师4》的开发中(虽然这个剧情DLC还得等一年才能与我们见面)。
种种状况表明CDPR和他们当年画下的巨饼2077,都来到了一个关键性的拐点上——基础已经补上了,未来要做的是继续拓展这个他们曾经夸下海口的赛博朋克世界。这也是CDPR官方的下一步计划,在大型DLC与玩家见面之前,他们和Netflix联手推出的动画《赛博朋克2077:Edgerunners》会在今年与玩家见面,算是补足2077所做的一部分努力和DLC到来前的预热。
从目前的情况来看, CDPR的业务未来还是比较乐观的,目前除了推迟上架的《巫师3》次世代版本,和2077将要到来的DLC一样进入全情投入状态的《巫师4》,还有昆特牌衍生游戏等,每一个都是销量可观的IP。
虽然“不放弃2077”本就是CDPR分内的工作,但CDPR至少没有让对自己抱有希冀的玩家像《圣歌》玩家那样落得欲哭无泪的结果——至于2077后续的DLC是否能展示CDPR的诚意,就得静待明年的成果了。