发布于1994年的《梦幻模拟战2》之所以称作MD时期战棋游戏不可超越的巅峰,除了其精美人设、波澜壮阔的剧情之外,最重要的还包括它创新性的佣兵系统以及丰富的关卡设计,给很多战棋游戏玩家带来前所未有的游戏体验。
说到《梦幻模拟战2》的战略性,就不得不提到各种佣兵及各位指挥官自带的兵种属性,兵种间的克制关系是:三个普通兵种——步兵>枪兵>骑兵互相克制形成闭环、远程克制飞行、神圣克制魔族。
《梦幻模拟战2》中的很多经典战役都将兵种关系巧妙地融入到关卡设计中,创造出了许多异常艰难的游戏,当年的玩家一定深有体会。之前@老男孩游戏盒 带大家分别回顾了《梦幻模拟战2》里各具魅力的人物角色,这一期就来说说那些当年给我们留下深刻印象的经典关卡吧!
第一关 就是逃!
熟悉《梦幻模拟战》系列的玩家应该都能对这个梗心领神会,几乎每作第一场战役的主题都是逃跑。《梦战2》开局就是英雄救美的桥段,一开始就安排了青龙骑团长利昂及副官利亚特两位强敌,刚出生的小艾尔文根本就刚不过他俩。幸好领主的那些炮灰NPC会抵挡几个回合,因此我们只要救出莉娅娜就好了,之后领主就会携大军赶到逼退利昂。
当年肯定有玩家好奇在第一关就击退利昂究竟可行吗?实际上曾有很多贴吧大神都完成过这一壮举,但高度依赖SL大法,打法非常不平民。其实我们还有选关秘技的加持,想虐利昂不如开个大号返回第一关碾压着杀回去!击破利亚特可得到战锤和锁甲,击破利昂可得到大剑和铁铠,扒光他俩并不是为了奖励,只是单纯想报当年被他俩虐的一箭之仇。
第七关 死灵的复活
此关是莉娅娜圣光表演专场,死灵法师在村子中复活亡灵袭击主角一行,我方只要派出莉娅娜到坟头去放圣光魔法,亡灵们就会呼呼啦啦一片片倒下,且莉娅娜牧师线雇佣的僧兵克制魔族,敌人根本就近身不得,其他我方指挥官只需要防范右方少数敌方部队就可以了。最重要的是亡灵在死术师的感召下会前仆后继地过来送死,因此莉娅娜的经验值也是蹭蹭往上窜,简直舒服得不能。
游戏界的坟头蹦迪,莉娅娜可以记上一页!
第八关 空中之桥
战略性初体验关卡,我方兵力需要在狭窄的桥上冲锋,正常情况下此时我方只有捷莉一个飞兵单位,敌方的阵容却极尽奢华——桥两侧有大量飞兵单位对我方合围堵截,桥头屯驻了高机动骑兵部队,后方山头上还有远程部队狙击以及防范我方的飞兵突袭。因此这关必须步步为营,飞兵单位要算准距离对敌方发动突袭,且必须避免自己进入敌远程攻击范围内。总体来说是比较艰难的一关。
第十一关 在火焰中战斗
这一关的特别之处在于——第二回合埃格贝尔特这家伙会放火烧森林,然后就发动瞬移魔法溜了,只留下我们在火中凌乱。记得当年第一次打这关时,面对逐渐紧逼的火焰笔者紧张得手忙脚乱,每个回合都死命往地图下面冲,偏偏此时的敌人偏不让你轻易跑掉,屡屡在南下的路途中使绊子。
当年肯定也有玩家好奇过:趁着埃格贝尔特还没放火就击破他会发生什么怪事?可以用飞兵捷莉或是习得瞬间移动的凯恩来执行这个任务——一脸懵哔的埃格还未嘚吧嘚吧,就被劈头盖脸地猛揍一顿,然后就看到他口吐老血还是拼上老命放火烧了山,然后口嗨了一句还是一溜烟跑了,非常搞笑!
这家伙攻防数值不比里昂低,而且只有一回合机会
第?关 兄贵神殿
上面的“?”不是乱码,而是《梦幻模拟战》系列里的隐藏关。兄贵神殿绝对是《梦幻模拟战2》的练级圣地,经验超多而且能在商店里买到召唤兄贵的专用武器“哑铃”
这一关跟变态兄贵的对话非常搞笑,居然还有点勾引到了艾尔文……有趣的是到了特定回合,兄贵大哥就会开始倒数,说是会触发恐怖的魔法发射汗汁激光毁灭世界(大误),那么等到回合数足够究竟会发生什么呢?
其实是兄贵们的身体超负荷运行,然后自爆了……
第十四关 圣剑争夺战
抢时间的一战,帝国方青龙骑团里昂直奔圣剑,冰龙水兵飞兵拦截我方。我们必须抢先拿到圣剑兰古利萨才能获胜。
有趣的是里昂是骑兵,在这一关的神殿内移动力大减,不知道大陆最强骑士的脑子是不是有点瓦特。
第二十关 血红之海
著名的双船战,主力兵种“步枪骑”在海上被地形掣肘根本发挥不出实力,让这一关变成了魔法对轰及空军的实力对决。这一关是海贼利斯塔的表演场地,其他硬战指挥官可后发制人等待敌人进攻反打对手。
第二十五关 大陆最强骑士
青龙骑士团的终极冲锋,异常艰难的一战。帝国最精锐的骑士们在大陆最强骑士——里昂的带领下以排山倒海之势冲击我方阵容,稍有不慎就会Game Over!这一关的传统战术是利用克制骑兵的枪兵组织防阵,加好防御BUFF,然后利用法系辅助的方式防住青龙的冲锋,之后就胜利在望了。最终玩家击破了青龙骑士团,但是里昂并未殒命于此……
开战前埃格贝尔特归还了杰西卡,果然还是爱着老师的啊。战斗中拉娜与里昂多次阵前对话狂甩狗粮,可最终还是苦命鸳鸯,可惜……
第二十六关 传说的终结
经典的最后一战,虽然四大骑团都被光辉军团击破,但帝王贝伦哈尔托凭借自身的力量获得了魔剑并得到驱使魔族的力量,使得最终决战变成了对决帝国军与魔族的混合战力。里昂拖着残体在后方出现,拼着对皇帝的忠诚对我方发动最后的攻击,无愧于大陆最强骑士之名!
皇帝所在的王座有40%能力加持的地形效果,而且皇帝也不会自己走开所以非常讨厌!这里还有个有趣的玩法:用地震或陨石强行改变地形效果,让堂堂王座变废墟,一代帝王黯然……其实这个方法还能应用在城墙等地形,因此某些攻城战就可以利用这个技巧长驱直入了!
经典MD游戏《梦幻模拟战2》实在给我们留下太多回忆,相信跟笔者有相同情怀的朋友们大多都成家带孩子了吧,很高兴还有机会能跟喜欢《梦幻模拟战》系列的玩家分享游戏时光。笔者也玩过一些《梦幻模拟战》改版及自制游戏,感觉也是十分亲切。2011年时曾希望用RPG Maker做一个雷卡尔特帝国崛起的RPG游戏,基础素材及构思都齐备进度到第二章,但是后来因为家庭原因弃坑了,也算是一次难忘的经历吧!假如有机会,还是想继续下去,现在抽点零碎时间来写写游戏推文,回味一下感动时光,希望大家多多支持,再次感谢各位朋友!
自制的《梦战-霸王之路》借用了许多《梦幻模拟战》其他作品的人设素材,在我的理解中,三代强悍到离谱的阿鲁迪谬拉应该就是贝伦哈尔托的祖先,不过在法娜死后他堕落成伯赞鲁,好像最后都没能留下后代
p.s.看到有朋友留言希望写一下《高级战争》系列,我记得当年入坑《高级战争》的契机是看到别人推荐的一句话“战斗有点像梦幻模拟战,也是十个小兵对打”,等以后有机会吧……