一、基本介绍
《激战2》贯彻设计师“叛逆大胆,激进浪漫”的意志。来自《魔兽争霸3》 《魔兽世界》和Battle.net项目的三位前暴雪员工,把他们独特的想法放到《激战1》中,是一脉相承的。像《激战2》,《激战1》大胆采用买断制,内容更新以dlc的形式。即使在如今以“免费内购”、“点卡/月卡”为主流的网游圈,也是比较少见的,更何况是在《激战2》及其“点卡/月卡”收费模式占据完全主导地位的时代。《魔兽世界》无疑是超前的,它的特色并没有因为网游机制的逐渐完善和网游数量的剧增而变得平庸。
二、全国服务优势
今天的《激战2》继续释放着活力,游戏也在迎来十周年。考虑到最直接的跨地域成本,语言障碍,加速器成本,国服依然是目前最好的选择。
1.dlc报价
如前所述,《激战2》采用“本体免费dlc付费”的买断模式。目前游戏已经推出了三款DLC,分别是《决战麦古玛》、《火焰之旅(原价198元)》和《龙族绝望(原价188元)》。国服《决战麦古玛》dlc是一个免费的3354《决战麦古玛》资料片,内含新的职业灵魂战士。国服玩家可以直接创作,外服需要付费。购买任意一个dlc都可以获得以前10级需要肝脏的坐骑,但是由于国服《决战麦古马》是免费的,玩家可以无门槛获得这个坐骑。
虽然dlc不便宜,但是国服《火焰之旅》dlc经常打折,标准版和豪华版都可以享受兑换权。捆绑了《龙族绝望》dlc,目前还没有定价,而国服只需要1元就可以解锁三界动态。《激战2》第四季剧情是解锁最帅最实用坐骑“飞鳞龙”的前提条件。
2.充值折扣
《激战2》游戏中可以直接获得金银铜三种基础货币,充值获得宝石,。国服有宝石充值返利活动,比低价区划算。虽然有币内购买的成分,但是《激战2》远比其他MMO网游良心。游戏内金币和充值宝石可以浮动汇率自由兑换。宝石可以在商城购买道具和皮肤,对游戏体验没有实质性影响。钱、皮、料等。在游戏中获得的都是账号所有角色共享的,减少了很多重复无意义的“刷”。
3.设备输出的优势
《激战2》是探索驱动而不是数值驱动,游戏更注重技术和操作,因为装备之间的数值差异微乎其微。当然,顶级传奇装备耗费大量时间精力,二级粉服制作繁琐,但整体装备获取方式相对容易,官方活动时有呈现。比如二代传奇武器活动卖几百块钱,通过dlc兑换只需要20元;国服的“孟新指导活动提供了很多国外服饰没有的福利,包括可选的毕业服“升华武器/盔甲”和用于制作传奇物品的高价值前置材料“迷雾礼物”。在保留所有非付费武器/装备/配件获取方式的同时,郭芙为时间有限的玩家提供付费选项,加快游戏进程。
以上内容都需要有自己的外事肝脏。国服里通过活动和游戏内容打包了一套数值毕业粉,一个星期就能集齐。但是外服需要自己合成制作,增加了难度次数,让肝脏爆满。两者相比,国服的设定给了玩家更多的选择。
由于设备间数值差异极小,游戏装备价值极高,版本补丁和资料片的更新变化几乎不会使数值扩大,玩家不必担心版本变化带来的进度落后。
第三,游戏玩法
1.史诗般的主要故事。
《激战2》不是沿袭传统网游“完成主线3354卡级3354做支线练级——延续主线”的重复套路。主剧情,又称“个人史诗”,指的是指挥官(即玩家)游历四方,冒险解决世界危机的史诗故事。玩家可以自由选择是否推进个人史诗3354来补充新剧情,开启新地图。《激战2》的剧情厚度没有《魔兽世界》年和很多官场小说那么厚,但是“统帅”的身份却相当代入。虽然标准的西部奇幻背景和拯救世界的设计缺乏新意,但背景保持了西部奇幻的宏大框架,种族多样,城市景观差异鲜明,异世界冒险的史诗感,人物丰满,部分表演堪称一流。《激战2》虽然不是主要情节,但它所营造的世界观却颇有含情脉脉。
2.独特的专业建设和战斗机制。
说到装备,这里就不能不谈《激战2》战斗机制了。有(重甲)战士,灵魂战士,守护者,(中甲)游侠,工程,盗贼,(轻甲)灵,幻,元素。
不同的职业可以使用不同的武器,拥有不同的武器技能,并且都有治疗技能,这与传统的战牧三角有很大的不同。
角色有体力,可以翻滚躲闪。而翻滚闪避的存在感让《激战2》走向错误的方向,与传统的站桩输出不同。