前言:凡是由BZ玩儿游戏平台更新的所有游戏评测内容,仅代表BZ通过自身游戏体会的客观感受并给与游戏综合评分,如有不当之处尽请谅解!
引语:很多伙伴会说,为什么拿出一款老游戏给它做评测或是说评论,其实主要还是我所建立的这个账号的唯一目的就是分享游戏视频,分享游戏相关文章,无论游戏新旧,所以今天我把《使命召唤》系列第14部作品拿出来分享一下,这部作品我也是拿到了全成就,所以有感而发。
cod二战的成就图
大家都看到了,通关至今过去了3年左右,这部游戏就是为老cod系列玩家的青春及有生之年,4代过后多么希望再来个现代版的二战游戏。下面进入我们的正题!
游戏画面:9/10电影级别
《使命召唤二战》这部出来就已经惊艳了当时许多玩家,画质感受非常舒服,我对画面要求还是非常高的,一般少有游戏能够在画质上让我给出高分。当然,《使命召唤》系列在10代以后就非常注重画质的表现,所以这部是第14部,画质表现必然是称得上惊艳的,人物建模的细腻度非常高,枪械刻画还是比较精细的,场景建模看上去也比较好,尤其是在部分地图上的光晕和光影非常有真实感,所以完全称得上电影级画质。
COD14图片来自网络
游戏音效:8/10是部二战电影
本作的游戏音效可以说是比较二战了,首先,配乐方面还是中规中矩,配音依旧保持着电影的感觉,但像枪械的打击、爆炸声、各种运载工具以及建筑倒塌等音效值得一说,比如像枪械这些基本上可以感受到你在电影里或是现实中听到的真实枪弹声,代入感一下就来了,要说印象最深的还是有关在教堂上被坦克轰塌倒掉的音效,特别真实,特别有感觉,总之无论哪一关都是有一定特色,另外,在CG动画上也是下了很大的功夫,这种体会还是很不错的,这很二战。
COD14图片来自网络
游戏特效:9/10爆炸式演绎
《使命召唤》系列在游戏特效上完全不用担心,因为走的路线是和《战地》系列完全不一样的,这个系列的特效可以说无论哪个场景基本上非常到位,举个实际例子,里面有一关,主角的小队开上吉普去阻止敌军火车运输,经过一系列干仗后进入剧情动画,主角所在的吉普车直接开到火车前面硬顶火车头,由于又是第一人称射击游戏,那感觉是就像亲身体会快被火车顶散架,最后把火车顶出轨,自身开的吉普也飞起,此起彼伏的特效将整个这一关带上了高潮,一层接一层,也就是当前还没反应过来下一个场面又接上了…..有兴趣的朋友也可以看我录制的视频那关体验一下。所以我用真实例子就能说明一切了,视频可以亲身体会。
COD14图片来自网络
游戏剧情:8/10电影化的叙述
本作的游戏剧情值得推敲,从开头的剧情画面展示就在告诉你,这真不仅仅是个游戏,请各位玩家把它当做是一部电影来看待!游戏主要围绕主角丹尼尔这个小队的战斗故事,小队里的每个人刻画的都很精细,性格独特各自有特色,兄弟战友情展现得淋漓精致,特纳上尉的牺牲,皮尔森的接班等,每个人似乎都是活的,所以也不愧让大家以电影姿态看待游戏。游戏主角的故事也刻画深入,从主角内心活动,到在游戏主线剧情中穿插着主角的回忆及对未来的期许,但现实又很快的把主角拉回来,整个一系列的编织出了完整的剧情,游戏开发商也真就做到了请大家看二战大片的感觉。
COD14图片来自网络
综合评分:8.5/10值得去看的一部电影
这作整体来说是比较值得去感受的,我唯一觉得不够好的场景在于诺曼底登陆,虽然战斗非常激烈,但给人的感觉就是还没达到那种登陆作战的点,总觉给人感觉就是,还没get到这个点就已经到了敌方战壕外围,还没感受到那种意犹未尽就已经结束了。其他场景,包括潜入关都还是刻画的不错的,整体来说,还是值得一玩儿!以上仅代表BZ的个人评论及看法,如有雷同纯属巧合。