纪元1800发售以来,广受好评,它给我们带来了一个19世纪初,充满工业时代机械美感与维多利亚时代浪漫的世界。
首先,感谢今日头条给本人的这次评测机会,下面鲨鱼哥将以自己的思路对游戏的各方面进行一个详尽的阐述。
第一部分:世界观
【一、旧世界】
- 1.简述
所谓旧世界,主要是以19世纪初的欧洲为模板创建的一个假想世界,整个地图由一片海域和很多个岛屿构成,像极了世界尽头。
玩家在游戏中将扮演一个类似于资本家的角色,经营各个岛屿,协调人民与物资之间的各种关系,建造一个宏伟的城镇。而整个过程,都是在旧世界进行的。
期间我们可以发展自己的岛屿,也可以去发现新的无人岛,和其他势力进行外交、贸易或者战争。
旧世界是我们绝大多数人口的居住之地,也是玩家体验19世纪初工业化带来层出不穷的新科技与社会结构变化的大舞台。
- 2.人口结构
在旧世界中,人口主要分为五个层次:
农民:
工人:
工匠:
工程师:
投资者:
- 3.物资与资源
我们的物资和资源主要分成以下三种类型:
①土壤的肥力
并不是所有的农场都可以随意修建,而是需要看这个岛屿这片土地是否能养活这样的作物。
而后期,我们可以通过工会装备某些特定的种子,来获取培育它的能力。
适合旧世界的作物有:土豆、啤酒花、谷子、辣椒、葡萄、裘皮、硝石等。
左下角地图之上有这片土地肥力所支持的作物列表
②由特定区域的建筑体产生的资源
有些资源获取只需要放置特殊的建筑体在特定的区域就能获得相应的资源。
比如伐木场要放在森林中效果就比较好,渔场则必须放在海边等等。
适合旧世界的建筑型资源有:原木、鱼肉、羊毛、猪、石英砂、牛肉等。
③岛屿资源
每个岛屿上都有相应的资源,玩家可以把对应的建筑体修筑在对应的资源上。
比如铁矿资源上建立铁矿采矿场等等。
在旧世界容易找到的资源有:黏土、铁、煤、锌、铜、水泥、石油等。
左侧是伐木场,可以看到100%的效率提示,右侧则是开采黏土前必须找到的黏土坑
【二、新世界】
而新世界,则是整个游戏中第二个可以游玩的片区。
它主要是以19世纪的南美地区作为基础创造的假想世界。
当我们达到了工匠阶级之后,开始可以在探索与发现中发现新世界。
而新世界可以提供一些旧世界中不存在的物质。
- 1.新世界的人口种类:
临时工:
劳工:
(值得一提,两者的英文单词都有点西班牙语的感觉= =)
- 2.新世界的资源:
①肥力型资源:烟草、甘蔗、珍珠、棉花、香蕉、玉米、咖啡、可可、橡胶;
②建筑型资源:原木、羊驼毛、牛肉、鱼油
③岛屿型资源:金矿、石油、黏土
第二部分:资源
【一、财富】
实际上就是货币。
主要作用是用来建造各种各样的设施,或者购买其他NPC的物资或股票。
有的时候地图上会出现随机任务,部分任务做了也可以获得钱。
财富和盈亏都在画面左上角
【二、盈亏】
表现了当前玩家每分钟的一个盈亏情况,当然直接受到影响的就是我们的财富了。
内容当然包括了我们的收入和支出。
1.收入:主要来源于居民的消费,和来自股票的分红等等。
2.支出:主要有建筑物的维护、船舶的保养等等。
如果支出大于收入,则该项会显示负数。
如果财政一直赤字,最后面临的当然就是破产,Game Over。
所以我们需要积极地维持我们的财政收入,当然最大的法门就是满足居民的各种需求了。
【三、物资】
物资主要用于满足人的需求,或者成为生产链中的重要原料。它们的获取上面第一部分有提到过,不再赘述。下面,鲨鱼哥做了几个Excel表格,来给大家总结一下我自己知道的相应的人群所需要用到的物资。因为个人游玩时间的不足,所以绝对有资源的缺漏,希望各位大佬指正。
- 1.农民
其中:
①原料:用于制造一些其他产品,比如图中的【原木】,就是用于制造【木材】的。
②耗材:主要是用于满足居民生活所需用的。
③农产品:和原料类似,多用于加工成其他材料。
④建材:用于建造建筑物。
- 2.工人
其中:
加工好:一般是承上启下的一种材料,用原料制作而成,加工好后可以做第二级的产品。
- 3.工匠:
- 4.工程师:
- 5.投资者
- 6.临时工(新世界)
- 7.劳工(新世界)
第三部分:人口
【一、总述】
人口在《纪元1800》中是非常重要的一个指标,甚至说是核心指标。
因为人口可以提供整个城市的劳动力,也可以提供税收收入。
城市的等级也会随着人口的数量增长和结构变化而不断提升。
例如上图,左上角表示人口的数量,而正上方的人头则代表我们的岛屿处于哪个阶段。
而人头旁边的进度条则表明了这个阶段的进度。至于人口有哪些等级,在前面的部分我已讲过,不再赘述。
【二、人口的需求】
每种类型的人口都有着各自的需求,这样的需求一般分为两个类型:一为基本需求,二为幸福需求。
右下角区域,左侧是基本需求,右侧是幸福需求
满足基本需求实际上也是整个游戏中最需要考虑的点之一:基本需求会增加每个房屋里的居民人数,只有这个房屋的人数满了才可以升级到更高层次的人口类型。
图上红圈内就是城市的幸福指数,绿色为好,红色为差。
满足幸福需求则不是必须的,但是还是建议满足,因为人民开心了,你能获得的税收才会更高哦。
居民的幸福度界面
【三、人口层次升级】
我们的居民住宅是可以升级的,但是需要满足一些条件:
1.居民住宅的人口必须住满;
2.必须满足他们的所有基本需求;
3.必须要有足够的升级建材;
4.最开始只可以建造农民的住宅,其余层次的人口必须由该建筑一步一步升级得来。
例如上图:农夫住宅升级到工人住宅需要10个人口住满、需要满足其市集、鱼肉、工作服的三个基本需求、需要四个木材建材。
因此,这个升级是不需要你的居民幸福度一定是高的,只要满足基本需求,我们还是可以把居民楼的类型进行升级。
升级住宅可以有两种方式。一是选择房屋后单击升级按钮:
第二种方式则是单击升级工具后进行升级:
单击屏幕右下角的按钮后,直接单击可以升级的房子(自动出现箭头)即可。
不过切忌一激动把所有的住宅全部升级了,因为每个阶级都是需要劳动力的,所以一定要注意头上的劳动力诉求,如果变成负数了那么工作将很难展开。
图中代表农民盈余115,工人盈余60。劳动力是不缺的。
第四部分:建筑体与供应链
作为一个模拟经营+城市规划类的游戏,在《纪元1800》中自然一切都是以建筑体为核心的了。而提到《纪元1800》中的建筑体,就不得不提到其供应链,下面鲨鱼哥将详细阐述一下其具体的内容与玩法。
【一、人口阶级与建筑体】
创建一个建筑体是在整个游戏界面的正下方,快捷键为B(Build),如下图红圈内:
红方框内可以切换建筑类型
而每种人口阶级都拥有自己独特的建筑体,在屏幕最下方可以进行切换。
【二、建筑分类】
1.住宅建筑
主要提供人口劳动力和他们的税收。
2.公共建筑
主要用于满足居民和城市的各种需求,在创建的时候地图上会出现影响范围(绿色),越绿影响力越大,绿色越少代表影响力越小。
比如笔者游玩初期发现着火了,于是需要马上补充一个消防局,图中道路上是绿色的部分就是该消防局能影响的范围。可以看到右边的道路逐渐恢复了本色,表示一个消防局的影响范围是有限的。
3.生产建筑
主要用于生产各种物资。
例如:伐木工人棚屋生产原木,养猪场生产猪等等。
【三、供应链的具体研究方法】
到了后期,各种各样功能的建筑体层出不穷,形成了各种各样的供应链。我们需要了解的是:
1.这条供应链究竟需要哪几个建筑体?
2.每个建筑体作业的时间究竟是多少?
从而可以得出我们建造这几种建筑体的具体数量比例。
举例说明:
要想生产出面包,就必须建造工人阶级下的三种建筑物:谷地、磨坊、面包房。
那是否每种建一个就好了呢?当然不是,通过观察可以发现:
我们的谷地和面包房都是1min产出一次,而我们的磨坊是30s产出一次,所以我们对应的建筑体应该为:谷地x2~磨坊x1~面包房x2,以2比1比2的方式进行建造,可以达成最高效率。
其余的供应链以此类推。
第五部分:舰船系统
在《纪元1800》中,除了我们主要游玩的岛屿之外,另一个重要的系统就是舰船系统了。游戏的教程——战役中一开始,就是让我们操控一艘船,可见其重要地位。
游戏伊始的炸鱼任务
【一、获得舰船】
获得舰船主要有以下几种方式:
1.自己建造造船厂生产;
2.从其他NPC处购买:此种办法必须先和对方签订贸易协定,而且人口需要足够高。
3.海盗:偶尔他们也会出售一些特殊舰船,这是其他方式无法获取的类型,不过大同小异,优势在于打仗的时候比较给力。
海盗炮艇!
【二、风向】
如果我们用的是普通帆船,则会受到风向的影响。道理大家都懂,特别是玩过《大航海时代》的朋友们。
然而,如果您的科技特别发达,有了蒸汽船后,风向对舰船的影响就会消失殆尽。
【三、货仓】
每一个舰船都有自己的装备栏和货仓。
装备栏是用来装备一些特有的装备,增加各种BUFF。当然,我们也可以把装备放在货仓,但是就不会有它的BUFF了。
货仓则主要是用于运送货物的,有些随机的NPC任务是打捞货物,若舰船上货仓是满的,则无法做这样的任务。当然,右键可以把货物丢弃到海中。(现实中请保护海洋环境!)
上为货仓,下为装备栏
值得一提的是,有一种装备叫做海盗旗。装备后你的舰船将会被视为海盗,可以任意攻击其他势力的舰船——当然,对方不会知道是你干的:)
【四、舰船的主要功能】
1.货物运输。因为正如前面所说,一个岛屿不会含有所有的资源,所以我们会经常在两个岛屿之间进行货物的运输。
2.攻击。我们可以袭击其他NPC的舰船,甚至是海港建筑体,达成削弱其海军力量、经济或斩断其海上物资供应链。有句古话说得好:掌握了海洋,你就掌握了世界。
友情小提示:游戏一开始就给自己唯一的舰船用ctrl+1进行编组,之后按1就可以找到它了。让它不断探索地图吧~
第六部分:NPC玩家
《纪元1800》中,每一局游戏,我们都会遇到那么几个NPC玩家。
事实上,NPC早已被安排了自身的角色——所谓人设。
1.对手:由AI控制的资本家们,他们的行动和目标大概和我们自己是差不多的。扩张领土、控制资源、赚取财富。
我们可以和这些对手完成的活动有:贸易、买股票、结盟、开战、收购岛屿等。
探索地图后发现对手,会有自我介绍
2.中立的交易员:例如典狱长同学,这类NPC既不是朋友也不是敌人。
一开始就在一个固定的特殊岛屿,不会发展。但是他永远中立,并且和其他所有的对手型NPC有着交易。
他们主要提供:货物、任务和装备品。
毒舌·典狱长
3.海盗:无差别攻击所有人,就是这么任性。他们不会发展到其他岛屿,而且即使你灭了他们,他们也会卷土重来。所谓君子报仇十年不晚的江湖气息,大概就是这样的感觉了。
但是要注意的是,海盗也是可以成为我们的盟友的!
前提是我们经常打胜海仗,这样海盗就会觉得我们值得结盟,仍然可以提供货物、装备品、舰船和任务。幸运的话,就可以买到前面所述的海盗型战舰了。
海盗在新旧世界各有一个。
旧世界的海盗一姐:安·哈洛
嗯……她的要塞确实比我自己的城市还好看许多倍……
第七部分:前期开荒思路梳理
游戏的内容和机制我差不多就说到这里。而我们新手玩家才开始玩游戏的时候,往往满脑子茫然不知道如何开始。下面鲨鱼哥就理出一个自己总结的经验,也许不是那么精准,欢迎各位大佬批驳修正。
一、建立伐木生产链
原因是所有建筑都需要用木材,所以最初首要的目标就是建立伐木生产链。建立的时候尽量放在森林附近提高效率。
二、建造市集和居民区
市集可以理解为市中心一样的存在,没有市集的话居民不会聚集起来。
其次就是居民区,居民是城市活力和生产力的来源,所以一定要重点打造。
打造的时候建议远离工作区域,避免后期工业时代建筑的污染。
三、根据居民的基本需求建造各种生产型建筑。
在建造这些建筑的时候,一定要注意头上的生产力盈余,若生产力不足,则马上修建新的居民区或者升级居民区的人口类型进行生产力的补充。
建造生产链的时候参照前面章节所述按比例建造。
四、根据居民的幸福需求和城市的刚需建立对应的公共建筑。
比如:消防局、学校、教堂、酒馆等等。
没有酒吧,农民会不开心的。
五、顺便探索这个世界,接取任务,搞好外交。
做任务可以提高和NPC的亲密度,也可以赚取一些报酬
以上五点就是鲨鱼哥自己总结的开荒五大法门,不断循环发展,一个可以赚钱的、欣欣向荣的前期城市就可以发展起来了。如果是熟手可以考虑开局两座岛的操作。
第八部分:总评
一、友好的新手引导
游戏中的【战役】模式中,用了一个落寞资本家后代的崛起记让玩家轻松融入整个世界观中。
在各种剧情的发生中,系统则不断引导玩家熟悉整个游戏的操作,可谓是剧情学习两不误。
炸山的剧情记忆犹新
而且在战役后期,我们发展的城市也自然地融入了自由的沙盒模式。教学融入沙盒的概念可谓是十分优秀和人性化的设计了。
二、精美的画面和优质的音乐
当然这个涉及到电脑的配置了。如果效果全开,那得到的自然就是美如画的景象了。
玩家也可以利用F1进行明信片的游览模式,让那个19世纪欧洲的城市景观历历在目。
如此生动、细腻、有光泽的画面与美爆的过场插画(类似油画效果),再加以符合时代背景的优质BGM,一切的一切都让我们融身于这个充满钢铁怪物与旧时代浪漫的世界之中,久久不能自拔。
一玩就到深夜是常有的事情
三、游戏难度
如果硬要我鸡蛋里挑骨头找出《纪元1800》中做得不是那么得体的部分,就只能说是游戏难度了。
玩过模拟经营类型游戏或者地图对抗类游戏的玩家应该都知道,游戏中的对手会随着我们选择游戏难度的上升而上升。
而这就成了一个玩家可钻空子的地方。
前面也有说到,我们可以购买其他AI的股份,来赚取其他NPC的收入的一部分。
那么我们不难发现:难度上升→NPC变得厉害→我买了股票后的收入也会变得更多。
是不是可以说是稳赚不赔的买卖了?
这样的漏洞导致游戏的难度某种程度上可能就还不够那么硬核了。
我还能说什么呢?买买买
五、时间大杀器
如此精美的游戏自然少不了玩家时间的投入。这一点确实只有视个人情况来看了,对于能力强比较闲的人来说无疑是一个福音了——它可以杀掉很多无聊。但是对于时间紧迫的人来说,无疑又是一个重型炸弹:想玩却没时间玩。
游戏虽好玩,但不要影响正常生活哦!
综上所述:《纪元1800》有机地将冷酷的工业革命和浪漫的维多利亚风格结合在了一起,形成了一个独树一帜的世界尽头与冷酷仙境。如果满分10分,《纪元1800》个人评分为8.5分。
对于游戏的需要的机器配置,还有下载方式,欢迎大家到Ubisoft官网上进行观摩。
最后,感谢看完本篇评测的你!