《孤岛惊魂 6》的游戏碟在我的书架上闲置了有一些日子了。
雅拉的风景很美,但打通主线剧情后,游戏可玩的内容已不多。不过我最近又准备重回雅拉探险,因为我是一名看完了 3 季《怪奇物语》的忠实观众。
可能有人会觉得奇怪,一部电视剧和一部游戏有什么关联?我只能说,如果之前没有把 Netflix 的热播电视剧《怪奇物语》全部看完,或许这次的特殊任务「神秘消失」还没那么的吸引我。
游戏有 18.5G 的更新,完成之后进入游戏,会出现两个新增的特殊雅拉任务:一个是「The Vanishing」(神秘消失),另外一个任务名为「血流成河」。
▲ 充满怪奇物语风格的任务开头动画
游戏中触发联动的条件很简单:选择「特殊雅拉故事」后主角丹尼会接到胡安的电话,说最近有一批带着 C4 炸弹的小队神秘消失了,让丹尼去调查一下,然后跟随指引就能去到一个地堡,正式开启「神秘消失」联动任务。
既然是联动,「神秘消失」不仅在动画上模仿怪奇物语,此任务独有的地图也很好的还原了电视剧里面的「异世界」,还能看到剧中蜘蛛状的巨型魔怪。
「神秘消失」的任务目标依旧是要主角关闭连接现实世界和异域的通道,防止异世界的怪物跑到现实里。虽然玩家无法在游戏中手撕电视剧里的怪物,但任务关卡的路线设计,最后追逐战中体现的紧张气氛,都凸显了制作组用心去完成这次与《怪奇物语》的联动。因此作为一名看完了这部剧的《孤岛惊魂 6》玩家,总体来说我是给这个任务好评的。
而相比之下,另外一个和兰博的联动任务「血流成河」就显得比较随意了。此任务并不会见到真正的约翰·兰博,任务设计也仅是让玩家「用兰博的方法」去处决一名敌方军官,完成任务后的奖励是一把「兰博使用的弓箭」,联动任务整体显得平平无奇,没有什么惊喜。
▲ 一开始以为真的能看见兰博,然而相关 NPC 只是一位狂热的兰博粉丝
《彩虹六号》&《彩虹小马》
《孤岛惊魂 6》不是第一个和影视剧进行联动的游戏,也不会是最后一个。
《彩虹小马》是一部人气很高的美国儿童奇幻动画,而《彩虹六号:围攻》是育碧出品的一款多人战术射击游戏,这两部作品除了在中文译名上都有「彩虹」两个字,似乎无法让人觉得它们之间还能有什么关联。
但毕竟是育碧,2019 年的愚人节,育碧就在《彩虹六号:围攻》里更新了一张全新地图和各个干员的特殊皮肤装扮。
▲ 让人印象深刻的粉红眼镜
这场特殊活动的新地图,其实就是一架墙壁上涂满了小马,花朵和星星的玩具飞机内部,里面颜色以紫,红,粉等鲜艳配色为主,背景音乐也换成了儿童动画片的欢快音调,不得不说这完全就是一个室内儿童游乐场。
特殊活动的任务营救对象,也由普通的人质变成了一只被绑架的泰迪熊。但不知是制作方有意还是无心的,我感觉这只泰迪熊的设计未免有些过度拟人化了,再搭配上它的动作,多少显得有些诡异。
▲ 真是一位心态乐观的「人质」
如果说《彩虹小马》和《彩虹六号:围攻》的联动实在是「九唔搭八」,过于恶搞的话,那么接下来说的影视游戏联动,明显让人感觉合理很多。
《幽灵行动:荒野》&《铁血战士》
同样为育碧出品,《幽灵行动:荒野》也是一个战术射击游戏,讲述的是一支由 4 个人组成的「魅影」小队,前往玻利维亚打击贩毒集团「圣塔布兰卡」的故事。
后来育碧为游戏更新了一个特殊任务——「移动的丛林」,这次任务要清除的敌人不是毒贩,而是来自一部经典电影《铁血战士》里面的铁血战士。
得益于《幽灵行动:荒野》包含了高原,丛林,沙漠,山地等各种地貌的超巨型地图,因此这个特殊任务的执行地点也相当还原电影——就在一片丛林深处。
除了环境场景,台词和配乐也还原了电影内容,例如在最后铁血战士会自爆,甚至玩家会说出电影里施瓦辛格的经典台词:
如果它会流血,就意味着我们可以杀死它。
成功完成「移动的丛林」任务后,玩家可以得到一件特殊装备——铁血战士的头盔。
《糖豆人:终极淘汰赛》&《尼尔:机械纪元》
相对于电影与游戏,游戏与游戏之间因为同属一个领域,因此联动起来就更加的放任自由。甚至某些原本美好无比的游戏人物形象,经过制作组的「上帝之手」调整后变得让人有些无法直视。
很不巧,作为《怪物猎人:世界》和《尼尔:机械纪元》的玩家,我很清楚这种行为会对玩家造成什么样的心理扭曲。
《糖豆人:终极淘汰赛》是由 Medidatonic 开发的一款多人线上淘汰制游戏,在作品发布 24 小时内,就吸引了超过 150 万玩家。同时期《糖豆人》在直播平台 Twitch 和 YouTube 上的观看人数达到了 1.13 亿。
优秀的游戏必定有优秀的美术加持,正如《糖豆人》其名,游戏中玩家操控的形象也确实是个糖豆形状的角色。在游戏物理引擎的作用下,糖豆人那憨憨的动作实在是令人啼笑皆非。
如此憨厚的形象肯定和其他游戏 IP 有不少的友好联动,例如「茶杯头糖豆人」,「无名之鹅糖豆人」,「超级炸弹糖豆人等」。如果说上述的联动确实不会有违和感的话,那 2b 和糖豆人的联动属实体现了制作组的「恶意」了。
2b 是个拥有一头银色秀发,身材苗条,动作洒脱的女性机械生命体,身为《尼尔:机械纪元》的主角,不少玩家就是冲着其形象设计去购买游戏的。
▲ 全称为「YoRHa No.2 Type B」 图片来自:Pinterest
有意思的是,虽然 2b 在官方设定里是一名身高 168 cm,体重 300 斤的妹子,但她高挑的身材并不让人觉得「违和」。然而在《糖豆人》里,玩家们很难忽视 2b 的身材设定。
唯一能让玩家聊以慰藉的,可能就是「加量版 2b」仍然有着灵活矫健的身手了吧。
《毁灭战士》&《集合啦!动物森友会》
一般来说,游戏厂商选择一个好的新游戏发售时间,往往能给新作品在发行初期带来关键优势,因此,各大游戏厂商都会避开一些游戏扎堆发售的时期。
然而计划总是赶不上变化,任天堂原本想在 2019 年发售的《集合啦!动物森友会》,推迟到了 2020 年 3 月 20 日。另外一边的 id Software 好巧不巧也宣布自家新作《毁灭战士:永恒》从 2019 年延期到 2020 年 3 月 20 日发售,和《动物森友会》在同一天「撞车」。游戏大作发售日「撞车」,本来不是一件令人高兴的事,不过这次撞车局面和意料之中的完全不一样。
《集合啦!动物森友会》是一款生活模拟游戏,从 ESRB 的游戏评级「E」就能看出这是一款「老少皆宜」的游戏,而《毁灭战士:永恒》则妥妥地被评级为「18+」。
▲ 从两部作品的封面就能看出它们的风格差异有多大
这次「联动」的起因其实是 2 月 17 日,有个《毁灭战士》玩家到《动物森友会》的 Reddit 板块留了一张帖子,表达的中心思想是:虽然这两部新游戏在同一天发售,但《毁灭战士》社区是绝对支持《动物森友会》的。
▲ 图片来自:Reddit
当然,《动物森友会》的粉丝也在《毁灭战士》的版块留下友好的招呼。祥和的氛围总是有无限的可能性,接下来就是双方粉丝的个性创作时间了。值得一提的是,这两部作品的官方其实并没有真正在游戏中进行联动,仅仅在对方的 Twitter 官方账号留下评论而已。
但这并不影响双方粉丝的互动,甚至原本不是《毁灭战士》系列的玩家,都表达了想购买《毁灭战士:永恒》的想法。
▲ 游戏评分网站 IGN 特意把这两款游戏评测放在一起. 图片来自:ign.com
或许经过这次民间联动后,《集合啦!动物森友会》与《毁灭战士:永恒》会产生出一个「最大差异化」的玩家重合圈。
《怪物猎人:世界》&其他
有很多的游戏除了登陆主机平台,PC 平台的重要性同样不言而喻,尤其是一些能够支持各种 Mod(模组)修改的游戏,最典型的例子就是《上古卷轴 5》。Mod 大多数由民间玩家制作,联动则可以称为是官方出品的 Mod,其中不乏有能称之为「联动狂魔」的游戏。
掐指一算,《怪物猎人:世界》(包括《冰原》)发售至今已经更新了七次特别联动任务了,分别是与《街霸 5》《洛克人》《地平线:零点黎明》《鬼泣》《巫师 3》《最终幻想》还有《生化危机 2 Re》。
其中值得一说的是和卡普空自家《生化危机 2 Re》的联动,这次联动除了有里昂,克莱尔的猎人皮肤等常规元素外,制作组还加入了一个属于接待员的皮肤「暴君」。
▲ 看板娘会在《怪猎:世界》里永远陪伴着你
接待员是《怪物猎人:世界》里面玩家的助手,被玩家亲切的称为「看板娘」,可以说是游戏里最熟悉的 NPC。但如果你某天想迎合一下卡普空的恶趣味,可以通过付费把自己的看板娘替换成「看板暴君」。
▲《生化危机 2: Re》里的强力敌人「暴君」
其实个人觉得「看板暴君」未必不能成为猎人的助手,但卡普空在做联动时,只替换了看板娘的外表,并没有更改相应的动作设定,以至于出现了这么一个动作相当娘化的暴君,确实有点让人难以接受。
▲ 萌化的暴君,你爱了么?
《王国之心 3》&迪士尼
《王国之心 3》由史威尔尼克斯出品,可以看作成游戏版的迪士尼电影,里面的剧情对电影原作进行了恰如其分的改编。在迪士尼宇宙里有点脸面的人物角色,基本都会到《王国之心 3》里露个脸不仅如此,这作新加入的《超能陆战队》、《玩具总动员》、《魔发奇缘》和《冰雪奇缘》的英文配音,皆为迪士尼动画原作的原版配音演员。
真正的「联动之王」
讲了这么多的游戏联动,但要说谁是真正的「联动之王」,我想《堡垒之夜》自认第二的话,那应该没有其他游戏敢认第一。
根据网站 Fnbr.co 的统计数据,截至目前《堡垒之夜》一共推出了 1292 款皮肤。一部分自创之外,其他皮肤都是和第三方厂商的知名 IP 联动,有其他游戏的,有电影的、动漫的,还有体育界的,只有想不到,没有联动不了,完美诠释了什么叫「万物皆可联动」。
▲《堡垒之夜》和知名日本动漫《火影忍者》联动
▲ 你能认出里面几个角色?
在这个多媒体娱乐日益发达的年代,原本拥有不同爱好的圈子,正在逐步重叠起来。就像《集合吧!动物森友会》的玩家开始尝试《毁灭战士:永恒》这种完全不同类型的游戏一样,《堡垒之夜》与各大影视作品的联动,也让相关的电影爱好者能在游戏从亲手体验一把自己喜爱的影视角色。
毕竟,从「听」和「看」,到「听,看,动手」,看似只多了一个维度的交互体验,但给人带来的新鲜感可以是前所未有的。如果你是某个电影 IP 的爱好者,不妨去找一下是否有与之联动的游戏作品,应该能给你带来一种全新的体验。