看过网上各类对比两者区别的文章,但一直未能找到让我信服满意的答案。很多点评角度无关痛痒,个人看来并未切中要害,多是一些游戏机制、匹配机制、美术风格、ip水土适配等角度,太想面面俱到,却又无力可施。
其实,我只想谈一点,一个点就足矣让二者的差别显现出来
先说结论,lol手游的细节远胜王者荣耀
哪些细节?
1、技能特效。lol手游技能特效较好还原端游效果,每个角色的技能释放伴随的特效的动画效果、色彩饱和度、动画层次感、粒子特效均比王者更精致,不信你去玩两把试试。
2、声音特效。抛开动态捕捉和声音特效谈打击感就是耍流氓,王者荣耀的打击音效很单一,会给玩家一种武器是击打在石头上的感觉,没有代入感,什么叫代入感?就是你隔着屏幕在操作,你有种声临其境的感觉,被追击你怕死,被秒你感觉很痛很绝望,这是游戏上瘾机制的原因之一,在这儿就不展开细说了。
同样的例子,比如端游的风暴英雄,这个游戏的技能特效、I p 、人设都很棒,游戏也制作得很精美,但就是不好玩其中一个原因就是声音特效机械感太强,代入感差。而lol是怎么做的呢?你可以感觉到各类英雄的武器质感,这里用了质感这个词,这样形容我认为更贴切一些。
什么是质感?你可以感觉到卡兹克的q进化后的速度感和穿透力,卡特飞刀的速度感,盖仑巨剑的重劈,诺手的斩杀,而这些都是需要音效的辅助更好的给予玩家带入感来实现的。
3、动态细节。我相信大家玩过一些moba游戏,角色走路类似滑步,王者虽然不至于如此,但缺少合理的细节表现。
什么是合理的细节表现?比如王者每个角色虽然动态上看上去都还没什么毛病,但是你感受不到这个角色的体重、年龄、装备的重量、甚至战斗风格、个性等细腻的感受。而lol这里你完全可以感受到,在游戏中,你可以感觉得到皇子的重甲般的负重感,诺手的强壮而不灵活,vn的轻盈迅捷等等。在战斗中你可以感受到打击动作的僵直感,挥动速度乃至匹配的动作范围、时间都是不一样的,这些都是用颗粒度更高的数据去支撑的。
4、节奏变化。我相信这一点很多玩家可能很难发现,我对比了lol和其他同类游戏的差别,我发现只有lol的动作体系是有节奏变化的。在王者荣耀和风暴英雄里面,你可以感觉到每个角色的战斗动作中,每个技能衔接的速度都是一致的,其实大多数moba游戏都是如此,所以给人一种很机械的操作手感,但lol 不是,每个英雄的输出循环中都有节奏的变化,比如卡兹克的q技能释放后可以快速补一个普攻,锐雯的qa衔接,盲僧的技能加速等等,所以你可以感觉到在团战时刻,节奏发生了变化,瞬间你的肾上腺素快速被调动起来,而这种节奏感的驾驭则是大神和菜鸡的本质区别之一,为什么有火影劫和儿童劫,还有托儿索?为什么高手的刀妹的操作行云流水,感觉输出频率很高,感觉大家玩的不是一个英雄?因为大神都知道怎么驾驭每个英雄的节奏变化,会利用节奏变化去赢得对线和团战的优势。这也是为什么lol为什么比其他同类游戏更有观赏性的原因之一。
似乎我说了不止一点,但概括起来就是细节的差距,真可谓是差之毫失之千里。其实还有很多细节,但就不一一展开了。
过去我曾经一直感叹风暴英雄这么精美,且有成熟ip 支撑的游戏为什么不好玩,我反复尝试了很久。我也曾吐槽lol那时而低龄化、抄袭化的人设,但经过长期的反复比对,我真的叹服与lol的细节,确实lol更像动作游戏,带入感也远超同类游戏。
曾经听过一个在事业上颇有建树的前辈闲时说过一句话:“大家看成功的东西都是看表面,其实真正导致它成功的因素都是常人看不到的地方,而这些地方才是真正的关键因子,竞争对手学的也是表面的东西,深层次的东西短期内很难被复制和抄袭。”
以前我觉得这话很装逼,在无中生有,然而用心体验后,我逐渐明白了。。于是玩个游戏也有感而发。
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