面板属性多少是及格,多少是稀释。这些对一般玩家都是非常神秘的存在,今天我来分享一下个人的见解,当然有部分数据是借鉴大神的,我就通俗直接说一说。
如何判断及格、稀释、溢出?
目前大部分角色都是以攻击力为输出,但也有少部分角色是以生命值和防御力为输出的,不管是攻击力还是生命值,或者是防御力,我统称为输出的基础。
如攻击力,有足够攻击力,提升暴击率才能伤害最大化。如果一味提升攻击力,那整体伤害收益会变低,这就是属性稀释。而暴击率是一样的,要有足够的暴击率,提升暴击伤害才有意义。如果攻击力是0, 哪怕暴击率100%,最终伤害也是0。如果不触发暴击,哪怕暴击伤害是300%,最终伤害提升也是0。而属性溢出,就像元素充能效率,明明最低只能提升到放2个E攒满大招,还继续提升元素充能效率,这就是属性溢出。
面板属性数值详解
如下图,角色面板生命值、攻击力、防御力。分为白数值与绿数值,白数值是基础属性,白数值都是来自角色等级。但攻击力的白数值多了一个武器的基础攻击力。绿数值是提升属性,来自圣遗物和武器的副属性和被动。其他的基础属性,暴击率是5%,暴击伤害50%,元素充能效率100%。
攻击力要提升多少呢?
以常规主C角色来说,攻击力绿数值达到白数值的1倍就算及格,当攻击力绿数值超过白数值1.6倍就会稀释,如上图我魈的,白数值是1024,那绿数值只要超过1024就是及格的,绿数值超过1638就是稀释了。
生命值/防御力为输出,要提升多少数值呢?如同上面攻击力计算的数值一样。
暴击率要提升多少呢?
当攻击力属性及格了,才考虑暴击率。暴击率及格是60%,当暴击率超过80%就会稀释,没必要把暴击率提升到100%。因为平时深渊、活动、副本、角色技能、元素共鸣都有提升暴击率BUFF。当把面板暴击率提升到100%,那再获得暴击率BUFF就是溢出了。
暴击伤害要多少呢?
当暴击率及格了,才考虑暴击伤害,暴击伤害虽说伤害提升大,但如同前面说的一样,暴击率低导致不触发暴击,那暴击伤害提升就是0,暴击率与暴击伤害比例是1:2,按照这个比例算,暴击伤害及格数值就是120%,那暴击伤害多少会稀释呢?我认为是不会稀释的,因为暴击伤害是受限于攻击力和暴击率,在攻击力和暴击率足够的情况下,暴击伤害越多越好,不过优先提升了攻击力和暴击率,暴击伤害实际分配到的也是有限。
元素充能效率要提升多少呢?
需要提升元素充能效率的角色,往往都是副C或者辅助角色,依赖大招输出。到底要堆多少元素充能效率呢?这个需要根据每个角色的E技能产元素球数量而定的。如果行秋E技能产球是5个,每个元素球是3点能量,当元素充能效率达到267%时,放2个E技能就足够开大招。公式是5×3×2.67×2=80.1点能量。元素充能效率超出267%,那超出部分就是溢出。
不过并不是行秋就需要267%元素充能效率,因为在实战中,驻场的主C释放技能获得能量时,行秋在后台也会获得能量。具体吸收量是(同元素后台0.6,异元素后是0.6再除以3)。大概只要215%的元素充能效率就够了,为啥这样说呢,因为我的行秋就是215%。
素精通要提升多少呢?
元素精通算是目前受限最大的属性,需要触发元素反应,而且还要后触发才能吃到元素精通提升伤害,虽然火C搭配行秋或者夜兰打蒸发反应,算是比较稳定后触发的,但提升元素精通属性,就意味着其他输出属性降低,打其他反应就非常不稳定了,基于搭配比较单一,操作难度较大,又不稳定,因此,个人不建议主C提升元素精通,当然特定的角色除外,如万叶、砂糖等等增伤辅助角色。
以上是个人粗浅的见解,如有不对的请留言指出。