魔兽争霸1.27a补丁内容(魔兽争霸3平衡性调整更新)

比平衡还要平衡。

上周末,魔兽争霸的官博忽然发布了一条公告:《魔兽争霸3》天梯地图将进行一次平衡性调整,并将于ChinaJoy上由Fly和120两位选手进行首次测试表演赛。另外暴雪开发团队还透露,地图改版测试之后,将会针对四大种族的平衡性做出进一步调整。

魔兽争霸1.27a补丁内容(魔兽争霸3平衡性调整更新)插图1

几个月前,《魔兽争霸3》更新了1.28版本补丁,主要更新内容为针对游戏的调整与优化,比如增加了“窗口模式最大化”等显示模式、修复地图编辑器Bug等等,并未针对游戏本身进行更改。2016年3月,1.27a版本同样也没有任何平衡性相关调整——上次的数值变化还是6年前的1.25版本,对人族、兽族以及暗夜做出了数项改动。

暴雪最近将要在天梯的三张地图进行调整,包括TerenasStand_LV、PlunderIsle_LV与1V1FloodPlains_LV。

只说名字可能大家没什么概念,不过看一下图片你们马上就能想起曾经酣战过的地图了。

魔兽争霸1.27a补丁内容(魔兽争霸3平衡性调整更新)插图3

这次改动将从这三张图开始,将六年前已经“改无可改”的游戏进行进一步的调整,比如重新分配野怪的难度曲线、增加新的掉落列表、重制地图材质以及将各个起始点分配完全一致的树木数量、木材总量、空间大小以及卡位点大小。

其中TerenasStand(常简称为TS)地图将地精实验室与玩家起始地点进行了交换,雇佣兵营地的位置更新,分矿的野怪变成橙色等级,还增加了两件物品。

魔兽争霸1.27a补丁内容(魔兽争霸3平衡性调整更新)插图5

右侧为新版(下同),白色是起始地,红色是地精实验室,黄色为雇佣兵营地

PlunderIsle(掠夺岛)是常见的1V1地图,这次最大改动是在地图中央加入了《冰封王座》中新加的中立建筑酒馆,玩家们终于可以在这张地图上雇佣中立英雄了。另外,位于地图中央的山坡增加了一个入口,这次去商店可以不用绕大圈了,但相对分矿的位置也变得更加危险。

魔兽争霸1.27a补丁内容(魔兽争霸3平衡性调整更新)插图7

红色箭头是新增的道路

而FloodPlains(洪泛平原)则是增加了四个地精实验室,但都由最高级的红色野怪看守。另外还在四个出生地附近各加入了两组绿色野怪,供玩家初级打野练级。

魔兽争霸1.27a补丁内容(魔兽争霸3平衡性调整更新)插图9

考虑到前不久,发售于19年前的《半条命》突然更新了一个补丁,修复了可能会导致游戏崩溃的错误。现在《魔兽3》也忽然出现了平衡性改动,难怪有人戏称:“比起指望Valve推出《半条命3》,显然还是等暴雪上架《魔兽争霸3》的高清复刻版更为现实啊。”

附:本次全部改动清单(来源:魔兽争霸官方对战平台)。

综合改动:

  • 怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。

  • 调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。

  • 怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。

  • 增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。

  • 所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。

  • 调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。

  • 去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。

  • 重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。

  • 尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。

  • 在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。

  • 合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。

  • 移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。

  • 除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。

  • 新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。

各地图改动细节:

(2)TerenasStand_LV

  • 起始点和地精实验室交换位置。

  • 地精实验室和雇佣兵营地交换位置。

  • 中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地交换位置。

  • 角落的分矿守卫由绿色变为橙色怪物营地。

  • 将一开始的绿色怪物营地移动到距离新起始点稍远的位置。

  • 物品分布从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提升)变为30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提升)。

  • 新地图的怪物掉落列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。

  • 第二个绿色怪物营地掉落由1级改为2级物品。

  • 地图中央的绿色营地过去只掉落1级物品,现在掉落2级物品——怪物营地难度等级加1,由5级变为6级。

  • 第二分矿守卫由绿色怪物营地变为橙色怪物营地。

  • 地精实验室由17级变为11级怪物营地。

  • 雇佣兵营地由14级变为15级怪物营地。

(3)PlunderIsle_LV

  • 在地图中央增加了一座酒馆。

  • 增加了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地守卫。

  • 为每个玩家的中央分矿增加了一条道路/斜坡。

  • 物品分布从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件强化物品)变为24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件强化物品)。

  • 新地图现不再掉落4级消耗品,改为3级和5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。

  • 3级绿色阵营现在掉落1级强化物品。

  • 起始位置附近的绿色鱼人营地掉落从1级变为2级永久物品。

  • 中央金矿守卫由11级怪物营地变为15级怪物营地。

(4)1V1FloodPlains_LV

  • 增加4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地守卫。

  • 增加8个绿色怪物营地:每个起始点附近2个。

  • 从地图上移除悬崖层(高1层)。(不再有斜坡)

  • 物品分布从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件强化物品)变为56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件强化物品)。

  • 新地图现不再掉落4级消耗品,改为5级消耗品;不再掉落5级永久物品,改为3级和4级永久物品。

  • 地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变为16级怪物营地。

  • 起始位置附近的橙色怪物营地由11级变为13级怪物营地。

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