在《无人深空》游戏中,玩家将自由地探索浩瀚的宇宙空间,大家也一定想知道《无人深空》有哪些星球和物种吧,下面为大家带来《无人深空》飞船星球及物种介绍,一起来展开宏大的宇宙探索之旅吧。
6分钟带你了解《无人深空》:
首先,这是当前版本下,一款重探索轻制作的宇宙沙盒类游戏
玩家在这个宇宙中扮演的是旅行者,而不是屠杀者和建设者
飞船介绍
1、玩家们能开到什么样的飞船呢
目前已知的一共有三大类
探索飞船,战斗飞船,还有商业飞船,一般来说,玩家可以直观的通过外观得知一艘飞船的好与坏
但是AI也许会有更大的船——比如带有僚机的,或者体型更大的
至于飞船的样式?
2、另外,因为船只本身也是算法随机生成的
所以你永远不可能买到两艘一模一样的船,也不会买到两个一模一样的飞船零件
3、三大类船只,科学探索类会更有更好的驱动力,更强劲的引擎,更快的速度,当然还有一些传说级的科学船只,当然只是传说
而战斗船只,他们会有更高的输出,更坚固的护甲,还有更轻盈和对称的身材
商船显然更加笨重,拥有更大的运载量,但是会有一些重武器来弥补自身的先天不足
4、大量的船只将会拥有改装的能力,包括飞船的引擎,燃料,动力系统,仪器,弹药,防御系统,但是会根据你的飞船大类来确定你的升级方向
5、每个玩家在出生的时候将会拥有一个完全没有升级的生命舱——其实就相当于你EVE开着蛋飞的感觉
然后你需要自己去给你的飞船添砖加瓦
当你的飞船被击毁在太空时,你会在最近的太空站重生,但是如果你是在大气层和地面被打爆的,那你就重生在地面,重要的是飞船炸了你得重新买,要么你建立一个新的人物。
我想预购玩家的奖励应该是出生送的一艘装备齐全的飞船,而不是一个蛋舱,大概就是这个意思
6、目前公布已知的几款飞船
Anisakit S74
Kaiwakai S84
UmigusukuS33
7、关于飞船部分,还有许多的细节
飞船的驱动分为三种,在官中没有出来前,我暂时翻译为脉冲驱动,跃迁驱动,还有超光速
脉冲驱动是基本的,但是这这种基础的旅行方式在大气层是不能使用的,而跃迁驱动是在行星系内部进行的,超光速就能够飞往别的行星系,三者并不是并列关系
图为超光速
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国外一个制作组已经打造出了“低配版”的《无人深空》——《诺曼深空(Norman’s Sky)》,而且现在就可以玩了。
《无人深空》登陆PC,但该作一直为索尼大力宣传的PS4主机独占游戏,日前索尼联合游戏厂商公布限定版PS4硬盘壳,还发布一款全新预告片,展现游戏的艺术设定
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即将在6月21日PC/PS4版同步发行的游戏《无人深空》今日继续释出新的试玩实机影像,试玩平台是PS4。
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尽管《无人深空》并没有出现在PSX 2015现场,但是它确实是最受期待的游戏之一,而索尼全球工作室总裁吉田修平就亲自试玩了一下这款游戏。
《无人深空》实机演示,本回将带领玩家从星球边缘行进着陆,这里充满了奇异生物、自然风景。
由Hello Games制作的外太空探索游戏《无人深空》近日公开了最新的游戏预告,再次展现了游戏庞大的星球之旅。
在两届E3都大放异彩的科幻沙盒新游《无人深空》于近日放出了一款新预告,虽然官方尚未公布这款游戏的具体发售日期,但预告中精彩的内容也同样使人无比惊喜,下面让我们一起来欣赏一下。
号称第一款无限制空间游戏《无人深空》发布全新演示,这里是完全开放的科幻世界,玩家可以肆意破坏眼前所见的一切事物。
经过反反复复的跳票之后,Hello Games旗下《无人深空》终于坐实压盘,并将在8月9日登陆PS4以及PC平台。
《无人深空》新图展示了随机生成的星球样貌以及空战场景,虽然其生成能力十分强悍,但真有那么多种元素可供组合?
SCE联合Hello Games在发布会之后公布了一组《无人深空》的最新游戏截图,游戏将会登陆PS4和PC平台。
可以让玩家在宇宙中自由探索的游戏《无人深空》在E3之际,公布了一组最新的游戏截图以及游戏原画,并且介绍了玩家在游戏所打造出来的世界中能体验到的细节。
手持武器
目前已知信号的手持武器有
Odvinsko-Iayi V7.28
Rezosu Z65
哨兵
我们会遇到的敌人除了势力,还会有“哨兵们”
他们是一群拥有着自我“生产”能力的,冷冰冰的机械生物,他们的职责,便是消除玩家们的行为对于这个由程序生成的生态系统带来的负面影响。 他们给神秘的阿特拉斯做苦力,成为维护着宇宙和谐的主力军,从某种意义上来说,他们就是一群宇宙警察。
他们本质上是维护着这个程序随机生成的世界的“园丁”,如果玩家试图改变周围的环境,他们会毫不留情地保卫他们的“花园”
你可以理解为GTA里的警察,如果你干了太多的破坏平衡的事情就被到处被围追堵截
护盾
当你在星球上行走的时候,如果温度比较低,就需要启动护盾来保护你的人身安全,当然和飞船一样,需要消耗能量
比如极高和极低温度
和那些各个智慧生物交易也需要学习语言
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资源及化学元素
接下来是挖矿党的时间
无人深空的资源全部来源于容量待定的元素周期表。开采的资源可被分解成基本化学元素,并且可以结合成新的合金,资源等,也可以在公开市场上出售。
某些元素是升级技术必要条件,只有在收集资源的过程中获取到相对应的元素(升级所需元素)才可以解锁新的武器,船舶等。
与对Sean的采访中,当他被问到可以挖多远时,他回答道:“你可以在一个行星上掘进128米。(”you can dig like 128 meters down into a planet)”
元素分为三类
日用元素 (黄)
电子 元素 (蓝)
能量元素 (红)
thamium9从图象上看,带有分子键,可能是一个分子,不是一个基本元素。如果假设成立,那么它有可能是从其他元素融合转换过来的,这样元素周期表就不会再是简单的几种元素的问题了,可以在自定义材料方面有着非常大的潜力
黄色元素Sulfur详解
混合元素生成
还有未知元素,未知元素面板
Rg未知用途元素
还有一些没有看出任何效果的元素,这些林林总总的架起来成为了目前资源的所有信息
我期待元素周期表和分子合成两个关键步骤如果存在,那么在制作领域将会有极大的飞升。
其它信息
阿特拉斯
至于阿特拉斯(Atlas)是一个在无人深空的故事中发挥着重要作用的浮动半透明钻石。在IGN的18分钟Gameplay视频中,肖恩·默里(Sean Murray)曾说明阿特拉斯是一个存储所有数据的中央计算机系统。除此之外,没有更多有关阿特拉斯的已知内容。
作为无人深空宣传以及标志的象征,阿特拉斯是一个神秘的物体。开发者将它描述得极具深意和趣味,“探险家尝试着去星系中心的旅行。”尽管这个看起来寓意鲜明的描述,让它名字本身就暗示着它可能作为星图或者旅行催化剂而存在,但有关其具体的细节和描述仍尚未公布。同时还有一些人认为,它可能就在无人深空宇宙的中心。
建造
什么?你说建造?
至少目前没有任何迹象,我们也没有一张和建造相关的图片
不管他以后是否会考虑,都要尊重制作者的想法,也许会有生存沙盒玩家会很失望
但是我想说的是,游戏的核心玩法是游戏制作者定的,那么他应该比我们更清楚,需要什么,不需要什么,保证游戏的核心玩法是每个游戏的第一要务
如果他们真的定义为探索类,那么短期内没有建造是一件很正常的事
其它
(有一说一,生存沙盒海里去了)
整体画风非常的充满艺术气息,色调偏鲜艳,造型也很艺术,显然不是一款写实星辰大海向的宇宙类游戏
那些喜欢堵门喜欢指挥舰队攻城拔寨的可以另寻其他的宇宙沙盒了,这里不是EVE,可以在00区为所欲为,而是处处有帝国海军一样的哨兵部队,究竟你能搞出多大的新闻,那就看个人本事了。
目前的信息对于战争的描述比较简陋,不清楚实际情况