《女神异闻录5(P5)》和它的加强版在《女神异闻录5皇家版(P5R)》,在经历了长达6年的PS4独占后,如今终于登陆了包括NS、PC和XBOX在内的各大平台。
这款被无数玩家称赞为“天下第一”的传奇作品究竟有何魔力,它的NS版体验又如何?接下来就为你一一揭晓。
加强在哪了?
首先,许多玩家可能会对P5、P5R、P5S这三款作品的具体内容感到困扰,这里就先简单介绍一下。
《P5》是原版作品,登陆了PS3和PS4平台,日版发售于2016年。
《P5R》是加强版作品,在原版的基础上,增加了两位新角色和后续剧情,并且在迷宫关卡和日常流程上做了不少人性化的改动,让游戏的体验更加轻松。如果不是有什么特殊需求,直接玩《P5R》就可以,没必要考虑原版《P5》。
《P5S》则是P5故事的完全后续,可以理解为2代完全新作。由于是交给光荣代工的,许多人说它是无双游戏,但玩过就会知道,其实这款游戏更靠近ARPG。这款游戏建议在玩过《P5R》后再体验。
极为出色的优化表现
作为一款流程长度超过70小时的日式RPG游戏,相信大家最关心的就是NS版本效果如何。
无论是在掌机模式还是电视模式,如果你仔细看的话会发现,建模部分还是会稍显模糊的。
不过由于本作卡通的画风,这种模糊的效果在游玩时的感知并不会很明显,几乎不会因为画面的问题感到不舒服。
另外,在《P5S》中被玩家们吐槽很久的对话框锯齿问题,在《P5R》中也没有再次发生。
本作帧数方面相当稳定,全程保持30帧,并没有掉帧的情况发生。
且游戏在读盘方面非常迅速,虽然可能不及PS5、XBOX和PC上的高速SSD,但比起老PS4的读盘速度的提升非常明显。
游戏除了在每次启动选择联网后,会稍微等待5-8秒钟(这在PS4上是秒完成的),其余部分包括天鹅绒房间的读取,基本都可以在3秒内完成,游戏的体验非常丝滑。
紧凑的游戏体验
本作的故事背景设定在大城市东京,玩家扮演一位蒙冤背上前科而转学的高中生,并与新学校的同学们发生了一段拯救世界的冒险。
游戏的玩法主要分为两部分,一是日常生活,二是迷宫探索。
日常生活
其中日常生活的部分最为复杂多样,根据目的来划分的话,可以分为提升自我修养,和促进人际关系两个部分。
玩家日常生活中的许多行为,都会提升自我修养。例如上课答对了问题可以提升魅力,晚上在家学习可以提升知识,看了恐怖电影会提升勇气等等。
而在人际关系方面,游戏中每一位重要角色都对应一种塔罗牌中的阿尔卡纳。通过自我修养的提升,主角可以和他们培养羁绊,甚至成为恋人。
游戏中共有10位角色可以达成恋人关系,甚至可以同时成为恋人……不过脚踏几条船的人,到最后也会付出相应的代价。
无论是自我修养的提升,还是人际关系的发展,都需要通过读书、看片、打工、聊天甚至一起下馆子等日常的各种琐事推动。而这些日常,也构成了游戏最重要的高中生活部分。
迷宫探索
游戏包含了两套迷宫系统,分为主线剧情中的“宫殿”,和集结了各类支线任务的“印象空间”。
本作大量融入了荣格心理学的概念,将这些理论概念深度绑定在了日常和迷宫这两大部分中。
所谓的“宫殿”,是人心中的欲望被严重扭曲后,在游戏中的具像化表现。宫殿对应经典的“七宗罪”,每个宫殿都有自己的主题,组成了游戏的主线部分。
而“印象空间”则由普罗大众的集体潜意识组成,在游戏中的表现形式深埋于地下盘根错节的地铁。
印象空间分为许多层,玩家需要在其中探索并找到下一层的入口。这期间也可以完成许多支线任务,当然,也可以不做。
以上两套玩法,听文字描述或许会觉得很割裂,但实际玩起来就能发现二者紧密融合,形成了一套完整的游戏体验。
不腻的战斗系统
许多玩家看不上回合制战斗,小编其实非常理解。作为一个玩了十几年JRPG游戏的玩家,我自己有时候也会觉得不少游戏的回合制缺乏惊喜,玩多了很容易腻味。
P5R的战斗系统其实也相对传统。玩家的战斗分为普通物理攻击、枪械射击,以及使用人格面具释放技能。
大多数怪物都存在自己的属性弱点,利用弱点属性进行攻击,即可获得“1-More”,即可以让同一位角色再次进行攻击。
而在P5R中又新加入了“换手”机制,在打出“1-More”后,玩家可以将这个继续攻击的机会留给同伴。如果同伴也打出了1-More,还可以继续换手给下一位同伴。每次换手都会让攻击力上升,且轮到第4人的话,可以完全不消耗HP或SP、无成本地发动技能,这对于许多大消耗大伤害的技能而言非常重要。
游戏中玩家主要通过人格面具进行战斗。每个人格面具最多的可以掌握8个技能,通过升级或技能卡可以获得新的技能。
主角在游戏中扮演塔罗牌中的“愚者”,即拥有无限的可能性。因此其他队友角色都只有一个人格面具,但主角则可以一人持有众多人格面具。
通过人格面具合体,或是在迷宫中和野生怪物进行交涉,可以让它们成为主角的人格面具。如果你玩过NS独占游戏《真女神转生V》,这套交涉系统其实非常类似,人格面具也同样是《真女神》系列中的恶魔。
(顺带一提,NS版的P5R附带了之前所有的DLC,游戏初期就能获得多个前代主角的超强力人格面具)
没有完美的游戏
当然,这款游戏也并非适合所有玩家。
首先是它强制推进日期的机制,不像其他许多RPG不限时间。因此有不少玩家可能会觉得游戏的进度很赶,日复一日都在经历各种事情,可能会有一种焦躁或疲倦感。
不过这只是玩家们对机制喜好的问题,并非它的缺点。只要喜欢这套玩法,游戏丰富的可玩内容,和代入感极强的生活要素,会让你玩得停不下来。
另外,《P5R》作为一款原本为家用机打造的游戏,在NS的掌机模式下并没有针对屏幕尺寸进行UI调整。
因此在掌机模式玩的时候,游戏的字体可能会有些小——不过这只是小编个人的感觉,可能是我平时几乎不玩掌机模式、习惯了大屏幕大字体。各位其实可以在掌机模式下打开eShop,点击游戏的截图全屏显示,看看自己能否接受。
最后,《P5R》的PS4版本之前是只有繁体中文的,这次登陆NS后追加了简体中文。可以负责任地说,《P5R》的繁体中文版,在翻译水准上是相当出色的。
而简体中文基本上是繁体直接转换得来,然后又将许多港台玩家习惯的用语,改成了大陆玩家们的用语。甚至像填空小游戏专门给简体做了一套新的题目。
总体而言简体中文依旧保持了繁体的高质量,甚至有些字词由于更贴近大陆用语,在情感的表达上也更准确了。
不过或许是翻译人员并不了解心理学,将原本的“阴影”给翻译成了“暗影”。阴影一词来自于心理学中的“shadow”,是一个学术固有名词,翻译成暗影多少是有些弄巧成拙了。这些小问题在游戏中还有几处,不过总体而言对玩家的阅读体验影响不大。
总结:不愧是天下第一
尽管这已经是一款三年多以前的游戏,但正如那款被称为“天”的游戏不会过时,这款“天下第一”同样能带给你一段兴奋且难忘的冒险。
本作在PS5、XSX和PC上的画面有显著的提升,相比之下,NS版在画面上虽然垫底的,但也绝对不差。
作为一款主线流程长达70小时、以玩法为核心的日式RPG,与其被束缚在电视机和显示器前,倒不如在牺牲一点画面的同时,获得随时随地享受冒险的权利。
游戏的内容贴近日常生活,其中探讨的许多现实存在的社会问题与人际矛盾,也大幅增强了冒险的代入感,并在悄无声息之中引起玩家们的思考。
如果你是一位喜欢RPG游戏、或是喜欢恋爱社交玩法的玩家,一定不要错过这部作品!