《巫师三》作为一款在steam上收获特别好评的经典大作,其出色的剧情和场景设定让人记忆犹新。但是,巫师三的战斗系统长期以来一直饱受诟病。它的战斗系统真的差吗?本次将为大家带来本作的战斗系统讲解与评测。主页已经发布了剧情评测,后续还将更新更多精彩内容,敬请关注~
- 它的核心战斗工具包括:
- 武器。杰洛特可以使用一把钢剑和一把银剑,钢剑可以攻击人类和野兽,银剑用来攻击其他种族和怪物。武器上可以涂抹剑油,剑油可以对固定种类的敌人增加伤害buff。杰洛特可以使用这两把剑进行轻击和重击,加点技能点之后可以进行舞剑(大范围AOE)和劈砍(指定方向高前摇的巨额伤害)。
- 法印。法印是猎魔人使用的简单咒语,分为伊格尼法印(火烧,替换模式为喷火)、阿尔德法印(击退,替换模式为固定半径击退)、昆恩法印(护盾并免疫致命伤,替换模式为主动护盾)、亚登法印(减速陷阱,替换模式为自动攻击炮台)、亚克西法印(晕眩,替换模式可以化敌为友)五中。每次释放法印需要消耗活力值,加点技能点之后也可以消耗肾上腺素释放。
- 炸弹。炸弹是猎魔人使用的投掷武器,可以带来显形、燃烧、冰冻等多种不同的效果。炸弹需要制作后使用,每次补充前可使用三次。
- 魔药。魔药可以在短时间内给杰洛特提供增益效果,包括活力恢复、生命恢复、暴击增加等。魔药和炸弹一样,每次补充前可使用一次。
- 煎药。煎药可以提供长时间的增益效果,同时拥有被击退时间减少、百分百暴击、伤害增益等更加强大的效果。
- 护甲。游戏中存在多套护甲,集满之后可获得指定增益效果。护甲同时分为轻、中、重三种量级,活力恢复依次增加,灵活度依次减少。
亚克西法印
每次使用煎药和魔药将增加毒性值。毒性值高过指定界线后将扣除生命值 。毒性值将逐渐消减。
同时,游戏中存在格挡、闪避、翻滚三种闪躲操作。
乍一看这套战斗系统非常复杂,但是实际上它的局限性是非常大的。首先就是释放法印、释放特殊攻击的方法是消耗活力值,而活力值只有满额时才可以进行上述操作,所以在连招时很难综合多种攻击方式进行战斗,玩家不得不通过翻滚等操作来等待活力值的恢复。虽然可以通过技能点的加点和套装增益的获得来加速恢复并减少消耗,但是这就意味着必须放弃其他方面的技能点而且在游戏前期很难做到。这就是巫师三饱受诟病的“攻击+翻滚“单一战斗模式的来源——过多的战斗技能被关联在了活力这一单一变量上。
除了使用活力的战斗方式之外,其它的方式似乎显得过于简单。战斗时抹剑油这一操作,每30剑就要重新打开背包上,这使得使用剑油的战斗割裂感非常强;在使用不同魔药时也要近物品栏换,这进一步增加了撕裂感;煎药的高额毒性值使得在不加点炼金技能点的情况下几乎就无法使用。同时,炸弹的使用场景非常苛刻,只有在打隐身怪等特定类型的怪物时才有决定性作用,伤害类的炸弹几乎就是刮痧。
直到到了游戏后期,这时候的战斗力增加的太过突然。集齐一套猎魔人套装带来的增益几乎可以让玩家如砍瓜切菜般杀怪,一次放两次法印以及活力值的高额恢复、高额减伤的效果获得的太过突然。
在安装DLC《血与酒》《石之心》之后,情况得到了明显的改观。《血与酒》允许玩家给法印附上冰冻、腰斩等增益效果,同时获得突变系统;《石之心》允许给武器和护甲注魔,获得武器攻击范围、伤害抗性等多种增益。在安装并完成相应的支线任务之后,玩家将能获得更多的等待活力值恢复的缓冲期,同时使用更多种方式攻击敌人。
巫师三突变系统增益——刺骨
本作另一个被差评的方面是打击感。打击的效果、音效都过于浅薄,有一种打纸人的感觉,同时不论打到怪物的哪个部位,只要没有被格挡,剑永远会穿过去,有一种打页游的既视感。
总的来看,《巫师三》的战斗系统在前期局限性过强,在后期又太过逆天;安装两个DLC之后有一些改观,但是受制于DLC相应支线等级限制仍然无法在前期获得。
当然,相较于其他一些游戏,本作的攻击方式是非常多样化的。它不差,但是相较于其他方面的优秀表现显得有一些拉胯。