前段时间有幸参加了FF14国服的首测
虽然只有短短的七天 但还是了解了一代大作与其他游戏所带来的不同之处
当然任何游戏都不会是完美的 当然也会有瑕疵 下面我就介绍下自己的大致看法
1.游戏画面
FF14作为FF系列的作品 在画面方面一直力求最好 CG也好 游戏画面也好真的是无可挑剔
一点也不像是网络游戏的作品 画面与一些单机大作相比也不会差到哪里去
当然要达到画面的极致 也是需要中高端的PC所支持的 毕竟要求的配置不是普通PC所带的动的
2.人物模型方面
人物模型在游戏中看起来也是细腻到不可挑剔 反锯齿效果也非常出色
但是玩久了之后也会发现 人们大多数的样子都差不多
其实大家在创建人物的时候就能发现 里面的模型设定并不多
并不能像某些游戏那样 还原出其他人物
3.表情动作方面
对于这方面个人认为现在没有一款游戏能比得上FF14这么细心
动作与表情 SE对此做的真的很好 每个动作都非常逼真 细腻
对于主机玩家 里面的表情动作可以代替打字的不足 而不让人有违和感
一些小细节也抓的非常好 比如在凳子或长椅边上使用坐下动作 人物能坐在椅子上
站着时使用动作与坐着时使用动作也会有所不同
4.世界地图方面
游戏地图真的是好大啊 里面各地的风景与文化也能真实的感受到
唯一美中不足的就是地图并非无缝连接
明明想从某些高处往下跳 就是卡在那里一直跑 虽然对游戏并无影响 但这种感觉真让人不爽
5.战斗操作方面
FF14一直有个误区 被一些别有用心的人说是回合制游戏
当年FF11的操作模式令一些国人玩家对此一直抱有遗憾
FF14的1.0版本也继承了FF11的操作模式 让玩家对此感到失望
但是当2.0版本出现后 战斗方式完全重做
2.5秒的公CD虽然让游戏的节奏偏慢 但一点不影响战斗的流程与技术的展示
反而能让玩家有更多的时间来欣赏战斗时绚丽的画面和美妙的魔法 而不是双眼紧盯红蓝条与技能CD
不过战斗时发现有些小BUG 就是使用技能的同时人物移动 会看到人物会以滑步的姿势移动
非常别扭 希望SE能把这些改一改
6. CG画面与语音
游戏中大部分CG都是用的游戏实景动画 只有少数是真正的CG
但不管是CG也好 实景动画也好 都非常出色 让人无法挑剔
配上语音 能让人很快的融入游戏里面
游戏中的CG是无法跳过的 这一设定有利有弊
好处是让人认真的体会游戏的世界观与剧情 不要走过场似的为了任务而任务
细心才能发现 游戏中每段剧情SE都是用心在做的 毕竟FF系列就是靠画面与剧情才打下江山
缺点就是作为一款时间收费的游戏 难免被人认为此举有拖时间的嫌疑
FF14语音的团队也是非常强大 每段语音感情十分丰富 并不会像某些游戏那样让人感觉是在读课文
7.音乐方面
我相信 任何一个最终幻想的粉丝 听到游戏里的音乐时 都能回忆起小时候玩的历代FF游戏
游戏中大部分用的都是FF历代的经典音乐
进入游戏时的旋律 战斗时紧张紧凑的音乐 战斗胜利后的音乐 骑上陆行鸟时欢快的音乐
都能让人忍不住哼上几句
8.游戏任务
游戏里任务也是多元化的 不单只有普通的主支线任务 副本任务
还有其他比如讨伐任务 卡牌任务 组织任务(不同于公会 类似于阵营)等等
在玩累了打怪打副本的时候 玩玩其他的游戏模式 也是非常不错的选择
总结:
游戏虽然没有动作类爽快刺激 也没有DOTA类需要微操
继承的仍是老式的MMORPG风格 但这种铁三角的游戏模式我觉得更能贴近社会
有些人说这种模式已经过去 现在还在沿用是不懂创新的一种表现
我想说没有一种模式是不行的
人们觉得这种模式不好 只是因为国内的这种打着免费游戏旗号的快餐游戏所玷污了网游环境
而FF14正是从中脱颖而出的一款作品